Mitä VR voisi tarkoittaa online-kasinoalalle
Yuriy SheremetKolmen vuosikymmenen ajan tai niiden perustamisesta 90-luvun alussa online-kasinoala on aina ollut eturintamassa monissa tekniikan kehityksissä. Ensimmäisistä sivustoista tuli suosittuja uutuuden vuoksi, mutta ne ovat yhtä kaukana nykyisistä kasinoista kuin Red Dead Redemption 2: n alkuperäiset videotennispelit.
Koko tämän ajan sitä on auttanut tarve tarjota pelaajille uusia kokemuksia ja tapoja pelata. Kun tietokoneista ja mobiililaitteista tuli vähitellen tehokkaampia ja ohjelmistoja ja sovelluksia modernisoitui, pelikokemus muuttui nopeasti.
Ja vaikka online-kasinot ovat todella erilainen kokemus kuin niiden tiili- ja teräskorvikkeet, on aina ollut syytä tehdä niistä mahdollisimman realistinen.
Merkittävä läpimurto tällä alalla on tullut verkkokasinoiden syntymisestä johtavista nimistä, kuten Virgin Games. Pysäköintialueilla käytetyn suoratoiston ja automaattisen numerontunnistustekniikan yhdistelmä on mahdollistanut toiminnan muuttamisen tosielämässä online-peliksi.
Tästä yhdistelmästä tuli nopeasti suosikki uhkapelielämys monille ihmisille, joiden mielestä reaaliaikainen pelaaminen kyvyllä olla vuorovaikutuksessa todellisen jälleenmyyjän kanssa oli paljon aitoja ja rikkaampia kokemuksia kuin mitä he ovat tottuneet verkossa.
Mutta silti näyttää siltä, että katsot toimintaa ruudulla, mutta jossain määrin et itse ole fyysisesti mukana.
VR-kehitys
Online-kasino-operaattoreille, jotka etsivät todella syventävän pelikokemuksen pyhää graalia, virtuaalitodellisuuden kynnys on vastaus kaikkiin heidän pyyntöihinsä. Tietenkin kesti paljon aikaa kokeilla tätä tekniikkaa, ei vain viime vuosina, vaan myös vuosisatojen ajan. Mutta jopa kaukaisissa 80-luvuissa se johtui kokeellisista yrityksistä yliopistoissa ja teknillisissä instituuteissa käyttäen isoja ja erittäin kalliita laitteita.
Mutta teknologiayritysten, kuten Oculus VR: n, syntyminen 2000-luvun alussa oli katalysaattori, joka teki dramaattisesti virtuaalitodellisuuden paljon helpommin saataville, edulliseksi ja käytännölliseksi.
Vuosikymmenen aikana monet yritykset ovat alkaneet valmistaa VR-kuulokkeita, mikä tuo uutta tekniikkaa useammalle ihmiselle kuin kukaan kuvitellakaan. Se tarkoitti myös, että VR alkoi olla rooli monilla aloilla, koulutuksesta ja lääketieteestä tekniikkaan ja viihteeseen.
Virtuaalinen kasinokokemus
Vaikka voi tuntua siltä, että online-kasinot ottavat tämän tekniikan käyttöön hitaasti, siihen on erittäin hyvä syy. Huolimatta siitä, että VR on tullut entistä helpommin saataville, ohjelmien kehittäminen VR: lle on kallista ja aikaa vievää. Ja panosten ollessa niin suuret, online-kasinot haluavat varmistaa, että kokemus on niin hyvä kuin se voi saada, ennen kuin he vapauttavat sen.
Tämä ei tarkoita sitä, että nyt ei ole valmiita esimerkkejä, joita ihmiset voisivat pelata, mutta yleensä niitä voidaan kutsua lopullisten ohjelmien beetaversioiksi. Eli henkilö huomaa, että pelit ovat puhtaasti viihdyttäviä kokemuksia, joissa pelaajat käyttävät virtuaalirahaa, ei oikeaa rahaa.
Virtuaalitodellisuuden mielenkiintoisinta on, että se upottaa sinut kaikkea kattavaan ympäristöön, joka on edustettuna kahdessa päätyypissä parhaillaan testattavia VR-kokemuksia. Ensimmäisessä pelaajat kuljetetaan tyylikkään ja hienostuneen kasinohotellin 80. kerrokseen hedelmäpelihuoneessa, josta he voivat löytää ja pelata yli 40 erilaista peliautomaattia. Korkea sijainti valittiin antamaan pelaajille mahdollisuus pitää tauko lähtöpaikoista, mennä parvekkeelle ja nauttia upeista näkymistä - tämä ei tietenkään ole ihmisille, jotka pelkäävät korkeuksia.
Toinen esimerkki on pokerihuone, jossa pelaajat tai heidän avatarinsa istuvat pöydän ääressä pelaamaan erittäin realistista Texas Hold'em -peliä. Tässä tapauksessa lisättiin realismia baarialueen muodossa, jossa pelaajat voivat tavata ennen peliä, pelin aikana tai jopa sen jälkeen keskustelua ja vähän seurustelua varten.
Seuraukset tulevaisuudessa
Vaikka nämä ovat kaksi hyvin varhaista esimerkkiä tulevista asioista, ne tarjoavat varmasti erittäin mielenkiintoisen näkökulman. Esimerkiksi on mahdollista, että jonain päivänä on realistista luoda kokemus menemisestä kasinolle, kuten Caesars-palatsiin Vegasiin tai seurustella Euroopan varakkaiden eliittien kanssa Casino de Monte Carlossa, kaikki kodin mukavasti.
Virtuaalitodellisuudessa on yksi näkökohta, jota online-kasinoiden on varottava ja joka on toivottavaa voittaa. On todettu, että kuka tahansa, joka uppoutuu virtuaalitodellisuuteen liian kauan, voi kokea vaikutuksen, joka merkitsisi liikesairautta. Se syntyy aivojen sekaannuksesta, kun visuaaliset signaalit heijastavat liikettä ja pelaaja todellisuudessa on liikkumaton. Tämän tilan puhkeamisen nopeus riippuu sekä jokaisesta yksilöstä että ympäröivän maailman liikkumisnopeudesta. Joten ehkä ratkaisu on nykyään hiljaisempi kasinoympäristö, koska operaattoreiden edun mukaista on pitää pelaajat pelissä mahdollisimman pitkään.
Epäilemättä tämä on ongelma, joka ratkaistaan ennen online-kasinoiden laajaa esiintymistä virtuaalitodellisuudessa, ja on todellista varmuutta siitä, että ne ovat jo prosessissa. Eräässä vuonna 2016 tehdyssä ennusteessa todetaan, että vuoden 2021 loppuun mennessä virtuaalitodellisuus uhkapelaaminen saavuttaa 520 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti. Vaikka se kuulostaa hieman optimistiselta, VR-voitot kasvavat varmasti, ja eniten eteenpäin ajattelevat online-kasinooperaattorit saavat eniten irti saalista.
Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.
EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.