Miksi Assassin ' s Creed 1:n Hidden Blade on ikonisin ase?
Bogdan LashchenkoTässä videossa näytetään, miksi Assassin's Creed 1:n piilotettu terä on videopelihistorian aliarvostetuin ase.
Niille, jotka haluavat lukea mieluummin kuin katsella, tekstiversio materiaalista on liitteenä alla.
Monet pelaajat ihmettelevät, millainen ase voi olla mahtavin. Mikä on ensimmäinen asia, joka tulee mieleesi? Lihava mies Fallout 4:stä? Pyöveliupokkaan DOOM Eternalista tai ehkä jopa dubstep-aseesta Saints Row 4:stä? Olen samaa mieltä, menin liian pitkälle edellisen kanssa, mutta siitä huolimatta ase ei ole mitään sellaista.
Mitä jos kertoisin sinulle, että yksipelien videopelien historian ikonisin ase on ensimmäisen Assassin's Creedin piilotettu terä? Toistaiseksi en ole törmännyt väitteisiin tästä aiheesta Internetissä, ja päätin jakaa tämän mielipiteen kanssasi ja näyttää todellisilla esimerkeillä, miksi näin on. Ja lisäksi on aiheellista puhua tästä, koska Ubisoft päätti pitää seuraavan Ubisoft Forwardin syyskuussa.
Aluksi niille, jotka eivät tiedä mitä "imba" tarkoittaa, se pitäisi selittää. Imba on sana, joka on johdettu englannin sanasta "epätasapaino", eli epätasapainoinen, poistava tasapaino. Tällaisia aseita voidaan käyttää väärin pelin aikana (jos nimi on yksinpeli), mikä yksinkertaistaa huomattavasti polkua pelin loppuun tai niillä on uskomaton etu muihin pelaajiin verrattuna (jos kyseessä on moninpeliprojekti)..
Aloitan taustatarinasta. Vuonna 2007 näin Assassin's Creed -pelivideon. Pidin erityisesti hetkestä, jolloin päähenkilö Altair istui jossain kattopalkissa ja teki uskonloikan heinäsuovasta, kuten tässä pelisarjassa on tapana. Sillä hetkellä parkourin fanina peleissä ymmärsin, että Ubisoftin uusi nimike on juuri se, mitä odotan ja mitä tulen pelaamaan ensi tilaisuudessa.
Kun kuulin pelistä, Assassin's Creed oli jo ilmestynyt konsoleille, ja minun piti odottaa melko kauan, ja jokainen katsomani PS3- ja Xbox 360 -pelivideo herätti kiinnostusta peliin. Vuoden 2008 ensimmäisellä puoliskolla minulla oli mahdollisuus kokeilla Altairin seikkailuja omin käsin, ja sillä hetkellä aloin opiskella tätä peliä.
Ilollani ei ollut rajoja, ja peliin tunnusomaisten uskonhyppyjen ohella arvostin piilotettua terää, josta tuli myöhemmin yksi franchising-symboleista. Lapsena en voinut ajatella, että tämä ase on tehokkain yksinpelissä ja säilyttää tämän tittelin vielä ainakin 15 vuotta. Peli täyttää toiseksi tänä vuonna (30. marraskuuta) 15 vuotta.
Ensimmäisessä Assassin's Creedissä älykkäät kehittäjät kätkivät taitavasti lähitaistelumekaniikkaan piilotetun terän uskomattoman voiman. Asia on siinä, että kun pelaaja tuli taisteluun, järjestelmä otti hänelle automaattisesti miekan tai veitsen, huolimatta siitä, että edellisessä taistelussa pelaaja saattoi käyttää nyrkkejään tai piilotettua terää.
Lisäksi pelin työkaluvinkit viittasivat siihen, että miekka on loistava hyökkäysase, kun taas veitsi on paras puolustautumiseen useita vihollisia vastaan. Vuosia myöhemmin tajusin, että niiden välillä ei ole paljon eroa, jos et ota huomioon mahdollisuutta antaa voimakas isku miekalla (jos pidät hyökkäyspainiketta painettuna). Siten, lapsena, pelin sisäiset vinkit johdattivat minut harhaan, ja juuri näiden vihjeiden puuttuminen (anteeksi tautologiasta) piilotetun terän käytöstä taistelussa sai minut ajattelemaan, että sitä ei voi käyttää taistelussa vihollisten kanssa.
- Miksi Call of Duty Modern Warfare yhden pelaajan kampanja on vuoden 2019 aliarvioitu tarina (12667)
- Academy listat Dota 2: asioiden tila, ongelmat ja vertailu muihin tieteenaloihin (2160)
- PGL Arlington Major: odotan vaikeaa turnausta (2606)
- Key conclusions after the BLAST Premier Spring Final 2023 (1761)
Olemme tulossa yhä lähemmäksi hetkeä, jolloin löysin itselleni piilotetun terän uudelta, lähes voittamattomalta puolelta. Assassin's Creed 1:n ensimmäinen kokonainen pätkä saatiin minulle suurella vaivalla vasta neljännellä yrityksellä, koska juoni tuntui minusta liian pitkältä ja toiminta avoimessa maailmassa ja samat tehtävät kyllästyivät nopeasti. Myöhemmin ilmestyi Assassin's Creedin toinen osa, joka teki todellisen sensaation tietokonepelien maailmassa ja piilotettu blade sai parannuksen kaikkeen pelimekaniikkaan niin varkain kuin avoimessa taistelussa, ja päähenkilö jopa sai. kaksi tällaista piilotettua veistä.
Mutta silloinkaan minulla ei ollut aavistustakaan käyttää tätä asetta avoimessa taistelussa. Jo menestyneen Assassin's Creed -sarjan toisen osan hypetyksen jälkeen Ubisoft teki mielenkiintoisen päätöksen tehdä lyhytelokuva Assassin's Creed Lineage, josta tuli AC II:n esiosa ja joka kertoi Giovanni Auditoresta, Ezion isästä.
Tässä elokuvassa oli kohtaus, jossa Giovanni taisteli useita frageja vastaan ja käytti hienovaraisesti piilotettua terää omiin tarkoituksiinsa. Sitten istuin tyhjin kasvoin ja päässäni oli ajatus: "En ymmärtänyt." Melkein heti mietin, olisiko mahdollista tehdä tällaisia temppuja itse pelissä.
Kun menin jälleen Altairin seikkailuihin Assassin's Creedin ensimmäisen osan maailmassa ja kävin läpi prologin, saatuani piilotetun terän, aloin heti testata hypoteesiani. Taistelussa peli "vei" edelleen miekan huoresta pelaajalle, mutta tällä kertaa vaihdoin piilotettuun terään ja aloin luoda orgiaa. Kävi ilmi, että jos opit hyökkäämään vastustajiin piilotetulla terällä, voit tappaa heidät melkein ilman vaivaa.
Kuinka nopea tappojärjestelmä toimii Assassin's Creed 1:ssä? Pelaaja asettuu puolustavaan asentoon ja odottaa vihollisen iskevän. Jos hän ei uskalla iskeä, vihollisen pilkkaaminen auttaa meitä, mikä antaa hänelle motivaation lyödä meitä ensin. Seuraavaksi vihollinen toimittaa hyökkäyksensä ja sillä hetkellä, kun vihollisen miekka saavuttaa melkein Altairin, pelaaja painaa hyökkäyspainiketta puolustusasennon aikana, jonka avulla voit tappaa minkä tahansa vihollisen yhdellä iskulla. Jos olemme tekemisissä tavallisten vihollisten kanssa, yksi heistä suurella todennäköisyydellä pelkää ja seisoo umpikujassa. Tässä vaiheessa voit päästä lähelle heitä ja myös suorittaa yhden osuman tappamisen ilman, että kohtaat vastustusta polullasi. Tapahtuu, että vihollinen käynnistää pilkan ja tällä hetkellä hänet voidaan myös saada kiinni ja tappaa yhdellä iskulla. Siten pelaajat voivat torjua minkä tahansa vihollisen hyökkäyksen menettämättä yhtäkään terveyspistettä, vaikka se olisi 50 hengen joukkue.
Ainoa vaikeus tässä järjestelmässä on ajoitus, joka vaatii lähes kirurgista tarkkuutta ja liian lyhyen ajan, jonka aikana on painettava vastahyökkäyspainiketta. Sekunnin murto-osa aikaisemmin - ja Altairilla ei ole aikaa hyökätä uudelleen ja kohdata kasvoja. Sekunnin murto-osa myöhemmin - mestarisalamurhaaja joutuu jälleen kasvoihin. Mutta jos lasket ajan oikein, kaikki vastustajat sammutetaan yhdellä iskulla.
Kun löysin tämän tavan tappaa vihollisia, testasin ensin kuinka piilotettu terä toimii tavallisissa tavallisissa vihollisissa. Sen jälkeen hän meni testaamaan uutta menetelmää epäonnisten temppelien kanssa, joita pelimaailmassa oli ilmeisesti 60. Temppelit ovat pelin tehokkaimpia vihollisia pomoja lukuun ottamatta ja joskus jopa ylittää jotkin pomot vahvuudessa. Tästä johtuen heidän voittaminen oli erittäin vaikea tehtävä, sillä he hallitsivat mestarillisesti kaikki taistelutekniikat, hyökkäsivät usein vastahyökkäykseen ja antoivat voimakkaita ja erityisen tuskallisia iskuja. Kävi ilmi, että heidät voidaan tappaa yhdellä pätevällä vastahyökkäyksellä.
Seuraava uhrini olivat tavalliset pomot, joiden kanssa voit käydä avoimessa taistelussa. Monet heistä pakenivat, mutta oli myös niitä, joiden kanssa sinun on ryhdyttävä avoimeen yhteenottoon. He myös makaavat taitavan Altairin pätevän vastahyökkäyksen väistämättömän voiman alla. Kun pääsin Al-Mualimiin ja osa-aikaiseen pelin pääkonhiin, jonka kanssa oli tulossa ratkaiseva taistelu, mieleeni nousi ajatus: "No, tärkeintä pomoa ei voi tappaa yhdellä iskulla!". Kävi ilmi, että voi. Pelin pääpomo. Yksi. Isku.
Samalla suoritin menestyksekkäästi haasteen "Täydennä Assassin's Creed käyttämällä vain piilotettua terää (lukuun ottamatta prologin nyrkkitaistelua)" ja ymmärsin, miksi järjestelmä piilottaa tämän mekanikon pelaajilta. Assassin's Creed on kuitenkin ainoa peli muistissani, jossa on laillinen ase, joka tappaa ehdottomasti minkä tahansa vihollisen yhdellä osumalla ja jossa ei ole mitään jäähtymisiä tai miinuksia (kykyä käyttää pätevää ajoitusta ei lasketa). Kaikilla muilla vastaavilla aseilla peleissä, oli se sitten upokas DOOM Eternalista tai BFG-9000 samasta paikasta tai sama Fat Man Fallout-sarjasta, on aina joitain haittoja: akuutti ammusten puute, suuri jäähtyminen ja niin edelleen. päällä. Assassin's Creed 1:n piilotetussa terässä ei ole tällaisia ongelmia.
Seuraavassa osassa Ubisoft kyllä katkaisi piiloterän tehoa, minkä seurauksena näin nopeita tappoja ei enää voinut tehdä yhdelläkään vihollisen iskulla. Kehittäjät ovat kuitenkin antaneet tälle aseelle uusia mielenkiintoisia pelimekaniikkoja ja kykyjä. Nyt pelaajat voivat tappaa vihollisia suoraan reunasta, hypätä korkealta katolta vihollisten luo, eliminoida kohteen penkillä istuessaan, lähettää vihollisia, ampua pienestä aseesta ja ammattilainen. Tämän lisäksi on syytä mainita, että Assassin's Creedin ensimmäisen osan parkourissa oli piilotettuja mekaniikkoja, joita kukaan ei epäile tähän päivään mennessä.
Oletko samaa mieltä siitä, että salamurhaajan hihan tärkein valttikortti, joka vaikutti tappavan vihollisia, on yksipelien videopeleissä paras ase, vai muistatko toisen, tappavamman aseen?
Bogdan Lashchenko - EgamersWorldin sisältöpäällikkö.Bogdan on työskennellyt EGamersWorldissa vuodesta 2023. Liittyessään yritykseen hän alkoi täyttää sivustoa tiedoilla, uutisilla ja tapahtumilla.