Pelimonitorin valitseminen - mitä etsiä
Maksym YushytsynPelimonitorien elementit, mukaan lukien sekä sisäinen elektroniikka että ulkoinen muotoilu, on suunniteltu vastaamaan pelaajien kaikkia tarpeita. Tavanomaiset mallit rajoittavat usein videopelien ystävien mahdollisuuksia: kuva näkyy näytöllä liian kauan, videojärjestys ei ole riittävän tasainen jne. Kaikki tämä aiheuttaa epämukavuutta, mikä tuntuu erityisesti verkkopeleissä. Päinvastoin, pelinäytöissä ei ole monia haittoja, jotka voivat vaikuttaa pelikokemukseen. Mutta mikä juuri merkitsee roolia? Harkitaanpa, mitkä parametrit ansaitsevat erityistä huomiota.
Matriisityyppi
Nykyaikaiset näytöt on varustettu kolmen tyyppisillä matriiseilla: TN, VA tai IPS. Jokaisella niistä on omat ominaisuutensa ja ne näyttävät kuvan käyttäjälle eri tavoin. TN-matriiseilla on tällä hetkellä parhaat vasteajat ja virkistystaajuudet, vaikka ne ovat kuvanlaatua huonompia VA: ta ja IPS: ää varten. VA- tai IPS-näytöt tarjoavat realistisemmat sävyt ja laajemmat katselukulmat. VA-tekniikka tuli viimeiseksi markkinoille, ja siinä yhdistyvät korkea kuvanlaatu (kuten IPS) ja korkea kontrasti (TN-ominaisuus). Sekä VA että IPS jäävät kuitenkin alle virkistystaajuudesta ja herkkyydestä. Toistaiseksi TN-näyttö sen nopealla vasteajalla ja korkealla virkistystaajuudella (144 tai 240 Hz) on ihanteellinen kilpailuun. Tavallisessa "pelaamisessa", jossa reaktionopeus ei ole kriittinen tekijä, sopii minkä tahansa tyyppinen matriisi, mutta VA tai IPS näyttävät rikkaamman ja realistisemman kuvan.
Resoluutio
Mitä enemmän pisteitä näytön pysty- ja vaakasivulla on, sitä selkeämpi ja yksityiskohtaisempi kuva on. Ja mitä ajantasaisempi peli on, sitä tärkeämpi näytön tarkkuus on. Jokainen kolmiulotteisten mallien elementti näkyy selvästi korkealaatuisella ja korkealla resoluutiolla varustetulla näytöllä, ja tekstuurit ovat selkeitä ja yksityiskohtaisia. Tietenkin on syytä muistaa, että videopelien kuvanlaatu (mukaan lukien suurin resoluutio) riippuu tietokoneen tehosta eikä vain näytön parametreista. Siksi, kun valitset pelimonitorin tarkkuuden, sinun on ensin arvioitava itse tietokoneen ominaisuudet. Yleensä nykyaikaiset tietokoneet pystyvät käsittelemään Full HD -resoluutiota ilman ongelmia. 1920 x 1080 pikselin kuva näkyy suhteellisen hyvin 24-tuumaisessa näytössä. QHD (2560x1440) - tai 4K-näytön hyödyntämiseen tarvitaan tehokas tietokone, jossa on uusin prosessori ja näytönohjain.
Reaktioaika ja kuvataajuus
Vasteaika viittaa siihen, kuinka kauan monitorimatriisin pikselin vaihtaminen kestää. Pelaajan näkökulmasta tämä parametri on yksi kriittisistä. Mitä nopeammin uutta tietoa ilmestyy näyttöön, sitä todennäköisemmin se reagoi oikealla tavalla dynaamisissa peleissä. Laskenta kestää millisekunteja, mutta online-ampujissa jopa tällainen aika voi tarkoittaa voittoa tai tappiota. Pelimonitorit on varustettu matriiseilla, joiden vasteaika on 1 ms. Monet pelaajat kokevat, että alle 4 ms: n arvo on hyväksyttävä. Jälleen vain TN-näytöt ovat tällä hetkellä niin nopeita. VA- ja IPS-mallit voivat tuottaa kuvia noin 5 ms viiveellä.
Päivitysnopeus näytetään yleensä hertseinä. Parametri osoittaa, kuinka monta kertaa näyttö voi päivittää kuvan (näyttökehykset) 1 sekunnissa. Mitä suurempi arvo, sitä tasaisempi materiaali ja vähemmän havaittavissa oleva epätarkkuus. Normaaliin toimintaan PC: n kanssa riittää 60-75 Hz, mutta ei videopeleihin. Pelinäytöt toimivat vähintään 120 Hz: n taajuudella. Nykyään yleisimmät näytöt ovat 144 Hz. Jotkut pelaajat pitävät tätä taajuutta optimaalisena nopeille peleille, kun taas toiset - se ei ole vielä riittävän korkea. Tämän päivän raja-arvo on 240 Hz. 240 Hz: n näyttö näyttää käyttäjälle täydellisen sileän kuvan verrattuna perinteiseen 60 Hz: n malliin. 144 ja 240 välinen ero on vähemmän havaittavissa, mutta silti siellä. Mielenkiintoista on, että näytönvalmistajat eivät halua lopettaa. Ehkä lähitulevaisuudessa pelaajat voivat pelata 360 Hz: n näytöillä. On syytä tietää, että 240 Hz on tällä hetkellä käytettävissä vain TN-matriiseille. Muu suosittu tekniikka on rajoitettu 144 hertsiin. Jälleen PC: n voimalla on suuri rooli. 240 Hz: n näyttö on hyödytön, jos tietokone ei pysty tuottamaan tarpeeksi kehyksiä sekunnissa.
Nvidia G-Sync, AMD FreeSync
Synkronointitekniikka voi myös vaikuttaa kaikkien liikkuvien kohteiden tasaisuuteen peleissä. Erityisohjelmisto yrittää synkronoida tietokoneen luomat kehykset kehyksen kanssa, jonka monitori itse näyttää. Tämän seurauksena pelaaja ei näe kuvan repeytymistä näytöllä, ja kaikki animaatiot ovat sujuvampia. Valittava tekniikka riippuu asennetusta näytönohjaimesta. Valitse Nvidian tapauksessa näyttö, jossa on Nvidia G-Sync ja AMD, jossa on AMD FreeSync. Jotkut modernit näytöt tukevat molempia tekniikoita, joten valinta ei ole yhtä kriittinen. Silti on parempi olla ottamatta riskejä ja tarkistamalla tekniikoiden yhteensopivuus ennen pelinäytön ostamista.