#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Pelaamisen kehitys pöytäkoneista puhelimiin ja kaikkialla pelaamiseen

Pelaamisen kehitys pöytäkoneista puhelimiin ja kaikkialla pelaamiseen

4619
Pelaamisen kehitys pöytäkoneista puhelimiin ja kaikkialla pelaamiseen

Muistatko ne ajat, kun perheillä oli käytössään ainoastaan yksi yhteinen tietokone, jos sitäkään? Omaa vuoroaan sai odotella tovin jos toisenkin, ja äänekkään pöytäkoneen käyntiin hurahtelua kuunneltiin pitkän aikaa ennen vempaimen käynnistymistä. Pelit sai pyörimään syöttämällä CD-levyn tietokoneen uumeniin, ja yksikin naarmu levyssä aiheutti päänvaivaa, kun peli ei joko pyörinyt tai toimi huonosti.

Toiset tykkäävät pelata yhä fyysisiä pelejä käyttämällä joko tietokonetta tai pelikonsolia. Muutos parinkymmenen vuoden takaiseen on ainakin se, että tietokoneet toimivat huomattavasti nopeammin. Pelejäkään ei tarvitse enää lähteä pelikauppaan ostamaan, sillä lähes kaiken saa nykyään myös täysin virtuaalisessa muodossa.

Mikä parasta, pelaaminen onnistuu missä ja milloin tahansa ja peliseura voi löytyä vaikka toisesta maasta. Myös ihmissuhteiden luominen toisella puolella maapalloa asustavien kanssa on yleistä pelipiireissä. Enää pelaaminen ei rajoitu pieniin porukoihin, vaan internetin ansiosta nettipelejä voi pelata laajan joukon kesken.

Matopelin näpyttelystä laajaan nettipelien valikoimaan

Kun teknologia pikkuhiljaa alkoi kehittyä, siirtyivät pelit ainakin osittain kännyköihin. Moni on saanut ensikosketuksensa mobiilipelaamiseen esimerkiksi Nokian matopelin kautta, joka niitti suurta suosiota 90-luvun loppupuoliskolla. Tämän jälkeen kännykkäpelien määrä ja suosio suorastaan räjähtivät.

Tietokoneella pelien pyörittely oli ennen kannettavia tietokoneita vielä paikkaan sidottua – pelaaminen tapahtui yleensä joko omassa tai kaverin kotona. Pelaamiseen tarvittiin vähintäänkin sähköt ja pistorasia. Ensisijaisesti kännykät mahdollistivat sen, että nykyään aikaansa pystyy kuluttamaan pelien parissa vaikkapa bussissa istuessa tai lentokoneessa.

Matkapuhelinten yleistyessä esimerkiksi edellä mainitun matopelin pelaamiseen ei tarvittu nettiä. Nettiyhteydellä varustetut puhelimet olivat vasta alkutekijöissään, ja erilaiset pelisovellukset olivat joko valmiina puhelimessa tai ne täytyi ostaa soittoäänten tapaan. Tuolloin tuskin kenelläkään oli vielä hajua siitä, miten pelaaminen tulisi myöhemmin mullistumaan.

Internetin suosion kasvaessa lukuisten eri nettipelien määrä kasvoi eksponentiaalisesti. Pelaamisesta tuli sosiaalisempaa, kun netin syövereistä löytyvät pelisivustot mahdollistivat keskustelun chatissa toisten pelaajien kanssa lempipelin äärellä. Esimerkiksi eri kasinopelit olivat ennen tuttuja lähinnä kauppojen yhteydessä olevien pelikoneiden tai suuremmista kaupungeista löytyvien pelisalien myötä.

Kun älypuhelimet astuivat markkinoille ja nettipelien tarjonta yleistyi, aukesi maailma aivan uudenlaiselle kasinopelaamiselle. Korttia ei tarvitse enää mennä lyömään pöytään fyysiselle kasinolle – riittää, että kirjoittaa laitteensa osoitekenttään esimerkiksi LeoVegas kolikkopelit, ja lukuisat tutut kasinopelit ovat ruudun välityksellä pelattavissa täysin reaaliaikaisesti ja virtuaalisesti.

Voitaisiinko elektronisia pelejä pelata tulevaisuudessa myös olympialaisissa?

Vaikka nettipelaaminen ei ole ollut mahdollista vielä muutama vuosikymmen sitten, on pelejä pelattu virtuaalisesti jo pitkään. Esimerkiksi elektroninen urheilu ei monien yllätykseksi ole tullut kuvioihin vasta internetin myötä, vaan sen juuret ulottuvat vieläkin kauemmas historiaan.

Ensimmäinen tiedossa oleva turnaus kilpapelaamisessa järjestettiin Stanfordin yliopistossa vuonna 1972 Spacewar-tietokonepelissä. Suomessa elektronisen kilpapelaamisen makuun päästiin esimerkiksi matopelin SM-kisojen myötä, jotka järjestettiin pelin kulta-aikaan vuonna 2000. Elektronista urheilua haaveillaan pelattavaksi jopa olympialaisiin, mikä voi hyvinkin olla mahdollista vielä tulevaisuudessa. Pariisin 2024 olympialaisiin kilpapelaamista uumoillaan jopa näytöslajiksi.

Kotioloissa yksin tai kavereiden kanssa pelaaminen on laajentunut maailmanlaajuisiksi turnauksiksi, joita pelataan suurilla stadioneilla ja seurataan internetissä ja uutisissa kuin mitä tahansa urheilulajia. Monella on mielipiteensä siitä, lasketaanko virtuaalipelien pelaamista edes urheiluksi, mutta olipa aiheesta mitä mieltä tahansa, on eSports todella onnistunut vakiinnuttamaan paikkansa urheilulajien laajassa kirjossa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Ennen elektronisia vempeleitä ja pelejä pelaamisen määritelmä liittyi esimerkiksi jalkapallon potkimiseen pihalla kavereiden kanssa. Nyt pelaaminen käsitteenä yhdistyy monen mielessä juurikin nettipeleihin ja virtuaalisuuteen. Kehitys on ollut nopeaa, ja muutoksia ja edistystä tapahtuu koko ajan. Nähtäväksi jää, miten pelaaminen ja pelit muuttuvat mullistuvassa maailmassamme, ja kuinka nopeasti.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.

Uusimmat artikkelit
Titan Quest 2 -opas: Titan Titan Titan Titan Titan Quest: Miten rakentaa voimakas taistelumaagiTitan Quest 2 -opas: Titan Titan Titan Titan Titan Quest: Miten rakentaa voimakas taistelumaagiParas Battlemage build Titan Quest 2:een yhdistämällä Warfare ja Earth. Opi optimaaliset taidot, tilastot, varusteet ja Whirlwind-rotaatio tehokkaan tuli- ja lähitaisteluhybridin luomiseksi.Chillplayothers
Fortnite Chapter 6 Season 4 Battle Pass Skins: Skins: Jokainen asu ja miten se hankitaanFortnite Chapter 6 Season 4 Battle Pass Skins: Skins: Jokainen asu ja miten se hankitaanKaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Fortniten uuden kauden Battle Passin nahoista, on täällä - kaikki asusteet, tyylit, XP-vaatimukset ja miten voit avata ne luvussa 6 Season 4.vitaliiDothers
Titan Quest II Early Accessin päätehtävän läpikäyntiTitan Quest II Early Accessin päätehtävän läpikäyntiSelvitä, kuinka kauan Titan Quest 2:n pelaaminen kestää, mitä Early Accessin tarina sisältää ja mitkä päätehtävät odottavat sinua tässä mytologisessa ARPG-seikkailussa.Chillplayothers
Mafia: Old Country - Julkaisupäivä, alustat, hinta ja pelattavuuden yleiskatsausMafia: Old Country - Julkaisupäivä, alustat, hinta ja pelattavuuden yleiskatsausTähän artikkeliin olemme keränneet kaiken, mikä saattaa kiinnostaa pelaajia ennen kuin he uppoutuvat täysin mafiakonfliktien maailmaan.stawraithothers
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK