Vallankumoukselliset pelitrendit vuodelle 2021
Yuriy Sheremet6 pelitrendiä, joita kannattaa katsoa nyt: Valmistaudu vallankumoukseen Joka vuosikymmen 1970-luvulta lähtien on kokenut suuria muutoksia videopelialalla, mutta verrattuna siihen, mitä on tulossa lähivuosina, kaikki on toistaiseksi vain tapausta. Matkapuhelimien tulo on muuttanut uhkapelimaisemaa. Kuuden uuden trendin ansiosta olemme jälleen kokemassa pelialan täydellisen muutoksen.
Uhkapelit – hauskanpidon ja ostosten välinen raja hämärtyy
Pelien valmistajat eivät ainoastaan tarjoa yhä enemmän korkealuokkaisia pelejä ja virtuaalisia esineitä, joita myydään oikealla rahalla, mutta koska kivijalkakauppiailla on valtava paine houkutella asiakkaita takaisin kauppoihin, asiantuntijat suosittelevat hauskoja, leikkisä kokemuksia, jotta asiakkaat palaavat ostosten pariin. keskittää kiharat. Jotkut, kuten japanilainen jälleenmyyjä PARCO, tarjoavat interaktiivisia pelisovelluksia, jotka palkitsevat ostajat "kolikoilla" ja alennuksilla, kun he käyvät tietyissä kaupoissa ja ovat vuorovaikutuksessa kaupan ja sovelluksen kanssa millä tahansa tavalla.
Toiset tarjoavat mielenkiintoisia AR- ja VR-elämyksiä, kuten L'Oréalin VR-kampanja Diesel-brändille. Otsikolla "The Edge" se tarjosi VR-elämyksen Diesel-brändille osuvasti nimellä "Only the Brave [Duft] for Men". Osallistujat kävelivät pilvenpiirtäjän reunaa, joka näytti olevan 1500 jalkaa korkea, kunnes he olivat tarpeeksi lähellä päästäkseen näyttelyn "ikkunan" läpi ja nappaamaan hajuvesipullon.
5G:n nousu
Näennäisesti pieni yksinumeroinen nimenmuutos 4G:stä 5G:ksi ei tee oikeutta meitä odottaville matkapuhelindatamahdollisuuksille. Mitä tämä tarkoittaa pelaajille? Mobiilipelejä on aina rajoittanut latenssi, joka on tällä hetkellä noin 10 millisekuntia 4G-tekniikalla. Tämä ei ehkä näytä paljolta maallikolta, mutta kilpailupelaamisen suhteen se on ikuisuus.
5G:ssä latenssi putoaa alle 1 ms:iin, mikä avaa oven uusille mahdollisuuksille. Olemme jo nähneet kehittäjien testaavan mobiilipelaamisen vesiä eri alustoilla pelien, kuten PUBG Mobilen ja Fortnite Mobilen, kanssa, mutta 5G avaa portit. On myös kasinoita ilman lisenssiä, joissa pelaajat voivat pelata puhtaalla omallatunnolla murehtimatta siitä, onko se laillista ja joissa voit saada paljon paremman pelikokemuksen 5G:n avulla.
AR:n ja VR:n leviäminen
Mobiilipelaaminen ei ole ainoa peliraja, joka muuttuu. Augmented Reality (AR) ja Virtual Reality (VR) -pelit ovat kasvaneet harppauksin perustamisestaan lähtien ja määrittelivät uudelleen termin "immersiivinen pelikokemus".
Vuonna 2016 lanseerattiin Sonyn PlayStation VR ja Nintendon suosittu AR-mobiilipeli Pokémon GO. Molemmat eivät päässeet markkinoille ilman mutkia ja puutteita, mutta molemmat tarjosivat tietoa tulevaisuuden teknologioista ja tulovirroista. Vuonna 2016 VR teki 1,8 miljardin euron ja AR 1 miljardin euron bruttovoitot; Vuonna 2021 näiden lukujen odotetaan olevan 19 miljardia euroa ja 20,3 miljardia euroa.
Suoratoisto
Jos luulet, että muiden videopelien katsominen on tylsää, mieti uudelleen. Uhkapelaamisesta on tullut yleistä viihdettä katsojaurheiluna. Videon suoratoistopalveluita on syntynyt 15 vuoden ajan, ja sosiaalisen median, suoratoistosivustojen ja loistavien kilpailevien nimikkeiden yhdistäminen on johtanut esportin ja suoratoiston nopeaan laajentumiseen ympäri maailmaa.
Vaikka pelaajakunta on kasvanut keskimäärin 10 prosentin vuosivauhtia vuodesta 2015 lähtien, katsojakunta on lähes kaksinkertaistunut! Vuonna 2017 esportsin kokonaismyynti oli 655 miljoonaa Yhdysvaltain euroa. Vuonna 2021 luku on lähempänä 1,6 miljardia euroa.
Tietojen analysointi ja oivallukset voivat tehdä peleistä entistä parempia ja kannattavampia
Loppujen lopuksi peleistä tulee yhä enemmän datalähtöisiä. Esimerkiksi Survios käytti dataa optimoidakseen pelikokemuksen. Ja se kannatti: Survios-peli Raw Data oli ensimmäinen VR-peli, joka saavutti ykköseksi Steamin maailmanlaajuisen myyntilistan, ja ensimmäinen VR-peli, joka tienasi miljoona dollaria kuukaudessa.
Onko kohtuullinen prosenttiosuus pelaajista, jotka todella pelaavat koko pelin, vai onko tietyillä tasoilla korkeampi vaihtuvuus? Mistä pelaajat aloittavat? Steam-varastosta vai Oculuksen kautta? Onko pelaajilla jotain käsissä? Tavoitteletko jotain? Oletko vasen vai oikeakätinen? Käytätkö Riftiä vai HTC:tä?
Ketkä pelaajat sijoittavat tasaisen osan ajastaan peliin?
Muut pelien valmistajat ovat kiinnostuneita siitä, kuinka heitä voidaan rohkaista ostamaan sovelluksen sisäisiä sovelluksia, kuten aseita ja osastoja, mikä voi tuottaa voittoa "freemium"-liiketoimintamallissa. Ja tiedot ovat myös tämän työn ytimessä. Käyttämällä CDP:tä, joka antaa täydellisen kuvan jokaisesta pelaajasta ja heidän mieltymyksistään, pelintekijät toivovat saavansa selville, mikä on todennäköisesti seuraava trendi, joka valloittaa pelimaailman.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.