
Valorant siirtyy Unreal Engine 5.3:een: Enemmän FPS:ää ja parempi vakaus pelissä

Heinäkuussa 2025 Riot Games julkaisi korjauksen 11.02 kilpailulliseen ensimmäisen persoonan räiskintäpeliinsä Valorant. Tämän päivityksen tärkein kohokohta oli siirtyminen Unreal Engine 4:stä kehittyneempään Unreal Engine 5.3:een. Tästä merkittävästä päivityksestä huolimatta kehittäjät onnistuivat säilyttämään huolellisen tasapainon suorituskyvyn ja vakauden välillä tekemättä radikaaleja muutoksia pelin visuaaliseen ilmeeseen - tämä oli harkittu ja harkittu valinta.
Miksi Valorant siirtyi Unreal Engine 5.3:een?

Uuteen moottoriin siirtymisen päätavoitteena ei ollut grafiikan jyrkkä parantaminen vaan vakauden, sujuvuuden ja tehokkuuden lisääminen. Toisin kuin visuaaliseen näyttävyyteen keskittyvissä projekteissa, Valorant asettaa etusijalle kilpailullisen näkökulman. Pelissä, jossa jokainen millisekunti ratkaisee, vakaa suorituskyky ja korkea ruudunpäivitysnopeus ovat paljon tärkeämpiä kuin räikeät visuaaliset efektit.
Kehittäjien mukaan Unreal Engine 5.3 tarjoaa paremmat optimointimahdollisuudet erityisesti nykyaikaisissa järjestelmissä. Parannus tulee uusista resurssienhallintatyökaluista ja uudistetusta renderöintiputkesta, joka säilyttää visuaalisuuden lähellä UE4:n visuaalisuutta, mutta käsittelee kuormitusta tehokkaammin.
UE4 vs UE5.3: Suorituskykyvertailu
YouTube-käyttäjä nimeltä MxBenchmarkPC julkaisi videon, jossa verrataan Valorantinsuorituskykyä Unreal Engine 4:llä ja Unreal Engine 5.3:lla NVIDIA RTX 4070 -näytönohjaimella. Testi osoitti, että uudempi versio toimii huomattavasti korkeammalla ruudunpäivitysnopeudella, mikä osoittaa selvästi UE5.3:n suorituskykyedun.
Samaan aikaan visuaalinen laatu pysyi lähes identtisenä. Värit, tekstuurit ja valaistus olivat yhdenmukaisia, ja niihin oli tehty vain pieniä parannuksia. Tämä vahvistaa Riot Gamesin tietoisen päätöksen välttää liiallisia visuaalisia muutoksia, jotta pelaajien tuttu kokemus ei häiriintyisi.
Vaikutus järjestelmävaatimuksiin
Yksi huomattava muutos oli päivitetyn moottorin aiheuttama lisääntynyt kuormitus suorittimelle, RAM-muistille ja videomuistille. Tämä saattaa aiheuttaa ongelmia vanhemmissa tai heikommissa kokoonpanoissa. Toistaiseksi pelaajilta ei kuitenkaan ole tullut merkittäviä raportteja suorituskykyongelmista. Vaikuttaa siltä, että Riot onnistui säilyttämään optimoinnin vankan tason myös heikommilla koneilla.
Toinen positiivinen yllätys oli levytilan käytön merkittävä väheneminen - pelin asennustiedostot kutistuivat yli puoleen. Tämä oli tervetullut parannus monille pelaajille ja uuden patchin lisäetu.
Unreal Enginen änkytysongelmien ratkaiseminen
Yleinen huolenaihe UE5.3:een siirryttäessä oli niin sanottu "stutterointi" - lyhytaikainen ruudunpudotus, jota esiintyy monissa UE5-peleissä. Valorantissa näitä ongelmia ei kuitenkaan esiintynyt. Tämä on merkillepantavaa, sillä varhaiset UE5-versiot kärsivät usein tällaisista ongelmista.
Epic Gamesin insinööri Ari Arnbjornsson piti Unreal Fest 2025 -tapahtumassa perusteellisen esityksen, jossa hän selvitti Unreal Enginen mikrosätkimisen perimmäisiä syitä ja jakoi vinkkejä niiden minimoimiseksi. On todennäköistä, että Riot Games hyödynsi näitä oivalluksia ja sovelsi tarvittavia korjauksia ja lähestymistapoja ajoissa.
Johtopäätös
Valorantin siirtyminen Unreal Engine 5.3:een merkitsee teknistä harppausta eteenpäin uhraamatta pelin keskeisiä vahvuuksia - vakautta ja tunnistettavaa visuaalisuutta. Kehittäjät valitsivat varovaisen mutta fiksun lähestymistavan: he välttivät tarpeettomia visuaalisia kokeiluja teknisen luotettavuuden ja optimoinnin hyväksi. Tämä on erityisen tärkeää kilpailullisessa räiskintäpelissä, jossa pelaajat vaativat tarkkuutta, reagointikykyä ja minimaalista viivettä jokaisessa ottelussa.
Patch 11.02 on nyt kaikkien pelaajien saatavilla. Se ei ainoastaan tarjoa sulavampaa pelattavuutta ja parempaa suorituskykyä, vaan myös vähentää merkittävästi pelin levytilan käyttöä. Lisäksi päivitys esittelee uuden SplashX-skinkkikokoelman, joka tuo mukanaan tuoretta kosmeettista sisältöä, joka täydentää teknisiä parannuksia ja antaa pelaajille sekä parempaa suorituskykyä että jännittäviä uusia muokkausmahdollisuuksia.

Danil Chepil on esports-maailman asiantuntija, joka on seurannut esports-maailmaa vuodesta 2014 lähtien. Hän on erikoistunut Counter-Strikeen, Dota 2:een ja VALORANTtiin.
Danil aloitti tutustumisen ja yhteistyön EgamersWorldin kanssa vuonna 2022, kun hän ei Venäjän hyökkäyksen jälkeen voinut enää jatkaa uraansa baarimikkona.
Tuolloin hän ei vielä tajunnut, että hänellä oli lahjakkuutta uutisten ja artikkelien kirjoittamiseen esports- ja peliaiheista.







