Online -pelaamisen historia
Bogdan LashchenkoPöytätietokoneiden pelaamisesta vanhoista hyvistä ajoista virtuaalitodellisuuteen, pelaamissamme peleissä on ollut huikea ero. Verkkopelausteollisuus on noussut vauhtiin muutaman vuosikymmenen aikana. Se on nyt yksi nopeimmin kasvavista teollisuudenaloista maailmassa, ja sen liikevaihdon arvioidaan saavuttavan 196 miljardia dollaria vuoden 2022 loppuun mennessä.
Miten nettipelaaminen syntyi?
1950 -luku oli aika, jolloin tutkijat loivat ensimmäiset prototyypit videopelistä 22Betin tutkimuksen mukaan. Kaksikymmentä vuotta myöhemmin käyttäjät näkivät ensimmäisen peliohjaimen saapumisen 70 -luvulla. Verkkopelimarkkinat alkoivat kuitenkin kehittyä vasta 90 -luvulla laajakaistayhteyden myötä. Esittelemme sinulle luettelon, joka osoittaa online -pelaamisen suosion kasvun vuodesta toiseen -
● 90 -luvulla syntyi helppo pääsy Internetiin, mikä johti online -pelien nopeaan kasvuun.
● Kun Steam -digitaalikauppa lanseerattiin vuonna 2003, pelaajat pystyivät ostamaan pelejä verkossa ja antamaan niistä palautetta.
● Vuonna 2004 julkaistiin World of Warcraft, ensimmäinen MMO, joka ylitti 10 miljoonan tilaajan määrän.
● Verkkopelit ilmestyivät mobiililaitteisiin vuonna 2007.
● Vuonna 2009 julkaistu Minecraft voittaa yhden historian myydyimmistä videopeleistä. Sitä on myyty yli 176 miljoonaa kappaletta. Samana vuonna Applen iPhone-sovellusten sisäiset ostokset esiteltiin maailmalle.
● Vuoteen 2015 mennessä maailmanlaajuisesti oli 1,5 miljardia pelaajaa.
● Vuonna 2016 julkaistiin kuuluisa lisätyn todellisuuden peli Pokemon Go. Tämä on ensimmäinen mobiilipeli, joka on tuottanut eniten voittoa ensimmäisen julkaisukuukauden aikana.
● Google käynnisti Stadia -pilvipelipalvelun vuonna 2019. Sen avulla pelaajat voivat pelata verkkopelejä ilman konsolia.
Matka online -pelaamiseen
● Ruskea laatikko
Jokainen 1990 -luvun lapsi voi muistaa pelikoneen, joka ilmestyi 40 -luvulla New Yorkin maailmannäyttelyssä. Sen jälkeen ensimmäinen pelin prototyyppi ilmestyi vuonna 1967. Sitä kutsuttiin "Brown Boxiksi" ja se oli ensimmäinen kaupallinen pelialusta kotikäyttöön.
Olisit voinut liittää Brown Boxin televisioon. Peli antoi kaksi käyttäjää pelata samanaikaisesti. Siellä oli pelejä, kuten tammi, pingis ja muut urheilupelit. Epäilemättä Brown Boxin menestys teki selväksi, että Atari oli välitön hitti.
● Atarin tulo
Atarin saapuminen muutti pelimaailman täysin. Pelikummisetä Nolan Bushnellin perustama peliyhtiö Atari on luonut upeita videopelejä ja uranuurtanut alan arcade -tyylilajin. Atari toi meille ensimmäisen aidon elektronisen pelin nimeltä Pong. Sen jälkeen ei ollut paluuta. Pian Pongin valtavan menestyksen jälkeen arcade -koneita oli kaikkialla - ostoskeskuksissa, baareissa ja keilahallissa kaikissa osavaltioissa.
● Henkilökohtaiset tietokoneet ja konsolit
1970 -luku merkitsi henkilökohtaisten tietokoneiden syntymistä ja merkittävää teknologista kehitystä. Tämä johti monenlaisten Gunfight-tyylisten pelien kehittämiseen. Se oli ensimmäinen moninpeli, jossa kaksi pelaajaa pystyi pelaamaan toisiaan vastaan.
22Betin mukaan arcade -pelien kehittäminen on synnyttänyt kokonaan uuden pelimaailman, joka on nähnyt ylä- ja alamäkiä, kuten videopelien kohtalokkaan romahtamisen Pohjois -Amerikassa vuonna 1983. Mutta tämän vuoksi syntyi kotitietokoneita, kuten Apple II ja Commodore 64.
Kotitietokoneissa oli tehokkaampia suorittimia kuin varhaisissa pelikonsoleissa, joten pelaajat esittelivät kehittyneempiä videopelejä. Tämä johti moninpelien seuraavan sukupolven syntymiseen, kuten Pathway to Darknessin syntyminen vuonna 93. Myös LAN -yhteyden syntyminen on osittain kannustanut videopeliteollisuuden kasvua. Lähiverkkojen avulla pelaajat voivat muodostaa yhteyden muihin pelaajiin.
● LAN -verkon syntyminen
Lähiverkko ja Internet -yhteys ovat kehittäneet moninpelejä suuresti. Ne toivat yhä enemmän ihmisiä yhteen ja täyttivät myös pelaamisen sosiaalisen puolen.
Perusteellinen edistys online -pelaamisessa tapahtui 90 -luvulla. Mutta vaikka Atarin kaltaiset yritykset tekivät useita yrityksiä, ei ollut havaittavaa menestystä. Ensimmäinen pelikonsoli, jossa oli internetyhteys, Sega Dreamcast, julkaistiin kuitenkin vuonna 2000. Tämän jälkeen Runescapen ensimmäinen osa tuli markkinoille, mikä muutti pelialan pelisääntöjä. Sen jälkeen alkoi online -pelien todellinen polku.
Lopulliset ajatukset -
Pelit, joita me tahattomasti aloitamme pelaamaan älypuhelimillamme, ovat tulleet erittäin pitkäksi ja viihdyttäväksi poluksi, jossa on useita epäonnistumisia ja menestyksiä. Tänään voimme pelata verkossa osoitteessa 22Bet. Teknisen kehityksen polku ei kuitenkaan tapahtunut yhdessä yössä. Mutta kuten älykkäät miehet sanovat, et voi saavuttaa menestystä ilman kovaa työtä; innostuneet yritykset pitävät kiinni visiostaan luoda verkkopelejä, joista sukupolvemme nauttii nyt kunnioittaen koko pelialaa.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.