
Ensimmäinen Berserker Khazan Bosses täydellinen luettelo

Tehokas anime-tyylinen RPG-toimintapeli, joka on saanut inspiraationsa parhaista Souls-tyyppisistä peleistä, joissa pomotaistelut ovat pelin keskeinen osa. Tämä on The First Berserker: Khazan, jota voi pelata PC:llä, PS5:llä ja Xbox Series X|S:llä 27. maaliskuuta alkaen!
Katsotaanpa The First Berserker: Khazan bosses -elokuvaa, jotta tiedät ketä vastaan olet.
Ensimmäinen Berserker Khazan -pääpomoluettelo

Pomot luokitellaan pääpomoiksi ja toissijaisiksi pomoiksi heidän roolinsa perusteella. Pääpomot on sidottu suoraan tarinaan, ja ne on voitettava edistyäkseen, usein pudottamalla tehokkaita esineitä ja ainutlaatuisia "pomomateriaaleja", joita tarvitaan askarteluun.
Toissijaiset pomot taas esiintyvät valinnaisissa tehtävissä ja tarjoavat arvokkaita palkintoja, jotka auttavat hahmon kehittymisessä. Koska sekä pää- että sivutehtävät voidaan toistaa, pelaajat voivat viljellä tiettyjä pomoja kerätäkseen harvinaisia materiaaleja ja täydentääkseen haluamiaan varustesarjoja.
Kaikki, mitä sinun tulee tietää ensimmäisestä Berserkeristä, käsitellään First Berserker Khazan All Info -katsauksessa. Tässä on luettelo, joka keskittyy vain The First Berserker: Khazan Main Bossesiin.
Yetuga – Khazan Bossin yleiskatsaus

Yetuga, jäätyneen Heinmachin vuoren hallitsija, on surun ja raivon raivosta kärsivä jocko, kun hän oli menettänyt perheensä keisarillisen armeijan haltuun. Yetuga on Khazanin ensimmäinen pomo. Tämä raivo saa sen hyökkäämään kaikkeen, mikä uskaltaa astua sen verkkotunnukseen. Jäätyneen hengityksensä ja valtavan fyysisen voimansa aseistettuna Yetuga heittelee kiviä ja laukaisee jäätäviä hyökkäyksiä puolustaakseen aluettaan. Bantut, jotka ovat tietoisia Yetugan surusta ja voimasta, välttävät olennon aluetta jättäen sen häiritsemättä sen eristyksissä.
Sijainti | Heinmach-vuori |
Kohdattu | Khazanin tarinapomo "Banished Hero" -prologitehtävässä |
Hyökkäys/Yhdistelmät | 2-iskun yhdistelmä, 4-iskun yhdistelmä, hyppylyönti, kivenheitto, polku, jääpalkki |
Boss Rewards | Frozen Mountain Set (Satunnaiset pisarat), Frozen Mountain Hallitsijan sarvi, Viisauden lisäys, Kulta: 2880, Lacrima: 4000 |
Hallitse kykysi nopeammin noudattamalla yksityiskohtaista Khazan Skill Guide -opasta – taitopuut ja selitykset taitopisteiden reseptoinnista!
Välttääksesi Yetugan hyökkäykset, väistä taaksepäin ja vältä sen kädenpyyhkäisyä ja maadoitusta. Kun se suorittaa yläleikkauksen tai maadoituksen, väistä sivulle. Hyppylyönnissä väistä jommallekummalle puolelle ja hyödynnä lyhyttä ikkunaa, kun Yetuga on liikkumaton. Kun Yetuga heittää kiviä, väistä nopeasti välttääksesi osuma. Tallauksen aikana väistele ja hyödynnä hetkeä, jolloin Yetuga taittuu seinästä ja saa ilmaisia osumia.
Blade Phantom - Khazan Bossin yleiskatsaus

Blade Phantom on henkien yhdistelmä, joka noudattaa Charonin, Alankomaiden portinvartijan, käskyjä. Blade Phantom on vuosisatojen ajan sopeutunut useisiin taistelutyyliin ja vaihtanut aseita tappavan tarkasti. Blade Phantom on Khazan Second -pomo. Vain vahvin sielu hallitsee tätä olentoa, joka on imenyt mahtavien soturien henget tullakseen todella mahtavaksi viholliseksi. Blade Phantom kohdataan Stormpassin alueella, ja se esiintyy ensimmäisen kerran päätehtävän Trials of the Frozen Mountain aikana.
Attribuutti | Yksityiskohdat |
Sijainti | Myrskypassi |
Kohdattu | Khazan Story -pomo "Trials of the Frozen Mountain" -tehtävässä |
Hyökkäys/Yhdistelmät | Aseeton lyöntipotku, kaksoispotkuyhdistelmä, neljän osuman yhdistelmä, miekkayhdistelmä, keihäsyhdistelmä, vasaraisku, mahtava miekkahyökkäys |
Boss Rewards | Random Set Pieces for the Soul Eater Set, Netherworld Mineral (satunnainen pudotus), Kulta: 3571, Lacrima: 7200 |
Opi jokainen yhdistelmä ja ase vuorovaikutus Khazan Weapon Guide -oppaan ja Combo-selityksen avulla.
Luota aseettomiin lyönteihin ja potkuihin Brink Guardiin ja pysy kärsivällinen ajoituksen suhteen, sillä jotkin yhdistelmät voivat ketjuttua yhteen. Kun kohtaat miekka- ja keihäshyökkäykset, käytä Brink Guardia minimoimaan vauriot, erityisesti 6 osuman miekkaketjun ja keihään liukuhyökkäyksissä. Vasarahyökkäykset estetään parhaiten, mutta jos väistät, siirry kulmassa Blade Phantomia kohti välttääksesi piikkejä. Greatsword-komboissa tarvitset nopeita refleksejä, erityisesti teleportaatioviivoissa ja purskehyökkäyksessä – odota täydellistä vastahetkeä.
Viper – Khazan Bossin yleiskatsaus

Viper on yksi pelottavimmista pomoista First Berserker: Khazanissa. Korkea-arvoisena lohikäärmeenä hän hallitsee sekä raakaa voimaa että salaperäistä voimaa. Viper on Khazanin kolmas pomo. Hänen tunnusomainen aseensa on massiivinen kaksiteräinen miekkavarsi, jota hän voi käyttää sulavissa komboissa tai heitellä taistelukentän poikki tappavalla tarkkuudella. Kyykäärme kantaa fragmenttia Hismarin jumalallisesta ruumiista – Hismarin vaakaa – jota hän käyttää tuhoavien purskeiden vapauttamiseen. Hävitettyään herransa Berserk Dragon Hismarin, Viper on vannonut kostoa ihmiskunnalle kokoamalla lohikäärmelajin jäännökset Embarsin raunioihin.
Sijainti | Embars Ruins |
Kohdattu | Khazan Storyn pomo "Forgotten Temple" -tehtävässä |
Hyökkäykset | Spear Combot (3–5 osumaa), Vortex Pull, Spear Throw (Homing & Boomerang), Grab Lunge, Leaping Slam, Energy Burst (vaihe II), Fist Combos & Sword Plunge (vaihe III) |
Palkinnot | 4 357 kultaa, 11 261 Lacrima, Hismarin vaaka, Transmutaatiosumu, Fallen Lord -sarja, Fallen Lord's Claws (harvinainen) |
Kyykäärme rankaisee kärsimättömyydestä. Hänen yhdistelmänsä ovat nopeita, petollisia ja usein viivästyneitä varhaisten väistöjen syöttinä. Keskity vaiheessa I Brink Guardingiin hänen 3 tai 5 osuman keihäskomboihin – niiden estäminen rytmissä antaa sinulle avauksen vastustamiseen. Kun hän alkaa pyörittää keihään, valmistaudu pidempään yhdistelmään ja pysy puolustavassa. Älä koskaan seiso liian lähellä hänen pyörrepyörteensä aikana – se vetää sinut sisään ja aiheuttaa slamin. Takaisin ja asento uudelleen. Hänen syöksykahransa on lukitsematon ja lennätetty hehkuvalla keihällä – vieri sivuttain hehkun jälkeen, ei ennen. Vaiheessa II hänen pystyheittonsa ja kaksinkertaiset syöksynsä kuluttavat kestävyyttä aivan hulluna, joten ajoita väistämisesi viime hetkellä. Kun vaihe III osuu, hänestä tulee arvaamattomampi ja osittain näkymätön – tarkkaile viivästyneitä nyrkkien lyöntejä ja miekan syöksyjä. Pysy lukittuna, odota animaatioiden päättymistä ja käytä purskevaurioita vain selkeiden porrastuksen aikana.
Volbaino – Khazan Bossin yleiskatsaus

Kerran Phraugh Villagen jalo suojelija Volbaino oli lempeä peto, joka tunnettiin vahvuudestaan ja uskollisuudestaan. Se muuttui, kun lohikäärme teki ratsian hänen kotiinsa. Vangittu ja kidutettu, hän vääntyi palavaksi raivomoottoriksi. Nyt kivun ja tulen hulluttuna Volbaino ei palaa suojelijana, vaan kohoavana hirviönä, joka käyttää liekehtivää vasaraa ja talttaa ja on valmis polttamaan kaiken tiellään. Hänen kohtaaminen merkitsee selviytymistä säälimättömistä palovahingoista, rankaisemista komboista ja kerran kunnioitetun sielun kieroutuneista jäänteistä.
Sijainti | Phraughin kylä |
Kohdattu | Khazan Storyn pomo "First Act of Revenge" -tehtävässä |
Hyökkäykset | Vasara- ja talttayhdistelmät (2-isku, 4-lyönti, 6-lyönti), palo-AoE:t Chisel Ground Slamista, liekkipinnoitettu taltta (käytetään polttoa, ohittaa suojan), Spinning Combo + Burst Finish, Hyppy AoE ylemmältä alustalta, Charge Attack (Burst – voidaan torjua) |
Palkinnot | Kulta (5228), Lacrima (13648), Fallen Guardian Set Pieces (satunnainen), Guardian's Hooves (harvinainen pudotus), Transmutation Mist x2, satunnainen ase tai lisävaruste |
Tuo Fire Resistance -varusteet ja tarvikkeet, kuten Fire Cleanse Potion – palovamma on suurin uhkasi. Hänen hyökkäyksensä päättyvät hitaasti, mutta ajoitus on viivästynyt, joten älä väistä liian aikaisin. Estä hänen 2 osuman yhdistelmänsä ensimmäinen osuma ja torju toinen, jotta voit oppia hänen rytminsä. Burst Attackissa odota viimeiseen hetkeen asti, ennen kuin otat vastaan. Kun hän lataa AoE:tä taltallaan, käytä korkeusmuutoksia – kiipeä ylös tai pudota alas nopeasti välttääksesi koko alustan paloräjäytykset. Brink Guardin liekkitaltta iskee tukahduttamaan liekit ja pitämään vastustasosi matalana.
Aratra – Khazan Bossin yleiskatsaus

Aratra on yksi pelottavimmista ja pelottavimmista pomoista First Berserker: Khazanissa. "Ihmissyöjähämähäkkinä" tunnetun Aratran vahvuus ja koko ylittävät selvästi Skoffan luolan tyypilliset hämähäkit. Aratra oli aikoinaan luolan nöyrä vartija, ja siitä tuli hirviömäinen olento pitkäaikaisen pimeän energian altistumisen vuoksi. Voimakkaiden verkkojensa ja myrkyllisten hampaineen hän on merkittävä uhka. Aratra jahtaa säälimättömästi tunkeilijoita luolassa, ja vain rohkeimmat seikkailijat uskaltavat kohdata hänet taistelussa.
Sijainti | Skoffan luola |
Kohdattu | Khazan Storyn pomo "Strange Stench" -tehtävässä |
Hyökkäykset | Jalkojen vinoyhdistelmät (oikea ja vasen), myrkkysyötö, puremis- ja hyppyhyökkäykset, nauhat (immobilisoi), tartuntahyökkäys (estomaton), pomppiminen, purskehyökkäys (usean jalan pyyhkäisy), venomilla päällystetty jalka (tilavaikutus), 5-iskun jalkayhdistelmä, takakäden yhdistelmä (Regenerating Bostdy-8) |
Palkinnot | Kulta (6169), Lacrima (14994), Devourer of Darkness Set Pieces (satunnainen), ihmissyöjä hämähäkinjalka (satunnainen pudotus), Transmutation Mist x2, satunnaiset varusteet (aseet tai tarvikkeet) |
Vaikka Aratran hyökkäykset ovat tappavia, ne ovat usein ennustettavissa. Hänen kombojaan on suhteellisen helppo välttää huolellisella ajoituksella. Kiinnitä huomiota hänen usean jalan pyyhkäisyyn ja ole aina valmis väistelemään oikean jalan vinoviivan jälkeen. Hänen heittämänsä myrkky ja hänen ampumansa verkot voidaan helposti väistää, mutta tartuntahyökkäys on tappava ja esteetön – varmista, että vierität pois, kun hän nousee ylös ja syöksyy. Vaiheessa II hänen jalkojensa ja vatsansa murtuminen vähentää merkittävästi taistelun vaikeutta, joten keskity niihin heikkoihin kohtiin saadaksesi maksimaalisen vahingon. Kun hän kiipeää ja hyppää alas, valmistaudu hänen suureen AoE:hen – väistä tai estä se välttääksesi suuria vahinkoja.
Rangkus – Khazan Bossin yleiskatsaus

Rangkus on Knivesveilin, brutaalin ja armottoman rosvoryhmän, häikäilemätön komentaja. Varttuessaan väkivaltaisessa ympäristössä isänsä ankaran vallan alaisuudessa, Rangkus sai syvän katkeruuden keski-ikäisiä miehiä kohtaan, joille hän kohdistuu erityisellä kostolla. Julkuudestaan tunnettu Rangkus nauttii suuresta ilosta nähdessään uhrinsa kiemurtelevan ja kysyy heiltä usein, tunnistavatko he hänet ennen kohtalokkaan iskun antamista. Väkivaltahistoriastaan huolimatta hänen taistelutyylinsä taistelussa on intensiivistä nopeutta ja aggressiota, ja hän käyttää sekä voimakkaita lähitaistelua että tulipohjaisia hyökkäyksiä vihollistensa kukistamiseen.
Sijainti | Palemionin linnoitus |
Kohdattu | Khazan Storyn pomo Traitor Revealed -tehtävässä |
Hyökkäykset | Horizontal Swing (viivästetty), Spinning Swing (viivästynyt), Overhead Swing (2 osumaa, viivästynyt pyöriminen), Charged Spinning Overhead Slam, Homing Shots, Nopeat ammukset, Burst Charge Attack, Flame AoE, Spinning Flame Attack, Melee Swipe with Fire, Plunging AoE, Plunging AoE, Plunging |
Palkinnot | Kulta 7187, Lacrima 18421, Furious Bandit -setti (satunnaiset kappaleet), Bandiittien saaliit (satunnainen pudotus), Transmutation Mist x3, satunnaiset varusteet (aseet/tarvikkeet) |
Rangkusin hyökkäykset ovat nopeita ja vaativat teräviä refleksejä. Keskity vaiheen I aikana ajoituksen parantamiseen viivästyneiden heilahdusten ja latautuneiden yläpuolisten slammien varalta. Hänen kaukaa tulipalon ammukset ovat haitallisia, mutta ne voidaan estää tai väistää, jos olet nopea. Vaiheessa II hänen aseestaan tulee liekinheitin, ja hänen hyökkäyksensä muuttuvat tappavammiksi. Pyörivän liekin hyökkäys ja palopolut ovat hankalia, mutta hieman häntä kohti liikkuminen ja sivulle väistäminen on yleensä paras strategia. Tarkkaile aina hänen tartuntahyökkäystään, jonka välttäminen vaatii viime hetken väistämisen, ja varaudu hänen viivästyneeseen räjähteeseen syöksyhyökkäyksen jälkeen. Pidä Fire Resistance ja Fire Cleanse Potions valmiina käsittelemään palovammoja.
Maluca – Khazan Bossin yleiskatsaus

Maluca on Knivesveilin johtaja, aikoinaan valtakunnan arvostettu sotilas ja keisarin uskollinen palvelija. Kuitenkin, kun hän oli pettynyt keisarillisen armeijan korruptioon Hismarin valloituksen aikana, hän hylkäsi tehtävänsä. Käyttäen mainettaan Maluca perusti Knivesveilin, ryhmän, joka yritti haastaa aatelisten tyrannivallan. Mutta hänen vallanjannonsa turmeli hänet lopulta, ja hänen kerran edustamansa toivon majakka muuttui kaaoksen symboliksi. Hänen taistelunsa on yksi vaikeimmista testeistä, joita pelaajat kohtaavat, varsinkin vaiheessa II, jossa hänen nopeudensa ja Chaos-tilan vaikutus asettavat pelaajat äärimmäiseen koetukseen.
Sijainti | Nadin Quarry |
Kohdattu | Khazan Storyn pomo "Veilde Knives" -tehtävässä |
Hyökkäykset | Spinning Slash (viivästetty), Thrust with Greatswords (viivästynyt), Delayed Slash (2 osumaa), Overhead Slam (viivästynyt), Burst Charge Attack, Projectile (viivästynyt), 9 osuman yhdistelmä (lataus + vinoviivat), 3 osuman yhdistelmä (pystysuuntaiset vinoviivat), Teleport Slash, Aerial AerialbuttaE, Chaunging AbbottaE |
Palkinnot | Kulta 8265, Lacrima 22644, Chaos-Ridden Set (Satunnaiset osat), Chaos Fragment (Satunnainen pudotus), Transmutation Mist x2, Satunnainen varusteet (Aseet/Lisävarusteet) |
Malucan vaihe I on hallittavissa ajoituksella ja nopeilla reflekseillä, erityisesti hänen 9 osuman yhdistelmän ja ammusten hyökkäysten aikana. Keskity vartioimiseen tai välttelemään ensimmäisiä iskuja ja ole aina valmis tartunnan hyökkäykseen pysymällä turvallisella etäisyydellä. Vaihe II kuitenkin nostaa vaikeutta huomattavasti nopeammilla, kovemmin osuvilla liikkeillä ja Chaos-statusefektillä. Muista väistää AoE-hyökkäykset siirtymällä nopeasti pois ja reagoida hänen tartuntahyökkäykseen hyvin ajoitetulla väistöllä. Pidä silmällä hänen asetta, koska se hehkuu ennen tiettyjä suuria vahinkoja aiheuttavia liikkeitä, ja pidä Chaos Cleanse Potions aina valmiina toista vaihetta varten.
Shactuka – Khazan Bossin yleiskatsaus

Shactuka on raju ja kesyttämätön peto, jota pidetään valtakunnan julmimpana olentona. Kun keisarillinen armeija oli vanginnut siitä, siitä tuli työkalu, jota käytettiin pelon herättämiseen. Parhaista yrityksistään huolimatta Linonin kaivoksen sotilaat eivät kyenneet kesyttämään Shactukaa. Nyt petoa käytetään kieroutuneena viihteenä heittämällä siihen vankeja, mikä johtaa julmiin kuolemiin. Sen voima ja ketteryys tekevät siitä vaarallisen vihollisen, ja sen vartalo on erityisen herkkä vaurioille, varsinkin kun se kohdistuu päähän. Pelaajien tulee keskittyä välttämään sen Plague Status -vaikutusta, kun he tekevät vahinkoa avauksissa.
Sijainti | Linonin kaivos |
Kohdattu | Käsittämätön Totuus |
Hyökkäykset | 5 osuman yhdistelmä (vasemman ja oikean käden pyyhkäisy, yläpuolinen isku), hyppy + potku + vasemman käden pyyhkäisy, hyppy + oikean käden pyyhkäisy + vasemman käden pyyhkäisy + oikean käden pyyhkäisy, taaksepäin pyyhkäisy + pureminen, 4 bittiä (viivästetty osumia), yläpuolinen Smash + naarmuuntuva hyökkäys, vasen + viivästys |
Palkinnot | Kulta 10507, Lacrima 36414, Beastslayer-setti (satunnaiset kappaleet), Beast's Jawbone (satunnainen pudotus), Transmutation Mist x3, satunnaiset varusteet (aseet/tarvikkeet) |
Shactukan hyökkäykset ovat nopeita ja raakoja, ja niissä painotetaan paljon ruttoa. Kiinnitä huomiota hänen kätensä liikkeisiin, varsinkin kun hänen vasen kätensä hehkuu vaaleanpunaisena, koska nämä hyökkäykset aiheuttavat ruton kertymistä. On elintärkeää käyttää Plague Cleanse Potions -juomia välttääksesi Plague Statusin heikentävät vaikutukset. Ole valmis vastustamaan hänen räjähdyshyökkäyksiään, mutta odota oikeaan hetkeen ennen kuin suoritat väistämisesi tai laskusi, sillä nämä liikkeet voivat saada sinut kiinni.
Trokka – Khazan Bossin yleiskatsaus

Trokka on Ozman oppipoika ja voimakas vesimaagi First Berserker Khazanissa. Hänellä on luonnollinen lahjakkuus vesitaikaan, ja hän hallitsee elementtejä helposti ja käyttää kykyjään vesipallojen, ukkospilvien ja jopa pyörteiden päihittämiseen vihollistensa voittamiseksi. Vaikka Trokkaa pidettiin aikoinaan noidana kykyjensä vuoksi, syvä yhteys Ozmaan teki hänestä enemmän kuin vain opiskelijan – Ozma oli ainoa hänestä koskaan huolehtinut. Taistelun aikana hän käyttää yhdistelmää ammuspohjaisia hyökkäyksiä ja nopeita väistöjä pysyäkseen kantomatkalla, mikä tekee hänestä haastavan pomon. Hänen meduusa-kutsuhyökkäyksensä ja vesipohjaiset liikkeensä voivat olla sekä kovia että hämmentäviä pelaajille, jotka vaativat tarkkaa ajoitusta ja strategista väistämistä.
Sijainti | Lake City Aldevir |
Kohdattu | Noidan linna |
Hyökkäykset | Vesipallot (3 tyyppiä), sädehyökkäys (sateenvarjo), poreallas, meduusakutsu (räjähtävä), räjähdyshyökkäys (ammuspanos), ukkospilvi, diagonaaliset vesiterät, lähitaisteluyhdistelmä (vasen/oikea keinu + ylöspäin suuntautuva keinu) |
Palkinnot | Kulta 11610, Lacrima 55956, Hukkunut noitasetti (satunnaiset kappaleet), noidan lonkero (satunnainen pudotus), Trokka's Letter, Transmutaatiosumu, Satunnaiset varusteet (Aseet/Lisävarusteet) |
Trokan taistelu pyörii hänen kyvyssään pysyä kantamalla ja ampua useita ammuksia. Keskity pysymään hänen lähellään, kun olet väistänyt vesipallon hyökkäyksiä, ja iske, kun hän on haavoittuvainen. Kiinnitä tarkkaa huomiota hänen sateenvarjonsa hehkuun, sillä se on merkki vaarallisesta vastahyökkäyksestä Meduusaa vastaan. Pidä silmällä sen ympärille kutevia meduusoja, koska ne räjähtävät, jos pääset liian lähelle. Vaiheen II aikana valmistaudu sarjaan nopeita ammuksia ja muista, että joissakin hänen hyökkäyksissään on pieniä viiveitä, joten vältä väistämistä liian aikaisin. Pysy aggressiivisena, mutta ole varovainen hänen räjähdyshyökkäyksissään ja asettu aina seuraavaan siniseen meduusaan kestävyyden palautumiseksi.
Bellerian – Khazan Bossin yleiskatsaus

Bellerian on voimakas taikuri, joka on kotoisin tummahaltioiden valtakunnasta Fennesistä ja jota ajaa kyltymätön tutkimuksen jano. Hänen pakkomielleensä elämän ja kuoleman manipuloimisesta sai hänet kokeilemaan henkien kutsumista, mikä on tabu ja epäeettinen käytäntö. Kotimaastaan kiistanalaisen työnsä vuoksi karkotettu Belleran jatkaa tutkimustaan maanpaossa ja käyttää nyt kykyjään kutsua voimakkaita henkiä suojellakseen itseään. Hänen menetelmistään huolimatta hänen aikeensa juurtuvat edelleen hänen intohimoonsa löytöihin ja tietoon.
Sijainti | Rephalan-vuoret |
Kohdattu | Päätehtävän "Erakkovuoret" aikana |
Hyökkäykset | Tulijäljen hyökkäys, AOE-ympyrät (heft-kertymä), sininen kuplakilpi, suuri AoE-syöpymishyökkäys (sähköiskun kerääntyminen), kallon kohdistushyökkäykset, keltainen sähkösäde, 6 osuman henkilökuntayhdistelmä, spektriolennon kutsuminen vaiheessa II |
Palkinnot | Kulta: 12818, Lacrima: 89446, satunnaiset osat Fugitive Mage -sarjasta, Erakon lumottu kivi, satunnaiset varusteet (aseet tai tarvikkeet) |
Vältä ensimmäisessä vaiheessa Bellerianin palopolku ja AOE-ympyrät välttääksesi vaaralliset tilavaikutukset, kuten Heft ja sähköisku. Kiinnitä huomiota hänen siniseen kuplasuojaan; jos et keskeytä sitä, hänen vahingonsa on paljon vaikeampi hallita. Vaiheen II aikana vältä kallo-ohjauksen hyökkäyksiä ja sen sauvatornadoa ja pysy valppaana kutsumaan olentoja. Jos hän kutsuu Reaper Elite -vihollisen, keskity sen kukistamiseen ennen kuin jatkat hyökkäystäsi Bellerania vastaan. Ajoitus ja ketteryys ovat ratkaisevan tärkeitä hänen tappavien kombojen ja loitsujen hallitsemiseksi.
Skalpel – Khazan Bossin yleiskatsaus

Skalpel on mahtava pomo First Berserker Khazanissa. Hän oli kerran uskollinen ja uskollinen mies, ja hän antautui tappavaan sopimukseen veridemonin kanssa ja muuttui armottomaksi tappajaksi, jolla oli arkku, joka kantaa tuoretta verta nälkäistä demonia. Hänen raivostuneen luonteensa, jota ruokkii hänen verenvuodatushimonsa, tekee hänestä säälimättömän ja vaarallisen vihollisen. Khazanin alaisena Skalpelin hyökkäykset ovat raakoja, ja hänen taistelunsa koettelee sekä kärsivällisyyttäsi että taitojasi.
Sijainti | Vaisarin portti |
Kohdattu | Päätehtävän aikana "Korruptoijien linnoitus" |
Hyökkäykset | Miekkakombot (viivästetty viiloitus, arkun iskeminen), arkun tartuntahyökkäys (3-osainen yhdistelmä), verilinjan AoE-ruttohyökkäys, arkun isku (rutto AoE), raivostuttava tila (uudet liikkeet: verijäljen kädet, iso AoE-miekan lyönti), suuntaamisammukset, sisään imuroidut lyönnit, yhdistelmä (8-hoppaus) |
Palkinnot | Kulta: 14138, Lacrima: 123020, Bloodthirsty Fiend Set, Transmutation Mist x3, Blood-soaked Stoneshard, Random-varusteet (aseet tai tarvikkeet) |
Kun kohtaat Skalpelin, väistäminen on avain selviytymiseen, varsinkin kun otetaan huomioon hänen tuhoisat miekkayhdistelmänsä ja arkkuhyökkäykset. Ole aina valmis hänen viivästyneisiin iskuihinsa ja kiinnitä erityistä huomiota hänen arkun liikkeisiinsä. Tärkein väistämisvinkki on välttää hänen ruttoa aiheuttavia hyökkäyksiään, varsinkin hänen kiivas tilassaan, mikä voi muuttaa taistelun painajaiseksi. Käytä ympäristöä eduksesi ja pidä hyvä etäisyys, kun näet hänen valmistavan arkun hyppyliikkeitä. Puhdista mahdolliset plakit nopeasti, jotta et hukkuisi hänen säälimättömän hyökkäyksensä takia.
Prinsessa Ilyna – Khazanin pomon yleiskatsaus

Prinsessa Ilyna oli kerran rakastettu prinsessa, joka taisteli urhoollisesti maansa pelastamiseksi. Ozman vangitsemisen jälkeen hän kuitenkin muuttui korruptoijaksi ja joutui Rovelion Imperial -teatteriin, jossa hän kamppailee tukahduttaakseen murhanhimonsa. Hän käyttää terävää tarttujaa, joka pystyy lävistämään vastustajansa puolustuksen, ja hän on nyt tragedian ruumiillistuma – odottaa jonkun lopettavan hänen kärsimyksensä.
Sijainti | Rovelion Imperial -teatteri |
Kohdattu | Ensisijainen pomo "Strange Melody" -tehtävässä |
Hyökkäykset | Hieman viivästynyt työntövoima, nopea väistäminen, toistuvat työntövoimat, 11 osuman työntövoimayhdistelmä. Pyörivä viivästetty vinoviiva, nopea työntö, 3 iskun työntövoiman yhdistelmä, Rapier-lataus Chaos Trailillä, AOE purppura salamahyökkäys, purppurat äänipallot ja nuolet, Summons purple AoE ja nuotit |
Palkinnot | Kulta: 15580, Lacrima: 154890, Satunnaiset osat Unending Tragedy Setistä, Prinsessan peili (satunnainen pudotus), Transmutation Mist x3, satunnaiset varusteet (aseet tai tarvikkeet) |
Prinsessa Ilynan taistelu vaatii sinulta ketteryyttä, etenkin hänen kauko- ja kaaosta aiheuttavien hyökkäysten aikana. Keskity AoE:n violetin salaman ja hänen kutsumiensa nuottien väistämiseen, koska ne jättävät jälkeensä viivästyneet räjähdykset. Jatka liikkumista välttääksesi äänipallot ja nuolet, joita hän lähettää sinulle. Ajoita hänen lähitaisteluvaiheensa aikana lohkosi ja Brink Guards -vartijat tarkasti välttääksesi ylikuormitusta, varsinkin kun kohtaat hänen pidennetyn 11 iskun työntöyhdistelmän tai hänen pikalataushyökkäyksensä. Ole varovainen hänen kaaosta aiheuttavissa liikkeissään ja käytä Chaos Resistance -esineitä lisäsuojaksesi.
Elamein – Khazan Bossin yleiskatsaus

Elamein on traaginen hahmo Phraugh'n tuhoutuneilta mailta, menettämien ja petosten kovettunut. Hän oli kerran heikkojen suojelija Knivesveil-lipun alla, ja hänen ihanteensa murskattiin, kun hänen toverinsa hyökkäsivät juuri niitä ihmisiä vastaan, joita he vannoivat puolustaa. Pettynyt Elamein palasi kotimaahansa, mutta hänet tavattiin myöhemmin El Ravacan sydämessä, jossa hän on nyt mahtava pomo. Hänen kilpitekniikkansa, epätasainen hyökkäystempo ja salamaniskut tekevät hänestä ainutlaatuisen ja rankaisevan haasteen.
Sijainti | El Ravacan kylä |
Kohdattu | Päätehtävä "Syöty kylä" |
Hyökkäykset | Pyörivä miekkayhdistelmä, muuttuvan 3-4 osuman yhdistelmät, Leaping shield bash -sarja, AoE shield slam sähköiskulla, salama-infuusiot, moottorikäyttöiset miekan viimeistelylaitteet |
Palkinnot | Kulta 9381, Lacrima 272144, Crushed Dreams -setit, Northern Warrior's Blade (satunnainen), Transmutation Mist x3, Satunnaiset aseet tai tarvikkeet |
Elameinin kombot ovat tarkoituksella hankalia – väistyksien tai Brink Guardsin ajoittaminen on vaikeaa. Älä kiirehdi sisään: hänen kilpensä kimppuun hyökkääminen tehostaa hänen vastahyökkäyksiään. Sen sijaan syötti hänet viimeistelemään yhdistelmä ja hyppää sitten hänen taakseen saadaksesi ilmaisia osumia. Varo hänen hyppäävää shield-bash- ja shield-slam-iskuaan – ne ovat parhaita hetkiäsi Brink Guardille ja rankaisemiseen ankarasti. Käytä Lightning Resist -varusteita tai juomia pysyäksesi turvassa hänen myöhäisiltä taisteluilta.
Hismar – Khazan Bossin yleiskatsaus

Tunnetun maailman suurin lohikäärme, Hismar uhkasi kerran kuluttaa koko Pell Losin imperiumin tulella ja raivolla. Berserk-lohikäärmeenä tunnettu Hismar oli tuhon elävä ruumiillistuma – rikkoutumattomat suomut, valtava voima ja mustan energian henkäys, joka repi taistelukentät erilleen. Huipputaistelun jälkeen valtakunta selvisi voittajana. Keisari Pahlmerier kuljetti elottoman ruumiin pääkaupunki Vitaloniin pokaalina. Mutta sen ruumis säilyy aavemaisen säilyneenä ja sykkii heikosti samalla arkaanisella voimalla, joka aikoinaan ruokki sen vihaa. Hismar saattaa olla kuollut, mutta sen edessä seisominen… se ei tunnu aivan siltä.
Sijainti | Pääkaupunki Vitalon |
Kohdattu | Päätehtävä "Imperiumin kaatuminen" |
Hyökkäykset | Yhden käden Ground Slam, Ground Swipe, Claw Slash, Double-Hand Ground Slam AOE, Two-Hit Claw Slash, Double Energy Breath, Flying Ground Slam |
Palkinnot | Kulta 17153, Lacrima 205779, Fleshripper's Scroll, Fleshripper-sarjan osat, Transmutation Mist x2, Berserk Dragon Horn (satunnainen) |
Jatka liikkumista. Hismarin koko saa hänen hyökkäyksensä tuntumaan ylivoimaisilta, mutta useimmat niistä lähetetään lennätyksessä. Hänen kynsiviivonsa ja iskunaallot iskevät kovasti, mutta jättävät palautumisikkunat – vierivät läpi, eivät pois. Pysy hänen takanaan energiahengitysten aikana ja rankaise hänen laskeutumistaan lentävän slamin jälkeen. Tarkkaile molempia käsiä – kun ne nousevat yhdessä, on aika sprintti.
Reese - Khazan Bossin yleiskatsaus

Kerran Pell Losin omistautunut pappitar Reesen murheellinen rakastaja Ozma herätti hänet henkiin – vain palatakseen korruption aluksena. Reese on Khazanin esifinaalipomo. Hän ei enää ollut ihminen, vaan hänestä tuli kylmäverinen teloittaja, joka teurasti armottomasti juuri sen papiston, jota hän kerran palveli. Nyt suuren temppelin ytimeen sijoitettu Reese toimii sekä kadonneen rakkauden että jumalallisen rangaistuksen symbolina. Hänen sielunsa on pitkään korvattu Ozman synkillä kokeiluilla. Vaikka hänen muotonsa säilyy, hänen olemuksensa on poissa – jäljellä on vain raivo ja salama.
Sijainti | Suuri temppeli |
Kohdattu | Päätehtävä - Blooded Sanctuary |
Hyökkäykset | Purppura salamanheitto, purppura salaman heitto ja heitto, kolme purppuraa salamakutsua, ladattu AOE, kaksoislentävä pyyhkäisy, viiden osuman viikateyhdistelmä, viikate työntövoima, ylempi viikate. |
Palkinnot | Kulta 18869, Lacrima 269756, Faded Memories Scroll, Faded Memories Set, Transmutation Mist, Tears of Farewell, Random Equipment |
Suurin osa Reesen salamapohjaisista hyökkäyksistä on lyhyt, mutta erinomainen seuranta. Liiku aina ennen kuin hän lopettaa heittämisen, erityisesti Charged AOE:n kohdalla. Hänen viikatekombonsa toisessa vaiheessa ovat nopeita ja rytmiä – paniikkivierittely saa sinut rangaistukseksi. Vältä sen sijaan ajoituksen ja suunnan avulla: sivuttain siipien pyyhkäisyä varten, vinosti työntövoimaa varten ja taaksepäin, kun näet hänen nousevan. Tarkkaile lyhyttä taukoa hänen kaksoispyyhkäisensä jälkeen – täydellinen ikkuna raskaalle tiskille.
Ozma - Khazanin pomon yleiskatsaus

Ozma, kaaoksen mestari, on First Berserker: Khazan -pelin keskeinen pomo. Ozma oli kerran Khazanin uskollinen liittolainen ja aikakautensa voimakkain maagi, ja hän kääntyi Chaosin puoleen saadakseen epätoivoisen yrityksen pysäyttää Berserk Dragon Hismarin. Ozma on Khazanin viimeinen pomo. Käytä Khazan Achievement Guide -opasta avataksesi kaikki palkinnot ja viimeistelläksesi pelin 100%! Samalla kun hän sai transsendenttisia voimia, hänen ihanteensa vääntyivät niiden mukana – muuttivat hänestä yhtä suuren uhan kuin se, jonka hän yritti voittaa. Tässä huippukohtauksessa pelaajat kohtaavat noidan, joka käyttää raakaa tuhoa pelottavan tarkasti.
Sijainti | Keisarillinen palatsi |
Kohdattu | Päätehtävä: "Master of Chaos" |
Hyökkäykset | Two-Hit Slash, Four-Wing Swing (vaihe 2), Two-Hit Shockwave, Three-Hit Ground Slam, Three Sword Hits, Ice Ground Slam, Purple Spear Throw, Six Purple Energy Tracers, Ground Smash AOE, Five Purple Sword Tracers, Fire AOE |
Palkinnot | Kulta 20737, Lacrima 300142, Transmutaatiosumu x2 |
Ozma yhdistää lentoa, viivästyneitä ammuksia ja AoE-taikuutta – joten liikkuvuus on avainasemassa. Opi hänen monihittiyhdistelmien ajoitus ja vältä paniikkia. Pysy keskitasolla lukeaksesi paremmin hänen heittokuvioitaan, äläkä koskaan seiso paikallasi, kun hän levitoidaan – syöt joko merkkiaineen tai AoE-smashin.
Ensimmäinen Berserker: Khazan Boss -taisteluopas
Kun kohtaat pomoja ensimmäistä kertaa, keskity heidän hyökkäysmalliensa ja ajoituksensa oppimiseen. Kärsivällisyys on avainasemassa – älä kiirehdi; ota aikaa tarkkaillaksesi ja reagoidaksesi. Pidä aina silmällä kestävyyttäsi tai manaa; loppuminen voi jättää sinut haavoittuvaiseksi.
Varusta varusteita, jotka parantavat puolustuskykyäsi tai vastustuskykyäsi tiettyjä hyökkäyksiä, kuten kaaosta tai elementtivaurioita, vastaan. Käytä tarvikkeita eduksesi ja muista, että väistäminen tai estäminen on usein tehokkaampaa kuin holtiton hyökkäys.
Lopuksi, harjoitus tekee mestarin – älä lannistu, jos et voita ensimmäisellä yrittämälläsi. Jatka strategiasi hiomista!

Vitalii Diakiv kirjoittaa peliblogeja ja -oppaita, joissa keskitytään uusimpiin julkistuksiin ja peleihin, jotka on sovitettu yhteen popkulttuuristen ilmiöiden kanssa. Toiseksi hän kattaa esports-tapahtumia Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ja muita.
Vitalii toimittaa syvällisiä peliuutisia ja esports-katsauksia keskittyen Fortniteen, CS2:een, Marvel Rivalsiin ja LoLiin. Hän kuratoi pelivalintalistoja ja paljastaa uusia yksityiskohtia yhdessä lukijoidensa kanssa. Uutisia kirjoittaessaan hän etsii aiheita, jotka herättävät hänen uteliaisuutensa; blogin toimitukseen hän tuo henkilökohtaisen kosketuksen omalla näkökulmallaan.









