Mitä ohjelmistotoimittajat voivat oppia esportista?
Yuriy SheremetKilpailukykyinen videopelisektori, joka tunnetaan paremmin nimellä esports, kasvaa niin nopeasti, ettei sitä voida enää jättää huomiotta. Brändit kuten BMW, Toyota ja Coca Cola sosiaalisiin jättiläisiin, kuten Facebook ja YouTube, kaikki haluavat palan tästä teollisuudesta.
Joten mitä esports tekee niin oikein, että online-kasinoteollisuus voisi tehdä sen? Mitä videopelien kehittäjät voivat opettaa kolikkopeleilleen ja korttipeleilleen?
Peliyhteisösi voi joko tehdä tai tuhota pelisi
Monissa onnistuneissa eSports-peleissä on miljoonia aktiivisia faneja. Nämä ovat ihmisiä, jotka käyttävät rahaa pelinsisäisiin tuotteisiin, passeihin ja muihin tilauksiin, mikä heijastuu miljoonien kehittäjien tuloihin.
Jos et pidä pelistä, videopelien fanit voivat kaataa pelin nopeammin kuin hakkerit tai virukset. Tietenkään he eivät kirjaimellisesti rikkoa sitä. Mutta he jättävät sen, lopettavat rahojen käytön ja kehottavat ystäviään olemaan pelaamatta sitä.
Tämä on opetus, jonka uhkapeliohjelmistojen tarjoajat voivat oppia. Tunnettu ohjelmistotoimittaja on helppo tuntea olonsa mukavaksi. Mutta heti kun alat päivittää omia pelejäsi, yhteistyöhön osallistumattomat kasinot tuhoavat sinut. Nämä ovat pelaajia.
Tässä tilanteessa paras tapa ohjelmistotoimittajalle pysyä päällä on luoda pelejä, joita ihmiset haluavat pelata. Heidän on myös pidettävä yhteyttä faneihinsa ja vastattava muuttuviin tarpeisiin. Siten he voivat muodostaa aktiivisten pelaajien yhteisön.
Monipuolisuus on elintärkeää - Quickspin Games
Luovuuden puute on tärkein syy monien ohjelmistokehittäjien kaatumiseen. Sen sijaan sen runsaus on auttanut Quickspinin kaltaisia yrityksiä kasvamaan kansainvälisiksi pelibrändeiksi. Yksinkertaisesti sanottuna Quickspinillä on maksapelejä, jotka sopivat kaiken tyyppisille ihmisille.
Sakura Fortune kohdistaa anime-faneihin. Joker Strike on jokeripelejä rakastavien pelaajien projekti, Sticky Bandits on suunnattu Old Wild Westin faneille. Tällä pelikehittäjällä on monia pelejä eri aiheista.
Jos mietit, luettelo Quickspinin parhaista uhkapeleistä löytyy osoitteesta bestcasinosites.net. Se näyttää mahdolliset operaattorit, heidän maksutasonsa, bonukset ja tarjottujen pelien määrän.
Laatu on tärkeintä
Yritä muistaa kamala eSports-peli. Kuinka niin? Älä ole puolueellinen. Et ehkä pidä joistakin peleistä, ahem}} Fortnite}} ahem, mutta hyväksyt, että niillä on hyvä muotoilu. Heillä voi olla kauhea hallinta tai vähän sisältöä, mutta valtava yleisö ylistää näitä otsikoita.
Esports-yhteisö arvostaa laatua. Tämä on syy siihen, että viisi parasta urheilulajia ansaitsevat kymmeniä miljoonia dollareita vuosittain. Päinvastoin, he hylkäävät tuotemerkkejä, jotka epäonnistuvat tai käynnistävät suosittuja pelejä. Ja kun tilanne menee hallinnan ulkopuolelle, pelaajat vain lähtevät tältä alukselta.
Uhkapeliteollisuus on hieman erilainen. Pelaaja rakastaa ja arvostaa kehittäjiä, jotka luovat laadukkaita pelejä. Mutta jostain syystä kaikki ohjelmistotoimittajat eivät ymmärrä tätä. On edelleen yrityksiä, jotka tuottavat huonolaatuisia peliautomaatteja vuosittain. Mutta jos he kiinnittivät huomiota huippu-urheilulajien menestykseen, he ovat saattaneet muuttaa kurssia.
Bonukset ja ilmaiset pelit toimivat
Fanit rakastavat jännittäviä pelejä. Mutta enemmän kuin, he rakastavat vain ilmaisia pelejä. Esporttimaailmassa kehittäjien lahjoja ovat aseiden, autojen, nahkojen ja pelin sisäisen valuutan lahjoittaminen. Atlantin toisella puolella pelaajat rakastavat myös ilmaisia pelejä ja bonuksia.
Ilmaishautojen käyttö sitoutumisen lisäämiseksi on toiminut huomattavasti hyvin esporttiyrityksille viiden vuoden ajan. Hän auttoi League of Legendsia ja CS: GO: ta kasvattamaan fanikuntansa yli miljoonaan aktiiviseen pelaajaan. Hän kertoi heille myös, että nyt he pelaavat näitä pelejä säännöllisesti.
Samalla tavalla ohjelmistotoimittajat voivat käyttää lahjoja kasvun stimuloimiseksi tai sitoutumisen lisäämiseksi. Aloittelijoille kolikkopelien pelaajat voivat tarjota ilmaisia pelejä. Voit tehdä tämän kahdella tavalla.
Toisaalta ohjelmistokehittäjät voivat luoda pelejä, jotka jatkuvasti luovuttavat ilmaisia pelejä. Vaihtoehtoisesti he voivat työskennellä kasinoiden kanssa palkitaakseen asiakkaita peleillä. Luonnollisesti pelaajat rakastavat molempia taktiikoita. Ilmaiset pelit ja bonukset voivat kuitenkin saada heidät käyttämään enemmän aikaa (ja rahaa) näihin peleihin.
Turnaukset tarvitsevat parhaat palkkiot
Ohjelmistokehittäjät järjestävät säännöllisesti turnauksia kasinoilla. Muutamaa kilpailua lukuun ottamatta suurin osa näistä kilpailuista ei kuitenkaan ole riittävän palkitsevia. Voittajat saavat pari tuhatta dollaria, ja suurin osa osallistujista lähtee ilman mitään.
Vertailun vuoksi katso Fortniten maailmanmestaruuskilpailuja. Se houkuttelee jopa 80 miljoonaa jäsentä vuodessa. Ja tiedätkö mitä? Se on sen arvoista. Voittaja vie kotiin yli 1,5 miljoonaa dollaria. Muutama ihminen voittaa vähintään 500 000 dollaria, ja sadat alueelliset mestarit ansaitsevat myös kunnollista rahaa.
Oikeudenmukaisesti kasinoiden kasvavia jättipotteja voidaan pitää myös eräänlaisena kilpailuna. Jotkut heistä maksavat voittajille jopa 20 miljoonaa dollaria. Mutta se ei ole ongelma. Useimmat pelaajat pitävät jättipotteja tavallisina peleinä eivätkä turnauksina.
Jotta kasinot saisivat samanlaista huomiota kuin esport-kilpailut, heidän on jäljiteltävä videopelien kehittäjiä. He voivat luoda ilmaisia turnauksia ja mainostaa niitä valtavasti. Sitten heidän pitäisi palkita pelaajat anteliaasti. Jos teet tämän, niin kehittäjäksi tuleminen kotitalouden nimellä ei vie paljon aikaa.
Tarvittava sisältö
Lähes kaikilla laskevilla esporttialoilla on yksi ongelma: niiltä puuttuu laadukas sisältö. Tämä tarkoittaa, että he olivat kerran hauskoja pelata. Mutta ihmiset tottuvat tekemään samaa rutiinia ja lähtevät.
Monet peliautomaatit kärsivät samasta ongelmasta. He ovat hauskoja pelata ensimmäistä kertaa. Ja jos heillä on hyvät maksut, ne herättävät nopeasti huomiota. Mutta pelit, joilla on matala voittoprosentti, kyllästyvät nopeasti. Yksinkertaisesti siksi, että kukaan ei halua pelata samaa peliä uudestaan ja uudestaan eikä edes voittaa.
Eli ohjelmistotoimittajien on yhdistettävä laadukas sisältö ja ominaisuudet korkeisiin maksuihin. Yhden aseen rosvo ei siis ole vain hauskaa pelata. Ja se tuottaa myös tarpeeksi rahaa uusittavuuden lisäämiseksi. Pelit, kuten Mega Joker, Starburst ja Thunderstruck 2, täyttävät nämä kriteerit.
Ihmiset rakastavat näitä pelejä, koska niillä on loistava sisältö. Mutta he palaavat jatkuvasti peliin, koska tietävät voivansa voittaa.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.