Sony ja Microsoft ostavat Gaming Studiosin
Yuriy SheremetKahden maailman suurimman pelitoimittajan – Sonyn ja Microsoftin – välinen kilpailu on rohkeampaa kuin koskaan. Itse asiassa viimeisissä on ilmoitettu sarja kahden jättiläisen investointeja pelistudioihin. Toisin sanoen pelaajien, jotka valittavat uusien suurten julkaisujen puutteesta pelialalla, on oltava "älykäs", koska molempien vahva investointi tarkoittaa, että suuret julkaisut voivat tulla pian.
”The Last of Usin” kaltaisten hittien jälkeen totuus on, että Sony ei suinkaan anna levätä maailmanpelinsä kysynnän kanssa, päinvastoin. Viimeaikaiset uutiset takasivat, että tämä yritys on siirtynyt ostamaan studion, joka on erikoistunut pelien sovittamiseen tietokoneelle tai työpöydälle. Toisin sanoen kaikille pelaajille, jotka kokevat olevansa rajoittuneita pelaamaan joitakin tärkeimmistä peleistä PC:llä, voi olla hyviä uutisia matkan varrella.
Lisäksi Microsoft itse investoi julkisesti voimakkaasti useisiin lupaaviin studioihin ja käyttää useita kymmeniä miljoonia dollareita voidakseen lähitulevaisuudessa erottua kaikista muista kilpailijoista. Tämä johtuu siitä, että iGamingin tapaan pelialan markkinat eivät ole koskaan olleet yhtä kilpailukykyisiä kuin nyt. Joten kenen pitäisi hyötyä tästä, ovat pelaajat itse!
Rekisteröityykö iGaming-ilmiö pelaamiseen?
Ne, jotka haluavat pelata iGaming-alalla ja testata onneaan esimerkiksi joissakin online-kasinopeleissä, olette jo huomanneet, että tämä ala on onnistunut kasvamaan nopeammin kuin pelaaminen. Tämä johtuu siitä, että tällä hetkellä ei ole kahta tai kolmea suurta pelinkehittäjää, kuten pelaamisessa. Itse asiassa tällä kasvavalla alalla on kymmeniä myyjiä, jotka erottuvat eniten, mikä nostaa esitettyjen pelien keskimääräistä laatutasoa.
Nyt monet saattavat jopa kysyä, mikä kasinopeliohjelmisto on. Ymmärrä kuitenkin, että vaikka online-kasinopelit eivät ole yhtä suuria kuin suuria pelijulkaisuja, ne eivät pelkää ottaa riskejä. Sillä tavalla, että tällä alalla on jo mahdollista pelata 3D-nimikkeitä, kuten 3D-kolikkopelejä. Lisäksi on nyt mahdollista pelata ensimmäisessä persoonassa sekä pelata muita oikeita ihmisiä vastaan. Toisin sanoen online-uhkapelien tulevaisuus näyttää jo vakiintuneen online-kasinoissa.
Lisäksi koko iGaming-alan kova kilpailu tarkoittaa, että itse nettikasinoiden kirjastot uudistuvat jatkuvasti. Tämä parantaa näiden pelien innovaatioita, interaktiivisuutta ja yleistä pelattavuutta. Tätä ei tapahdu niinkään pelaamisessa, koska nimikkeiden julkaisu on paljon hitaampaa ja varovaisempaa. Mutta onko tulevaisuus erilainen?
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (100080)
- Kuinka murskata seuraava online-peliturnauksesi? (1973)
- Satunnainen kokeilu ja odottamaton menestys - mitä tiedämme Apex Legends: sta ja miten Battle Royale elää Respawn (3478)
- 7 Cyber Security Myths That Put Online Gamers at Risk (536)
Panostukset pelaamiseen ovat erittäin korkeat
Markkinoiden välisessä analyysissä on myös tärkeää mainita, että peliinvestoinnit päätyvät ainakin yleisesti paljon suuremmiksi. Esimerkiksi siitä päätyi erottuva tarina, kun tajuttiin, että Sony itse päätti usean miljoonan dollarin tarjouksen kanssa ostaa pelistudion Housemarquen, joka oli yksi niistä loistavista peleistä, kuten seuraavat: Returnal, Nex Machina tai vieraantuminen, esimerkiksi.
Nyt kaikkiin näihin vahvoihin investointeihin liittyy uusi pelisarja, jonka pitäisi julkaista lähitulevaisuudessa ja jotka on suunniteltu erityisesti pelattavaksi halutulla PS5:llä. Toistaiseksi epäilyksiä on kuitenkin enemmän kuin varmuutta. Vain, kuten tapahtuu Microsoftin kanssa, yksikään tämän alan tärkeimmistä "pelaajista " ei halua jäädä jälkeen ja sijoittaa pelistudioihin, jos he kokevat olevansa hyviä liiketoimintamahdollisuuksia.
Miten pelipelit kehittyvät?
On selvää, että tämä on yksi yleisimmin kysytyistä kysymyksistä koko tämän valtavan teollisuuden ystävien keskuudessa. Kuitenkin, jos on olemassa konkreettinen analyysi suhteessa markkinastandardeihin, näyttää siltä, että pelaajat näyttävät yhä enemmän vaativan ensimmäisen persoonan pelejä tai nimikkeissä, joissa heidän kokemuksensa ja pelattavuus ovat todella ainutlaatuisia.
Esimerkiksi valtava maailmanlaajuinen menestys, jonka "The Last of Us" sai jopa aivan äskettäin, osoittaa, että pelaajat haluavat yhä enemmän valtaa päättää, miten tarina jatkuu. Näin voi syntyä terve keskustelu ystävien ja perheen välillä, jotka, vaikka pelasivat samaa peliä, päätyivät saamaan täysin erilaisia ja yllättäviä kokemuksia. Siksi pelin interaktiivisuuden pitäisi olla yksi suurten kehittäjien itsensä tavoittelemista kohdista.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.