
Yleiskatsaus tärkeimmistä kartoista kohteessa VALORANT

VALORANTilla, kuten kaikilla muillakin taktisilla ensimmäisen persoonan räiskintäpeleillä (FPS), on oma sarja ainutlaatuisia kortteja, joita käytetään matchmakingissa ja ammattielämässä.
Mutta jos muut lajit, harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta, kiinnittävät huomiota kilpailun parannuksiin ja muutoksiin (heittää kivi CS:GO-puutarhaan), Riot Games pohtii jatkuvasti paikkojaan ja lisää yhä enemmän uusia elementtejä.
Tässä artikkelissa puhumme pääkorteista, jotka esitetään VALORANTissa. Puhumme kartoista, kuten Fracture, Split, Haven, Ascent, Icebox ja Pearl, koska kehittäjät hyväksyivät ne viimeisimmässä päivityksessä. Älä unohda, että ensi vuonna olemme tyytyväisiä uuteen korttiin, mutta toistaiseksi olemme tyytyväisiä siihen, mitä meillä on.
Tarjoamme nopean kävelykierroksen tärkeimpien karttojen läpi ilman taktista hulluutta ja strategisia nautintoja. Yleisesti ottaen pohdimme korttien keskeisiä ominaisuuksia ja niiden erityispiirteitä, joita kannattaa tutustua lähemmin tapaamisen yhteydessä.
Murtuma

Fracture on yksi uusimmista kartoista, joka lisättiin peliin korjaustiedoston 3.05 julkaisun myötä. Kuten kaikki muutkin, hän tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen kokemuksen vetoketjujensa ansiosta.
Murtuma on melko pieni kartta, joten se on tarkoitettu lähikontaktiin ja tulitaisteluihin minimietäisyydeltä. Lisäksi Fracture on rakennettu hyödyntämään peittoa ja kulmia lähellä keskipitkän kantaman tulitaisteluja.
Fracturessa on kaksi rinnakkaista yksisuuntaista vetoketjua, jotka jakavat kartan. Nämä ominaisuudet luovat kuitenkin ainutlaatuisia mahdollisuuksia vuorovaikutukseen niiden kanssa:
- Suunnanmuutos
- Pikavapautus
- Pysähdy lennossa
Tämä ainutlaatuinen kortti räjäyttää joidenkin pelaajien mielet ja kestää epäilemättä jonkin aikaa tottua, sillä vastustajalla on useita eri suuntia kerralla.
Sen ainutlaatuisuuden lisäksi, että hyökkääjät voivat edetä kartan molemmilta puolilta, siellä on paljon kulmia ja kattavuutta, joita kannattaa varoa.
Kun neljä palloa on hajallaan kartalla, Skyen, Reynan, Cypherin ja Phoenixin kaltaiset agentit ovat uskomattoman hyödyllisiä, sillä heidän ääripäänsä maksavat vain kuusi pistettä, mikä tarkoittaa, että näillä agenteilla on mahdollisuus käyttää parastaan joka kierroksella.
Jakaa

Kartta, joka ilmestyi peliin heti alusta, mutta työstettiin uudelleen ja poistettiin kilpailusta joksikin aikaa. Kehittäjät esittelivät kuitenkin äskettäin päivityksen, joka toi takaisin Splitin.
Kartan pääpaino on pystysuorassa vuorovaikutuksessa hyökkäys- ja puolustuspelaajien välillä. Tässä on useita korkeita paikkoja sekä liitin, joka yhdistää kartan keskikohdan ja pääsyn B-sivustoon.
Ainutlaatuinen mekaniikka tässä on se, että kartalla on köydet, joiden avulla pelaajat voivat nopeasti nousta ylös ja alas ilman liikaa ääntä.
Pelaajien on kuitenkin melko vaikeaa saada palloja, koska ne kaikki sijaitsevat avoimissa paikoissa, joissa vastustaja voi aina olla. Toinen Split-kartan haittapuoli on pitkät tasapelit pommipaikkojen välillä, mikä vaikeuttaa puolustuksen ennustamista vastustajan toimista.
Agenttien valinnassa on huomioitava hahmot, kuten Sage, Phoenix ja Brimstone, sillä heidän taitonsa avulla he voivat hallita tärkeitä kartan alueita.
Haven

Seuraava kartta, joka lisättiin VALORANT-beetatestin julkaisun myötä. Haven-kartan pääominaisuus on sen kompaktisuus huolimatta siitä, että kehittäjät onnistuivat sovittamaan kolme pistettä kerralla piikin asentamista varten.
Lisäksi tämä on juuri se kartta, jossa puolustus voi helposti mennä vastahyökkäykseen johonkin suuntaan saadakseen tilaa. Hyökkäyksellä on puolestaan etu vektorin valinnassa, koska valittavana on kolme kohdetta kerralla.
Koska kartta on erittäin helppo hallita, jokaisessa tiimissä on oltava riittävä määrä allekirjoitusagentteja. Erityisesti parhaat valinnat ovat Brimstone, Jett, Cypher, Sage ja Viper.
Nousu

Ehkä yksi VALORANTin tunnetuimmista kartoista, koska juuri Ascent ilmestyi useammin kuin muut ensimmäisten kuukausien aikana pelin julkaisun jälkeen. Tietenkin suurin osa faneista rakastui karttaan ja opetteli kaikki temput ulkoa.
Itse asiassa Ascent on esimerkki hyvästä kartanteosta, koska täällä noudatetaan kaikkia perussääntöjä. Erityisesti täällä näemme kaksi avointa paikkaa sekä kartan muuttuvan keskikohdan, jonka kautta voit hyökätä molempiin suuntiin.
Ascent-kartan pääpiirre oli mekaaniset ovet jokaisessa pisteessä piikin asennusta varten. Muutaman sekunnin kuluttua kierroksen alkamisesta pelaajat voivat avata tai sulkea ne kytkimellä ja katkaista siten vastustajan polun. Ovet ovat läpäisemättömiä, kunnes joku rikkoo ne jättäen vain tyhjän oviaukon.
Yleensä Ascent tarjoaa pelaajille riittävästi liikkeitä, mutta lähes aina rajoittuu avoimiin tulitaisteluihin, mikä testaa taidon tasoa. Ja agenttien valikoima on täällä mahdollisimman monipuolinen, kun taas heidän taitojensa käyttömahdollisuudet riippuvat jokaisen pelaajan banaalista kekseliäisyydestä.
jäälaatikko

Ensimmäinen virallisesti lisätty kartta VALORANTissa. sijainti on lumipeitteinen arktinen pohja, jonka ominaisuus ei ole vain pystyasennot, vaan myös vaakasuuntaiset kaapelit nopeaa liikkumista varten.
Kartassa on paljon pystysuuntaisia siirtymiä, naurettava määrä erilaisia kulmia, ja se on tähän mennessä taktisesti monimutkaisin.
Iceboxin yleinen rakenne, rakennukset ja kartan yksityiskohdat ovat erittäin vaativia pelata ja hallita.
Agentit ovat erittäin hyödyllisiä tässä, jotka voivat yksin kiivetä kontteihin ja luoda eron geometriaan. Siten Jett, Sage, Raze ja Omen tulevat minkä tahansa joukkueen perustaksi. Lisäksi Sovasta voi tulla tärkeä agentti, joka pystyy hallitsemaan osia kartasta.
Helmi

Viimeinen kartta, joka lisättiin peliin viidennen jakson julkaisun yhteydessä. Ollakseni rehellinen, emme löydä Pearlista ainutlaatuista mekaniikkaa. Kartta on kuitenkin erittäin hyvä rakenteeltaan ja mahdollisuuksineen molemmille puolille, puhumattakaan sijainnista viehättävässä vedenalaisessa kaupungissa.
Se, mikä tekee Pearlista ainutlaatuisen muihin paikkoihin verrattuna, ovat seinien reiät ja kartan keskikohdan ainutlaatuinen muotoilu, koska toisin kuin useimmissa kartoissa, siellä on useita kapeita suuntaa kerralla.
Sen sijaan kartta on rakennettu käyttämällä pieniä käytäviä, jotka yhdistyvät sekä pommikohteisiin että kutemaan.
Pearlin tapauksessa seinien reiät/ikkunat mahdollistavat mielenkiintoisia yhdistelmiä, erityisesti erittäin liikkuville agenteille, kuten Raze ja Jett. Jos puhutaan agenttien valinnasta, niin tässä tarvitaan Omen, Fade ja edellä mainitut Raze ja Jett.
Viimeisimmässä päivityksessä kehittäjät poistivat Breeze- ja Bind-kortit kilpailusta. Nyt vain odotellaan uutta, seitsemättä karttaa, joka ilmestyy pian VALORANTiin. Sitten on tarpeen harkita uutta sijaintia tarkasti, kuten sanotaan, etsiessään.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









