Mitä metaversumit ovat saaneet aikaan vuonna 2022?
Bogdan LashchenkoVuosi 2022 on ollut melko hektinen ja hektinen vuosi kryptovaluuttateollisuudelle. Koko markkinat liikkuivat alaspäin. Vaikka jotkin yksittäiset rahakkeet osoittivat lyhytaikaista kasvua vastoin yleistä trendiä, ne palasivat pian valtavirtaan ja alkoivat laskea bitcoinin, Ethereumin ja muiden kolikoiden jälkeen.
Metaverse laskutrendiä vastaan. Investoinnit kasvavat
Metaversumi näyttää kuitenkin osoittaneen mielenkiintoista suorituskykyä yleisestä negatiivisesta tunnelmasta huolimatta ja pystyi osoittamaan, että virtuaalimaailmat kiinnostavat yleisöä, vaikka kryptovaluuttateollisuus kokonaisuudessaan on joissakin kohdissa menettänyt sijoittajien luottamuksen.
Kansainvälinen konsulttiyritys McKinsey & Company raportoi, että vuoden 2022 ensimmäisen kuuden kuukauden aikana metaverse-sektoriin sijoitettiin yhteensä noin 120 000 000 000 dollaria, ja sivuhaara saa vauhtia. On huomionarvoista, että tärkeimmät metaverse-sektorilla allekirjoitetut sopimukset tehtiin juuri vuonna 2022. Lisäksi tapahtui joitain odottamattomia tapahtumia. Esimerkiksi JP Morgan päätti omaksua Web3-vallankumouksen, vaikka he ovat aina olleet kuuluisia negatiivisesta asenteestaan hajauttamista kohtaan. Tällaisista tärkeistä sopimuksista voidaan heti mainita The Sandboxin ja HSBC:n sekä Standard Chartered Bankin väliset kumppanuussopimukset.
Virtuaalimaailmojen johtajat
Sandbox- ja Decentraland-alustat antoivat suuren panoksensa metauniversumiteollisuuden kehitykseen ja hajautusalueen vahvistamiseen. Niitä voidaan turvallisesti kutsua yhdeksi lohkoketjuun perustuvien markkinoiden hallitsevimmista yrityksistä.
Tällä hetkellä näemme vasta metaversumien aamunkoittoa, vaikka jollekin näyttää siltä, että tämä tekniikka on jo tarpeeksi kehittynyt ja voi kilpailla vakavasti muiden kryptovaluuttateollisuuden sektoreiden kanssa. Konsulttiyritys Gartner teki tutkimuksen, jonka aikana tuli siihen tulokseen, että vuoteen 2030 mennessä virtuaaliuniversumien maailmaa ei toteuteta massiivisesti ja sillä on kunnollinen teknologinen kypsyys.
Seuraavan vuosikymmenen kynnyksen ylittäessä metaversumien käyttäjät huomaavat, että virtuaalimaailmojen teknologia pystyy nousemaan uudelle tasolle. Nyt metaversumia kehittävät yritykset tekevät kuitenkin jo suuria suunnitelmia ja organisoivat strategioita, joiden mukaan ne kehittävät virtuaalimaailman teknologioita ja saavuttavat niiden massakäyttöönoton.
Mark Zuckerberg on metaversumien suurin fani
Metaversumien pääfanien ja promoottorin titteli ansaitsee ehdottomasti Facebookin perustajan Mark Zuckerbergin. Hän on niin innokas kehittämään virtuaalimaailmojen alaa, että hän nimesi Facebookin uudelleen Metaksi. Viime vuoden lokakuussa tapahtuneen brändäyksen taustalla sijoittajat alkoivat hämmentyä hänen käytöksensä ja alkoivat saada voittoa myymällä yhtiön osakkeita.
Tämä johti siihen, että vuonna 2022 Meta-arvopapereiden arvo laski 3 kertaa. Jos alussa niiden arvo oli 338 dollaria yksikköä kohden, niin tätä kirjoitettaessa 1 osake maksaa 120 dollaria. On huomionarvoista, että marraskuun 2. päivänä tämä luku putosi 90 dollarin rajalle.
Kaikki tämä ei osunut ankarasti vain sijoittajien lompakoihin, jotka haluavat vakuuttaa Zuckerbergin ja muuttaa hänen yritystensä suuntaa, vaan myös itse Facebookin perustajaan. Sen jälkeen kun Mark Zuckerberg loi Reality Labs -osaston, joka on omistautunut Horizon Worlds -metaversumien kehittämiseen ja oman laitteen kehittämiseen, jonka avulla voit uppoutua virtuaalimaailmoihin, Zuckerbergin omaisuus putosi 142 000 000 000 dollarista 37 000 000 000 dollariin. Syy tähän pudotukseen on ilmeisesti Facebookin perustajan arvioidussa varallisuudessa, josta suurin osa koostuu hänen yrityksensä osakkeista.
Metan johtajan fanaattisuudella oli negatiivinen vaikutus yhtiössä työpaikkansa menettäneisiin ihmisiin. Heitä oli noin 11 000. Tällaisista valtavista tappioista ja uhrauksista huolimatta Zuckerberg väittää olevansa edelleen myönteinen metaversumien tulevaisuuden suhteen ja väittää, että jonkun täytyy olla vastuussa tämän kryptovaluuttojen sektorin rahoittamisesta.
Microsoft
Toinen yritys, joka halusi osallistua metaversumien kehittämiseen, oli Microsoft. Jälkimmäinen päätti ostaa pelijättiläisen Activision Blizzardin 69 000 000 000 dollarilla. Osapuolet ovat jo sopineet haltuunotosta, mutta Federal Trade Commission vastusti sellaista. Heidän mielestään Microsoft vahvistaa tällaisen oston jälkeen monopoliaan ja tämä voi vaikuttaa negatiivisesti tietokonevideopelien maailmaan. He haluavat kilpailun Microsoftin, Sonyn ja muiden yritysten välillä olevan reilumpaa.
Toinen suuri metaversumien maailmaan saapuva toimija on Nvidia. Viimeksi mainitut ovat julkaisseet kehittäjäalustaan beta-version, jonka avulla voit luoda sovelluksia käyttämällä 3D-työkaluja, tekoälyä ja paljon muuta. On huomionarvoista, että tekoäly on koulutettu työskentelemään virtuaalitilassa ja tällaisten teknologioiden ansiosta useat yritykset voivat toistaa Renaultin saavutuksen ja luoda digitaalisia kopioita teollisista prosesseistaan.
Suuret organisaatiot
Disney, joka on kuuluisa animaatioelokuvien luomisesta, päätti myös astua metaversumien maailmaan. Heidän uusi johtajansa Mike White ja toimitusjohtaja Bob Chapek ilmoittavat valinneensa virtuaalimaailmojen teknologiakehityskurssin. Siten he haluavat laajentaa ja parantaa tarinankerrontakokemusta.
Muiden mielenkiintoisten metaversumien omaksumistapausten joukossa on syytä mainita Norjan valtionviraston Brønnøysundin rekisterikeskuksen avaaminen. Jälkimmäinen solmi kumppanuussopimuksen Ernst & Youngin kanssa ja avasi virtuaalitoimiston Decentralandin metaversumiin. Siten Norja haluaa taistella maansa nuorten taloudellista lukutaidottomuutta vastaan ja auttaa heitä saamaan koulutusta virtuaalimaailmoissa.
Tästä voimme muistaa kansainvälisen poliisin, joka avasi virtuaalitoimiston metaversumiin. Intiassa pidetyn 90. yleiskokouksen puitteissa INTERPOL esitteli tilan, joka perustuu kansainvälisen poliisin toimistoon Lyonissa Ranskassa. Tässä kokoonpanossa johto osoitti, kuinka työntekijät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, ja löysi monia etuja virtuaalimaailmoista. Kansainvälisen poliisin mukaan nyt työntekijöiden kerääminen helpottuu huomattavasti ja poistaa useita tarpeettomia prosesseja. Lisäksi he varoittavat kaikkia käyttäjiä petollisen veneen tulevasta kehityksestä. Nyt hyökkääjät voivat käyttää uusia työkaluja rahan kiristämiseen, ja INTERPOLin on totuttava metaversumiin taistellakseen uudenlaista rikollisuutta vastaan.
Valokuva: INTERPOL
Muodin säännöt asettavat yritykset ovat tulleet myös virtuaalimaailmojen maailmaan. Nyt virtuaalitiloista löydät läsnäoloa brändeistä, kuten Gucci, Louis Vuitton, Burberry ja muut. Näin ollen edellä mainittujen yritysten johto haluaa kiinnittää huomiota brändeihinsä virtuaalimaailmojen kautta.
Autoteollisuus metaverssien maailmassa
Fiat on avannut toimistonsa metaversumien maailmaan. Käyttäjät voivat mennä virtuaaliosastolle, jossa he voivat katsoa Fiat 500:aa ja keskustella konsultin kanssa, joka antaa kaikki tarvittavat tiedot autosta. Työntekijät voivat kertoa auton polttoaineenkulutuksesta, ajon ominaisuuksista ja muista ostajaa kiinnostavista yksityiskohdista.
Toinen autonvalmistaja pystyi myös vakavasti yllättämään kaikki kryptovaluuttamaailmaan ja lohkoketjuteknologiaan liittyvät ihmiset. Ranskalainen autoteollisuus Renault on luonut maailman ensimmäisen teollisen metaverssin, johon se siirsi todellisia malleja olemassa olevista tehtaistaan. Tämä menetelmä digitalisoida yritystensä antaa heille mahdollisuuden säästää paljon resursseja, automatisoida joitain prosesseja ja ansaita siten paljon rahaa. Asiantuntijoiden mukaan Renault pystyy parin vuoden sisällä säästämään yli 330 000 000 dollaria. Ehkä myöhemmin muut autonvalmistajat seuraavat Renaultin esimerkkiä ja tekevät samanlaisia asioita, mikä nostaa metaversumia uudelle tasolle ja hämärtää vielä enemmän rajaa todellisen ja virtuaalisen maailman välillä.
Ehkä tärkein paikka, jossa virtuaalisia maita käydään kauppaa, on Decentralandin metaversumi. Tämän vahvisti Decentralandin luova johtaja:
Kun myimme maan ensimmäisen kerran, se kaikki myytiin 20 dollarilla kappaleelta, ja myimme sen kaiken. Nyt mielestäni halvin mitä voit ostaa, on 3500 dollaria. Joten voit nähdä, että keinottelijat ovat jo ansainneet paljon rahaa.
Virtuaaliset konsertit
Konsertteja kuuluisien esiintyjien kanssa on pidetty toistuvasti metaversumeissa. Ozzy Osbourne, Justin Bieber ja muut laulajat voivat esiintyä virtuaalisissa tiloissa miellyttääkseen fanejaan, jotka voisivat jopa olla vuorovaikutuksessa idoliensa kanssa.
Outoa on myös paluu 25 vuotta sitten kuolleen The Notorious BIGin näyttämölle. Edistyksellinen tekniikka on mahdollistanut sen, että käyttäjät ovat jälleen kerran kuuluisan räppärin konsertissa, ja vastaavat tapahtumat voivat tulla useammin tulevaisuudessa tekniikan kehittyessä.
Tulokset
Tällä hetkellä, vaikka metaversumit ovat varhaisessa kehitysvaiheessa, voidaan jo väittää, että ne tarjoavat mahdollisuuksia, joista ei aiemmin kannattanut edes haaveilla. Siirretäänkö autotehdas ja optimoidaan prosesseja? Helppo! Tuletko edesmenneen artistin konserttiin? Ole kiltti! Ostatko tontin lähellä Snoop Doggin asuntoa? Terveydelle! Katsoa autoa virtuaalitilassa ja saada neuvoja myyjältä? Miksi ei?
Kaikki tämä ja paljon muuta odottaa meitä tulevaisuudessa ja saa uskomattoman kehityksen. Monet haaveilevat, että kyberpunk odottaa meitä tulevaisuudessa, mutta se voi tulla jo lähivuosina virtuaalimaailmoissa ja metaversummissa oleminen voi kääntää metaversumien havainnoinnin lisäksi päälaelleen myös todellisen maailman.
Gartner arvioi, että yli neljännes koko väestöstä viettää vähintään tunnin päivässä metaversumissa vuoteen 2026 mennessä.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.