Mitä crossplatformer tarkoittaa? Kuinka monialustaiset pelit toimivat?
Yuriy SheremetPeliala kehittyy harppauksin. Muinaisista pelihallikoneista se on päässyt huipputeknisille alustoille muutamassa vuosikymmenessä.
Samanaikaisesti tekniikan kehityksen kanssa pelit ovat myös kehittyneet. Projekteja, joissa voit viettää aikaa, on kymmeniä tuhansia erikokoisia, -muotoisia ja -lajisia IP-osoitteita: roolipelit, taistelupelit, ampujat, kilpa-ajo ja mitä vain sydämesi kaipaa.
Voit pelata kaikkia pelejä sekä henkilökohtaisilla tietokoneilla että erilaisilla konsolilla, oli se sitten PlayStation, Xbox. Mutta on myös kannettavia konsoleita, kuten Switch ja SteamDeck, ja eksoottisempia näytteitä.
Valikoima on valtava, ja sekä mitä pelata että missä pelata. Joskus se hämmentää ja aiheuttaa turhautumista: huomion keskipiste on liian epämääräinen.
Tällaisina hetkinä monitasoiset pelaajat tulevat apuun.
Mikä on cross platformer?
Jos käännymme terminologiaan, niin cross-platformer (kirjaimellisesti cross, crossing platforms) tarkoittaa peliä, jota voidaan pelata eri laitteilla. Useimmiten nämä ovat moninpeliprojekteja, joissa on kilpailuelementtejä.
Yksinkertaisesti sanottuna nämä ovat pelejä, joiden avulla voit koota eri alustojen käyttäjät yhteen paikkaan: PC ja Xbox, PlayStation ja PC ja niin edelleen. Näin pelintekijät voivat tavoittaa laajemman yleisön ja käyttäjät voivat jakaa pelikokemuksensa haluamassaan muodossa: näppäimistöllä ja hiirellä, peliohjaimella suurten näyttöjen lähellä tai taiteellisemmassa muodossa.
Monialustainen pelaaminen kulkee aina käsi kädessä useiden alustojen kanssa. Toinen syntyy ensimmäisestä, koska suurelle määrälle laitteita luoduissa peleissä on identtinen ydin kaikille alustoille pienin poikkeavin ja vain asetusvalikossa.
Toinen cross-platformerin ominaisuus on yksittäinen edistyminen. Pelataksesi riittää laitteen tai tavallisen laitteen vaihtaminen muistamatta paljon kirjautumistunnuksia ja salasanoja.
Kuinka monialustaiset pelit toimivat?
Monialustaisten pelien luomisen ja käytön periaatteella on oma kulmakivinsä - saavutettavuus. Ihannetapauksessa sen pitäisi näkyä kaikkialla: pelisäännöistä, jotka ovat yhtäläiset kaikille käyttäjilleen, järjestelmävaatimusten optimointiin.
Viimeinen on erityisen tärkeä. Ero laitteiden valmistettavuudessa näkyy paljaalla silmällä. Uusimman sukupolven PlayStation 5- ja Xbox Series -konsolit eivät voi verrata viimeisimpiä PC-tietokoneita suorituskyvyltään. He kuitenkin kompensoivat tämän arvokkaillaan, ja pelinkehittäjät tasoittavat mahdollisuudet.
Se ei häiritse yhdessä pelaamista eri alustoilla. Tästä on paljon esimerkkejä: nämä ovat Call of Duty -sarjan pelejä, alkaen uusimmista versioista 2018 ja sen jälkeen, tämä on usean miljoonan dollarin Fortnite ja paljon vähemmän käänteentekevät IP:t, joista puhumme erikseen.
Yleisesti ottaen cross-platform-pelit ovat tavallisia pelejä, jotka on mukautettu sen laitteen teknisiin ominaisuuksiin, jossa nämä pelit julkaistaan. Muuten ne eivät eroa eri laitteista sanan laajimmassa merkityksessä. Käytännössä ei mitään.
Monialustaisten pelien ongelmat
Käytettävyys käytössä ja mahdollisuus koota eri alustojen käyttäjät yhteen paikkaan on valtava plussa cross-platform-peleistä, mutta samalla niiden suurin vitsaus. Sen avulla hän tuo tasapainoongelmia ja huijareita. Suunnilleen kaikki järjestyksessä.
Tavoiteavustus ja muut pelien "yksinkertaistajat".
Cross-platformer-perheessä "aim-asist"-toiminnon esiintymisestä peleissä on tullut pitkäaikainen standardi. Nimen perusteella ei ole vaikea arvata, että tällaista toiminnallisuutta on peleissä, joissa tätä samaa tavoitetta tarvitaan, eli ampujissa. Toinen tavoiteavustuksen tärkeä yksityiskohta on konsolipelaajien etuoikeus.
"Laillisen huijauksen" toimintaperiaate on yhtä yksinkertainen kuin kaksi ja kaksi: ohjain "jää kiinni" osoittaessaan vastustajaa, mikä yksinkertaistaa ampumista. Toinen tähtäysapujen mielenkiintoinen ominaisuus on kyky säätää niiden tehoa. Tällainen toiminto oli saatavilla esimerkiksi Call of Duty: Warzonessa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että cross-platform-peleissä tavoiteavustuksen ongelma voi venyttää korvista: sen päätehtävä onkin auttaa aloittelijoita ja satunnaisia pelaajia. Se aiheuttaa yleisimmin alaselän kipua korkean elo-pelaajille ja ammattilaisille. Mutta mikä ei jätä ketään välinpitämättömäksi - huijarit.
Huijarit – monitasoisten pelaajien kasvain ja peliteollisuuden ongelma
Moninpeliprojektien tapaan moninpeliprojektien ilkein puoli on ollut ja tulee olemaan huijareita. Jokainen kilpailevien moninpeliprojektien fani on törmännyt tähän ainakin kerran.
Kun puhuimme aim assistista laillisena "huijauksena" konsolin käyttäjille, niin tässä ei todellakaan ole laillisia huijauksia - pikemminkin synti PC-pelaajille. Juuri tämä alusta toimii useimmiten pahuuden pääalustana. Tämä ei ole yllättävää: henkilökohtaisten tietokoneiden vuosien olemassaolo ja ohjelmistojen nopea kehitys ovat kantaneet hedelmää, ja siksi haittaohjelmia on lukemattomia. Huijaukset ovat yksi niistä.
Niitä on eri mittakaavoja ja kokoja, ne vaikuttavat negatiivisesti pelikokemukseen ja yleensä tämä on kauhistus. Onneksi cross-platformer-kehittäjät ovat hyvin tietoisia tästä ja tukahduttavat kaikin mahdollisin tavoin epärehellisiä pelaajia.
Lähes kaikissa projekteissa, joissa PC-pelaajat ja konsolikäyttäjät kohtaavat samalla näytöllä, on mahdollista ilmoittaa hyökkääjästä kolmannen osapuolen ohjelmien käytöstä. Lisäksi jotkin studiot tuovat jatkuvasti peliin suojajärjestelmiä, kuten Ricochet in CoD tai Easy Anti Cheat Fortnitessa ja muita suosittuja monialustaisia pelejä.
Mikä on lopputulos?
Cross-platform-pelaaminen on mahdollisuus tuoda eri pelaajat yhteen paikkaan ja hämärtää eri laitteiden välisiä eroja. Tämä on mahdollisuus tehdä pelaamisesta helpompaa, mutta ei ilman sudenkuoppia.
Tasapainon ja reilun pelin ongelmat ovat edelleen ja näyttävät olevan täällä PC-pelien ja erityisesti cross-platform-pelien kehityksessä. Tämä ei kuitenkaan estä tällaisten pelien yleistymistä ja tuomasta tekijöille huomattavia tuloja, mikä on tärkeää.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.