Paras sankari luokituksen nostamiseen. Opas Huskar
Yuriy SheremetTärkeintä ymmärtää Huskarina pelatessa on, että sinun täytyy hallita kaistaa. Meidän on ajettava vastustaja pois keskikaistalta ja maatilan rauhallisesti. Meidän ei pitäisi mennä tornin alle polttavilla silmillä tappaaksesi vastustajan, on parempi vain seisoa ja viljellä avainartefakti - käsivarsi. Sen jälkeen voit jo purkaa tornin ja siirtyä muille linjoille.
Sankarin plussat
- Sen arvoinen, sillä on paljon tappamispotentiaalia
- Suuri terveydenhuolto
- Pystyy voittamaan yksinpelin
- Vaatii vain vähän aineita aktiiviseen pelaamiseen
Miinukset sankarista
- On vaikea palata peliin huonolla aloituksella
- Ei varsinainen hahmo 45 minuutin jälkeen, varsinkin jos vihollisella on sankareita, joilla on illuusioita ja tainnutuksia
- Huono alkuvaurio
Sankarin kyvyt:
Sisäinen tuli
Sankarin tulinen raivo työntää kaikki lähistöllä olevat viholliset tietylle etäisyydelle, vahingoittaa heitä ja asettaa heille voimattomuuden.
Poiskytkentä tehdään samanaikaisesti takapotkun kanssa, ei sen jälkeen.
Sisäpalo tekee ensin vahinkoa ja käyttää sitten debuffia.
Palava keihäs
Sankari uhraa osan terveydestään sytyttääkseen keihäänsä ja lisätäkseen pinoamisvaurion 8 sekunnin ajaksi normaaliin hyökkäykseen.
Autocast käyttää Huskarin 400 (575) hyökkäysaluetta. Manuaalinen valettu käyttää 450 (625) valualuetta.
Berserkerin verta
Haavat tekevät sankarista vahvemman, lisäävät hyökkäysnopeutta ja terveyden uudistumista riippuen puuttuvan terveyden prosenttiosuudesta. Toipuminen riippuu sankarin vahvuudesta.
Huskarin koko kasvaa 35%, mitä lähempänä se on Berserker's Bloodin maksimibonusta.
Bonus kasvaa eksponentiaalisesti ja saavuttaa maksimin mitä nopeammin, sitä heikompi on käyttäjän terveys.
Elämän tauko
Sankari tekee valtavia vahinkoja oman terveytensä kustannuksella. Hän hyppää kohteeseen hyökkäyksen säteellä ja vie osan uhrin nykyisestä terveydestä ja hidastaa sitä. Hypyn aikana sankari on immuuni taikuudelle.
Jos hyppyn aikana Huskar on aseistettu tai kohde liikkuu yli 1450 yksikköä, hyppy pysähtyy.
Itsensä aiheuttama vahinko ei ole tappava, olipa se kuinka voimakas tahansa. Huskar ei voi tehdä itsemurhaa Life Breakin kanssa.
Valukappale on suhteellisen lyhyt, 550. Kyky toimii ylimääräisellä provokaatiovaikutuksella, kun Aghnimin Scepter -kohteissa on aktiivinen paikka.
Provokaatiovaikutus saa vihollisen vahingoittamaan sinua 2,5 sekunnin ajan ilman kykyä käyttää: kykyjä, esineitä ja liikkua missä tahansa. Kykyvahinkojen tyyppi: taikuus, joten voit vähentää itsellesi aiheutuvia vahinkoja ostamalla esineitä taikuutta vastustamaan.
Yksi suosituimmista Huskar -taidoista tällä hetkellä. Vaihtoehto on myös pumpata 1,3,2,2, jotta voidaan käyttää ensimmäistä kykyä lopettaa kaistan ryömintä.
Kykyjen suhteen kaikki on yksinkertaista, täällä ei ole vaikeita valintoja.
Kohteet
Kommentteja joistakin kohteista
- Aghanimin valtikka - antaa ylimääräisen provokaatiovaikutuksen lopulliselle.
- Heaven's Halberd on pakollinen esine, joka antaa meille paljon tilastoja ja mahdollisuuden hiljentää vihollisen vaihtaakseen käsivarteen.
- BKB - tarvitaan suojautumaan monilta vihollisen loitsuilta ja kyvyiltä.
- MKB - jos vihollisella on sankareita
- Saatanallinen - jos sinulta puuttuu hp ja vauriot. Vampirismi auttaa selviytymään tästä ongelmasta.
Kokoonpanomme on seuraava vaihtoehto
Pelisuunnitelma
Olemme avainhahmo jopa 30 minuuttia, joten ensimmäisten asioiden ostamisen jälkeen sinun on oltava aktiivisesti vuorovaikutuksessa tiimin kanssa ja aloitettava ensimmäisen tornin purkaminen. Kun olet saanut tilaa, voit jo ottaa Roshanin ja jatkaa etujen lisäämistä kriittiseksi. On parempi olla viivyttämättä peliä, vaan yrittää lopettaa mahdollisimman aikaisin.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.