
PC-pelien kehittäjät ja nettikasinoiden tarjoajat: Eri tavoitteet, eri tiet

Videopelien kehittäminen voi viedä vuosia ja suuria investointeja ennen kuin peli tulee markkinoille. Kyseessä on 200 miljardin dollarin maailmanlaajuinen teollisuus, josta Yhdistyneen kuningaskunnan osuus on noin 7 miljardia puntaa. Johtavat pelinkehittäjät, kuten Microsoft Gaming ja Tencent, etsivät aina uusia innovatiivisia ominaisuuksia, jotka saavat pelaajat palaamaan takaisin uusien nimikkeiden pariin.
Näitä pelejä voit pelata sen jälkeen, kun olet rahoittanut pelitiliäsi nettikasinolla pankkikortti- tai e-lompakkovaihtoehdoilla sekä muilla käyttämilläsi maksutavoilla. Nämä pelit ovat myös erikoistuneiden tiimien suunnittelemia. Esimerkiksi NetEntin ja Microgamingin kaltaiset kehittäjät voivat lisensoida suosittuja nimikkeitään eri operaattoreille.
Näillä kahdella toimialalla on monia yhtäläisyyksiä, kuten kehitys, ennakkoinvestoinnit, luovuus ja teemakohtaisten työkalujen käyttö, jotta nimikkeet saisivat runsaasti vetovoimaa. Ne ovat kuitenkin myös hyvin erillisiä, sillä niiden on kuljettava hyvin erilaisia polkuja päästäkseen lopputuotteisiinsa.
Urapolut
On arvioitu, että videopelikehittäjän aloittelevan tason palkka voi vaihdella 35 000-50 000 punnan välillä vuodessa. Kokemuksen karttuessa palkka voi nousta jopa noin 75 000 puntaan vuodessa. Paljon riippuu kehittäjästudion koosta, maantieteellisestä sijainnista ja tehtävän erikoisalasta, esimerkiksi siitä, onko kyseessä ohjelmoija, taiteilija vai suunnittelija.
Sama pätee kasinopelien kehittämisen parissa työskenteleviin. Palkat voivat yltää noin 75 000 puntaan vuodessa johtavassa asemassa, ja keskimääräinen keskipalkka on 35 000-50 000 puntaa vuodessa. Palkkaan liittyy myös muita muuttujia, kuten bonukset, edut ja voitonjako.
Yrityksen koko
On hyvin tyypillistä, että johtavilla AAA-videopelien kehittäjillä, kuten Tencentillä, Rockstarilla ja Sony Entertainmentilla, on yli 100 henkilöä mukana pelin luomisessa. Näin ei kuitenkaan ole kaikissa peleissä, sillä paljon pienempiä pelejä työstävät indiestudiot tarvitsevat vähemmän työvoimaa, ehkä enintään kymmenen henkilöä tiimissä.
Kaikki riippuu monimutkaisuudesta ja budjetista, eikä ole harvinaista, että videopelien ammattitaitoiset työntekijät vapautetaan projektin valmistumisen jälkeen. Siksi työpaikkoja online-kasinopelimarkkinoilla pidetään vakaampina. NetEntillä, yhdellä maailman suurimmista laadukkaiden nettikolikkopelien kehittäjistä, on yhteensä noin 600 työntekijää.
Kehityskustannukset
Valve Corporationin, Larian Studiosin tai Blizzard Entertainmentin kaltaisen johtavan pelinkehittäjän viimeisin suuri julkaisu on todennäköisesti ollut työn alla reilut viisi vuotta tai enemmän. Esimerkiksi Diablo IV:n kehittäminen kesti kuusi vuotta, ja Baldur's Gate 3:n kehittäminen kesti suunnilleen saman verran. Peliautomaattien kohdalla se voi olla nopeampaa, muutamasta kuukaudesta vuoteen. Kaikki riippuu nimikkeen monimutkaisuudesta.
Kaikki, mikä kestää niin kauan, on monimutkaista ja kallista, ja siihen liittyy valtavia yleiskustannuksia. Niinpä videopelien kehityskustannukset ovat yleensä korkeammat kuin nettikasinoiden kolikkopelien.
Myös ohjelmiston kehitystavassa on eroa. Koska kolikkopelit ovat pohjimmiltaan melko toistuvia, aiempia elementtejä voidaan käyttää rakennuspalikkana tuleville. Teemaan ja mekaniikkaan on tietenkin tehtävä muutoksia, mutta on olemassa paljon valmiita malleja, joita voidaan käyttää uudelleen. Myös eri pelityylien rakentamiseen käytettävät teknologiat vaihtelevat suuresti, ja nettikasinopelien kehittäjät keskittyvät usein vähemmän monimutkaisiin verkkopohjaisiin teknologioihin.
Videopelit sen sijaan rakennetaan joka kerta alusta alkaen, pitkälti siksi, että grafiikka ja prosessoriteho muuttuvat nopeasti ja uusien pelien suunnittelu ja koodaaminen lisäävät kehitysaikaa. Videopeleissä on myös monia ylimääräisiä elementtejä, kuten ääni- ja hahmonäyttelijät ja käsikirjoitus, joita ei ole nettikasinoiden kolikkopeleissä.
Moniin videopeleihin kehitetään myös tulevia lisäosia, ja Fortniten kaltaisissa peleissä on erilaisia kausia, mikä kaikki tarkoittaa jatkuvia investointeja kehityskustannuksiin. Mutta kun kasinokolikkopeli on kerran kehitetty ja se on saanut pelien oikeudenmukaisuutta valvovan sääntelyelimen hyväksymisleiman, kolikkopeli pysyy sellaisenaan.
Vaikka videopelien on läpäistävä ikäluokitustarkastukset sisällön osalta, niiden ei tarvitse ylittää yhtä monia sääntelyyn liittyviä esteitä kuin nettikolikkopelien. Kasinopelien reiluus tarkistetaan jatkuvasti ennen ja jälkeen julkaisun.
Yhteenveto
Videopelien ja nettikasinopelien kehittäjien kohderyhmät ovat hyvin erilaisia. Kasinopelien on oltava mukaansatempaavia, mutta yksinkertaisia pelata, jotta ne vetoavat kaikkiin, ja luova ilmaisu on melko vaimeaa. Videopelit taas voivat olla erittäin monimutkaisia ja realistisia, ja tämä monimutkaisuus merkitsee enemmän aikaa ja kustannuksia.

Elen Stelmakh on luova henkilö, joka on omistautunut edistämään pelikulttuuria artikkeleiden ja visuaalisen suunnittelun avulla. Päätoimisena EGamersWorldin kirjoittajana ja pelisivuston suunnittelijana Elen ei ainoastaan luo sisältöä, vaan myös antaa sille energiaa ja luovuutta.









