Tarina yhdestä varhaisimmista verkkopelien kehittäjistä - IGT Casino Software
Yuriy SheremetEnsimmäinen tietokonepeli näytettiin New Yorkin maailmanmessuilla vuonna 1940, jolloin tohtori Edward Uhler Condon esitteli tietokoneistetun version muinaisesta Nim-pelistä. Kuuden kuukauden aikana yhteensä 50000 ihmistä pelasi matematiikkapeliä ruuduilla, alle 10% heistä pystyi voittamaan tietokonetta. Mutta kesti yli kolme vuosikymmentä, ennen kuin tietokoneistetut pelijärjestelmät osuivat kotimarkkinoille. Brown Box -pelijärjestelmä julkaistiin vuonna 1967, ja se voidaan ohjelmoida sallimaan käyttäjien pelata monia yksinkertaisia pelejä, kuten tammi ja pin-pong, yhdistämällä televisioon.
Videopelien todellinen syntyminen yleisön mielikuvitusta herättävänä tekijänä voidaan päivittää Atari's Pongin julkaisemiseen vuonna 1973, mikä lisäsi investointeja videopelien kehittämiseen sekä koti- että pelihalleissa. Seuraavan vuosikymmenen aikana luotiin joitain ensimmäisiä verkkopelejä, joita voitiin pelata verkoissa, kuten ARPAnet. Mutta tämä tapahtui 1990-luvulla, kun Internetin käyttö kotona levisi, nopeutui ja luotettavasti kuin ennen, joten verkkopelit alkoivat levätä. Teknologian kehitys on vain lisännyt tämän harrastuksen suosiota, ja tänään verkossa pelattavien pelien määrä on miljoonia.
Yksi varhaisimmista verkkoprojektien kehittäjistä on A1-Supply, jonka perusti vuonna 1975 William Redd, joka tunnetaan paremmin nimellä Si. Yrityksen nimi muuttui vuonna 1978 Sircomaksi ja uudelleen vuonna 1981 kansainväliseksi pelitekniikaksi, samaan aikaan yhtiö julkistettiin. Vuonna 2015 Gtech osti IGT: n, joka mukautti nimen omiin palveluihinsa. IGT on pysynyt pelimarkkinoiden kärjessä koko elämänsä ajan, ja IGT: n uhkapelisivustot ovat edelleen erittäin arvostettuja nykyään.
Si alkoi työskennellä videopelien parissa kuusikymmentäluvulla, kun hän sopi Ballyn jakavan peliautomaatteja ja jukeboksija kasinoille. Tuolloin sellaisia erillisiä pelejä markkinoitiin naisille kuin jotain, joka houkutteli heitä, kun taas miehet pelasivat kasinoissa esimerkiksi blackjackia tai pokeria. Si jatkoi omien pelien kehittämistä ja julkaisi sarjan videopokeripelejä. Kun heistä tuli suosittuja Las Vegasin yleisöjen keskuudessa, syntyi idea IGT: lle.
IGT: n luomisen jälkeen Si näki paikan peleille, joissa yhdistettiin Pac-Man-tyyliset videopelit ja pelihallit, mikä loi pelaajille aivan uuden kokemuksen. Vuonna 1984, kun IGT osti Electronic Data Technologiesin, yrityksestä tuli yksi ensimmäisistä, joka esitteli suosittuja ohjelmistoja tavallisille kasino- ja videopelipelaajille. Kun Si myi osuutensa yrityksestä vuosina 1986-1981, liiketoiminta jatkoi kasvuaan.
2000-luvulla IGT kasvoi nopeasti, kun yritys teki useita merkittäviä ostoja ja kasvoi sekä palvelutarjonnan että kansainvälisen ulottuvuuden suhteen. Yhtiö on voittanut useita arvostettuja palkintoja, mukaan lukien Casino Player Magazinen vuoden 2010 paras pelipalkinto. Verkkopelialalla on nyt noin 1,5 miljardia asiakasta ja lähes 4,2 miljardia ihmistä, jotka pelaavat vähintään kerran vuodessa, ja 1,6 miljardia, jotka pelaavat säännöllisesti. Uusien ja monipuolisten pelien kysyntä on suurempaa kuin koskaan. IGT, joka on yksi ensimmäisistä markkinoille tulleista, tunnustetaan edelleen avainasemassa pelikehityksessä tänään.
Vuosi 2010 oli hyvä vuosi IGT: lle, kun yritys ansaitsi paljon palkintoja, juhli kahden miljoonan peliautomaatin julkaisua ja ensimmäisen sbX-kokemuksenhallintajärjestelmän asentamista kaikkialle Eurooppaan. Se oli myös vuosi, jolloin IGT perusti uuden interaktiivisen divisioonan, jonka pitäisi auttaa yritystä kehittämään edelleen läsnäoloaan matkapuhelin- ja verkkopalveluissa.
IGT: n ohjelmisto on nyt saatavana useilla online-kasinoilla ja muilla rahapelisivustoilla käyttäen online-pelaamisen periaatetta ilman lataamista. Se on yhteensopiva Windowsin, iOS: n ja Androidin kanssa, ja sitä käytetään myös monissa offline-kasinoissa. IGT on tunnettu tarjoavansa suuren luettelon peleistä, joissa on upea grafiikka ja jotka vaihtelevat Internet-nopeuden mukaan, jotta pelaaminen voidaan optimoida millä tahansa laitteella tai yhteydessä. Suojaus otetaan vakavasti, ja julkisena yrityksenä IGT tunnetaan avoimuudestaan.
Verkkopelaamisen markkinat ovat kasvaneet tasaisesti EU: ssa jo useita vuosia, ja voitot kasvavat noin 10% vuodesta toiseen. Teknologian kehitys, joka tarjoaa mahdollisuuden käyttää Internetiä melkein kaikille länsimaissa riippumatta kotona tai älypuhelimen tai muun mobiililaitteen käytöstä, on johtanut online-kasinoiden ja muiden pelien suosioon. IGT tuli ensimmäisten joukossa markkinoille ja ei osoittanut merkkejä siitä, että nuoremmat kilpailijat olisivat ohittaneet sen yli 45 vuotta myöhemmin.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.