Opas kohteeseen Sand King klo 7.31
Yuriy SheremetSand King on yksi pelin luotettavimmista offlanereista, koska hän rasittaa suuresti vihollisen kantoa ja on yhdessä vahvan tuen kanssa valmis tappamaan vihollisen sankareita pelin ensimmäisistä minuuteista lähtien. Taitojensa ja suuren AOE-vaurion ansiosta hän pystyy helposti kääntämään vuoroveden melkein minkä tahansa taistelun. Samalla sankarilla on erittäin hyvät aloitteentekijän ominaisuudet ja hänellä on jopa kyky hallita. Näennäisesti yksinkertaiset Sand King -taidot vaativat niiden oikean ja oikea-aikaisen soveltamisen.
sankarin hyvät ja huonot puolet
Plussat
- Sillä on välitön tainnutus
- Suuri aluevaurio
- Hänellä on kyky nopeasti viljellä paljon pinoja viidakossa
- Vahva linjalla
Miinukset
- Erittäin riippuvainen esineistä ja osto-ajoista
- Tekee vähän vahinkoa myöhäisessä pelissä
Muutos 7.31
- Vahinkoväli lyhennetty 0,5 sekunnista 0,2 sekuntiin
- Manan hinta skaalattiin 75:stä 70/75/80/85:een
- Tason 10 Talent muutettu +200 Healthista +12% Caustic Finale Slow:ksi
- Tason 15 Talent muutettu +20%:n syövyttävästä loppuhidasta vaurioon +100 syövyttävä lopullinen vahinko
- Tason 20 Talent muutettu +120 Caustic Finale Damagesta +100 Epicenter AoE:ksi
Kuvaus kyvyistä
Burrowstrike
- Sand King siirtyy välittömästi kohdepisteeseen, kun piikit saavuttavat sen.
- Kaivaminen ja kuteminen kestää 0,53 sekuntia. siitä hetkestä, kun kyky heitetään, jolloin Sand King on vammainen eikä voi tehdä mitään.
- Kohdistaessaan yksikköä Sand King jahtaa sitä, kunnes se saavuttaa etäisyyden, joka vastaa sen heittoetäisyyttä ja heittää Burrowstriken suoraan siihen.
- Iskulle osuneet olennot saavat 350 pistettä ylöspäin 0,52 sekunnin tainnutuksella
- Osuu olentoihin jopa 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) kantaman päässä (maksimietäisyys plus säde).
- Aghanim's Scepterillä Burrowstrike soveltaa nykyisen tason Caustic Finale -debuffia kaikkiin hittisankareihin (mutta ei illuusioihin). Laskee creep-heroes Seuraavat olennot ovat creep-sankareita: hiipiville: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle ja Warlock Golem.
Hiekkamyrsky
- Viivettä käytetään, jos sankari poistui näkymättömästä hyökkääessään tai käyttäessään loitsuja ja esineitä. Koska hiekkamyrskyn heittäminen kuitenkin lisää näkymättömyystilan välittömästi, viivettä ei myöskään käytetä uudelleenlähetettäessä kykyä aktiivisella alueella.
- Sand Storm tekee 10/22.5/35/47.5 (85/97.5/110/122.5) vahinkoa 0,5 sekunnin välein välittömästi heiton jälkeen ja aiheuttaa vahinkoa 40/50/60/70 kertaa.
- Tason 25 Talent soveltaa sokeaa vihollisiin Sand Stormin sisällä (Blind on ehtovaikutus, jossa sokean henkilön hyökkäykset jäävät väliin. Siten kohde välttää ohitetun hyökkäyksen, kuten väistö) ja 40% hidas liikenopeus.
- Vaikutukset saadaan aikaan auralla; niiden debuff viipyy 0,5 sekuntia.
- Sokkoutus käyttää näennäissatunnaista jakaumaa.
Kaustinen finaali
- Aluevaurioita käsitellään vain, jos debuffoitu olento kuolee vihollisen johdosta.
- Eli olento ei räjähdä, jos se on valmis, se katoaa (esimerkiksi kutsuttu olento tai illuusio), tai sen tappamista ei lueta kenenkään syyksi (esim. Meepo-kloonit).
- Jos debuffoitu illuusio kuolee, alueella tehdään vain perusvaurio, ei prosenttivauriota.
- Onnistuneet hyökkäykset samaan kohteeseen eivät pinoa, vaan päivittävät keston. Debuff ei päivity; kaikki sen arvot asetetaan ensimmäisessä sovelluksessa.
- Debuff ei koske liittolaisia, rakennuksia tai seurakuntia.
episentrumi
- Menestyksekkäästi käytettynä työntämistä ei voi keskeyttää mikään - ei edes Sand Kingin kuolema.
- Iskut tulevat Sand Kingiltä ja seuraavat häntä. Ne esiintyvät 0,5/0,375/0,3 sekunnin välein. 0,5/0,375/0,3 sekunnin jälkeen. soveltamisen jälkeen.
- Loitsusta kuluu 3 sekuntia vapauttaakseen kaikki iskut ja saavuttaakseen enimmäissäteen 725/825 viiveen jälkeen.
- Tekee jopa 660/960/1300 vahinkoa ilman valittuja kykyjä
- Hitautta sovelletaan vihollisiin jokaisella painalluksella ja kestää jopa 6 sekuntia
- Useita Epicenterin sovelluksia yhdistyvät, mikä luo toisiinsa liittymättömiä tärinöitä.
- Aghanim's Shardilla jokaista Sand Kingin voittamista 700 yksikköä kohden Epicenter päästää passiivisesti työnnön. Vahinko- ja hitausarvot ovat yhtä suuria kuin nykyisen tason Epicenter-arvot. Etäisyys teleportaatiotehosteista laskee vain 700 yksikköön asti, riippumatta todellisesta teleportaatioetäisyydestä. Toisin sanoen pitkän matkan teleportto vapauttaa vain yhden painalluksen, eikä vapauta uusia painalluksia kuljetun matkan mukaan.
- Etäisyyslaskimella ei ole aikarajaa. Se nollautuu vasta painalluksen jälkeen.
- Jos Epicenteria ei opita, iskut eivät ole aktiivisia.
- Tässä tapauksessa laskuri ottaa silti huomioon etäisyyden; Epicenterin tutkimisen jälkeen työntö vapautetaan välittömästi.
Oppimiskyvyt
Lahjat
Tuotteet
Esimerkkejä kokoonpanosta:
Soul Ring on ensimmäinen asia, joka ostetaan kaistalla manaongelmien välttämiseksi. Monet pelaajat eivät koske saappaisiin oston jälkeen ja juoksevat normaalilla saappaalla loppupelin ajan, minkä ansiosta Sand King pysyy vauhdissa tavaroiden ostamisessa.
Blink Dagger - ostetaan ennen kaikkea sankarin täyden potentiaalin paljastamiseksi. Jo ultimaten ensimmäisellä tasolla voit löytää yksittäistapauksia.
Veil of Discord - Tämän esineen avulla Sand King voi merkittävästi lisätä kykyjensä vahinkoa.
Aghanim's Scepter - Aghanimin ansiosta Sand King voi merkittävästi lisätä Burrowstriken kaivualuetta. Näin ollen et voi luottaa vain Blink Dagger -artefakttiin tehdäksesi pituushypyn ja hyökätäksesi vihollisten joukkoon väijytyksestä. Tämä ominaisuus on erittäin tärkeä Sandy Kingille, joten Aghanimia ostetaan hyvin usein.
Scythe of Vyse - jos sinulla ei ole hallintaa, tämän esineen ostaminen on hyvä ratkaisu.
Eul's Sceptter of Divinity - Eul antaa sinun lisätä manan regeneraatiota ja nostaa maksimimanaa ja lisää sankarin liikenopeutta. Syklonin ansiosta Sand Kingistä tulee erittäin sitkeä ja yhdessä Daggerin kanssa se voi helposti paeta vaaraa.
Pelin kulku
Aivan pelin alussa Sand Kingillä ei selvästikään ole tarpeeksi vahinkoa tappaakseen vihollisen, mutta hänellä on erinomainen kyky hallita Burrowstrikeä. Suurin ongelma pelin alussa on se, että kyvyllä on pienempi heittoetäisyys alhaisen tason vuoksi ja sinun on päästävä lähelle vihollisia. Seisomme linjalla ja lopetamme hiipimät kolmen taidon avulla, mikä rasittaa jatkuvasti vihollissankarien terveyttä.
Sinun tulee pysyä kaistalla, kunnes Blink Dagger kutee, samalla kun yrität viljellä viidakkoa ja työntää kaistaa. Blink Daggerin oston jälkeen täytyy etsiä kohdetta sen toteuttamiseen, sillä alussa meillä on paljon vahinkoa, kannattaa hyökätä kanto- tai keskilaneriin. Yleensä Hiekkakuningas voi tappaa hiipiviä kykyjään hyvin nopeasti, mutta tornin purkamisen kannalta sankarin paras vaihtoehto on valita hyvä sijainti ja odottaa vihollisen ilmestymistä. Sand Kingin hyökkäys on pieni, eikä hänen automaattisissa hyökkäyksissään ole mitään järkeä, mutta hän voi kuolla hyvin nopeasti, jos hän on taistelun alun keskipisteessä. On tärkeää pysyä näkymättömänä vihollisille käyttämällä metsää, sodan sumua tai epätasaista maastoa ja vain viettää aikaa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.