#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blogi/Esportin tulevaisuus. Mitä on odotettavissa tulevina vuosina

Esportin tulevaisuus. Mitä on odotettavissa tulevina vuosina

Esportin tulevaisuus. Mitä on odotettavissa tulevina vuosina

Esports- maailma on kokenut dynaamisen kasvun vuonna 2021. Esports-alan vuotuinen kasvutrendi on jatkunut jo yli 10 vuotta. Tietenkin COVID-19-pandemia on häirinnyt monia suunnitelmia, kuten monilla muillakin toimialoilla.

Esports-ekosysteemi on kuitenkin osittain välttynyt COVID-19:n aiheuttamilta rajoituksilta. Lisäksi useat yritykset ovat onnistuneet ratkaisemaan tilanteen hyödyntämällä digitaalisen e-urheiluympäristön monipuolisuutta ja sopeutumiskykyä.

Alan kasvun kannalta vuosi 2021 on arvokas jatko vahvalle vuodelle 2020, mikä vahvistaa, että e-urheilu on vauhdilla valtavirtaan. Koska monet urheilutapahtumat peruttiin, parhaat vedonvälittäjät joutuivat keksimään uusia tapoja houkutella parempia, mukaan lukien esports-tapahtumiin.

Vuonna 2021 maailmanlaajuinen yleisö kasvoi 12 prosenttia 443 miljoonaan. Tästä huolimatta Eurooppa oli yksi kuumimmista eSports-kohteista heti Aasian ja Pohjois-Amerikan jälkeen. On huomioitava, että e-urheilun kasvun myötä pelaajien kiinnostus urheiluvedonlyöntiin, mukaan lukien e-urheiluun, sekä rahapelaamista kohtaan on kasvussa.

Markkinatutkimus

Selkeän käsityksen saamiseksi Euroopan e-urheilumarkkinoista suoritettiin kaksi laajaa tutkimusta, jotka oli suunnattu Euroopan e-urheiluteollisuuden eri segmenteille, suorille markkinatoimijoille ja eri alojen yritysten edustajille.

Kesäkuussa 2020 tehtiin kuluttajakysely, johon osallistui 12 000 ihmistä kahdeksassa Euroopan maassa. Sen tarkoituksena oli selvittää yleisön ominaisuuksia ja tutkia COVID-19:n vaikutusta kuluttajakäyttäytymiseen. Kyselyyn osallistui noin 1 500 vastaajaa Belgiasta, Tšekin tasavallasta, Saksasta, Unkarista, Italiasta, Hollannista, Espanjasta ja Sveitsistä.

Toinen e-urheiluun liittyvien yritysten haastatteluihin perustuva tutkimus valmistui kesäkuussa 2020. Tämä asiantuntijaotos edustaa kaikkia e-urheilumaailman alueita, joilla yritykset toimivat: tapahtumia, liigoja ja joukkueita, media- ja verkkoalustoja, julkaisijoita ja strategisia kumppaneita.

Vastaus kyselyyn

Asiantuntijakyselyn vastaukset antavat positiivisen kuvan. Sidosryhmät raportoivat positiivisesta kehityksestä markkinoilla. Kyselyn mukaan 77 prosenttia organisaatioista kertoi pystyneensä kasvattamaan tulojaan aikaisemmista vuosista, mikä johti käyttäjien määrän kasvuun. Tiedot osoittavat, että ala kasvaa nopeasti.

Sijoitukset

Tutkittujen yritysten edustajat kertovat, että heidän aikaisemmat sijoituksensa/sponsorointinsa ovat saaneet myönteisiä tuloksia. Noin 55% on täysin tyytyväisiä olemassa olevien kumppanuuksien tuloksiin. Toinen 18 prosenttia uskoo, että heidän odotuksensa olivat korkeammat, ja loput 27 prosenttia ovat osittain tyytyväisiä. Tämän ansiosta voimme odottaa lisää sijoittajien kiinnostusta esports-markkinoita kohtaan.

COVID-19 muuttaa dynamiikkaa

Vaikka markkinoiden oli määrä kasvaa vuonna 2021, COVID-19-pandemia on vaikuttanut esports-maailman dynamiikkaan odottamattomilla tavoilla. Pandemiaan liittyvät hallituksen rajoitukset ovat tuoneet mukanaan suuria muutoksia ja muuttaneet kuluttajakäyttäytymistä, mikä vaikeuttaa pitkän aikavälin ennusteiden täyttämistä.

Perinteisten urheilu- ja viihdetapahtumien puute on selvästi siirtänyt yleisön huomion e-urheiluun. Käyttäjien määrän kasvusta huolimatta pandemian taloudelliset vaikutukset vaihtelevat merkittävästi e-urheilun eri segmenteissä. Jotkut organisaatiot pystyivät jatkamaan ja laajentamaan toimintaansa, kun taas toiset joutuivat väliaikaisesti lopettamaan toimintansa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Vaikka e-urheilusektori saattaakin näyttää selvinneen kriisiä paremmin kuin muut toimialat, luvut osoittavat, että yksinkertaisia johtopäätöksiä ei voida tehdä. On mielenkiintoista nähdä, jatkaako esports-markkinoiden menestyminen COVID-19-pandemiasta huolimatta tai ehkä sen takia.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Lue nyt
Kryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenKryptovaluutan ja Blockchainin vaikutus peliteollisuuteenNykyaikaiset pelialustat integroivat aktiivisesti kryptovaluutta- ja blockchain-tekniikoita, mikä johtaa merkittäviin muutoksiin alalla.Elen
Uusimmat artikkelit
VALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetVALORANT Masters Toronto 2025: Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueet - Toronton Toronto: Katsojan opas - Aikataulu, formaatti ja joukkueetPysy ajan tasalla tästä jännittävästä esports-tapahtumasta, jossa maailman parhaat VALORANT-joukkueet kilpailevat kunniasta ja mestaruuspisteistä.stawraithvalorant
Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Star Warsin jälkeen vai milloin uusi Fortnite-kausi alkaa?Uusi Fortnite-kausi käynnistyy 7. kesäkuuta, heti Star Wars -finaalitapahtuman jälkeen! Odotettavissa on tuoretta sisältöä, uusia teemoja ja täydellinen kartan nollaus myöhemmin samana päivänä.vitaliiDothers
Elden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasElden Ring: Nightreignin parhaat luokat - Täydellinen opasParas Elden Ring: Nightreign -luokkaopas. Vertaile Raideria, Guardiania, Executoria, Ironeyea ja Wylderia löytääksesi täydellisen luokan soolo- tai co-op-ajoihin.Chillplay
Kuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaKuinka kaupata kasveja ja siemeniä Grow A GardenissaTäydellinen opas kasvien ja siementen kaupasta Robloxissa Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK