
Tämä turnaus Tuleva
WOPA Esport VS Prestige Esport ottelun tulos - 06.10.25 15:00
WOPA Esport live ja tuleva
Prestige Esport live ja tuleva
WOPA Esport1.806.10.25 15:00Bo11:0
Prestige Esport1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!

Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
2
Wins1
WinsOttelusta
Ottelu WOPA Esport vs Prestige Esport lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 06.10.2025 at 19:00 muodossa BO1.
Counter-Strike (CS2)-ottelu WOPA Esport:n ja Prestige Esport:n välillä pidettiin Dust2.dk Ligaen Season 30:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue WOPA Esport, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 h, 40 m.
Kaikkien WOPA Esport ja Prestige Esport kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).
| Vastustajat | WOPA Esport | Prestige Esport |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 143 | 384 |
| Nykyinen putki | 1 win | 1 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 5 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- United21 Season 41
- 18.11.25
- XI Esport - GANK Esports
- 06:30
- 19.11.25
- BIG Academy - Truck Drivers
- 04:00
- CCT Season 3 European Series #11
- 18.11.25
- JiJieHao - K27
- 07:00
- 18.11.25
- Betera Esports - Leo Team
- 10:00
- 18.11.25
- CPH Wolves - Nuclear TigeRES
- 13:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5
- 18.11.25
- CPH Wolves - AaB esport
- 10:00
- 18.11.25
- TPuDCATb TPu - Team 500
- 13:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 18.11.25
- HAVU - smuuttikusilkki
- 10:30
- CCT Season 3 Oceania Series #3
- 19.11.25
- Time Waves - LITE eSports
- 03:00
- European Pro League Series 3 Play-In
- 19.11.25
- WASHINGTON - HyperSpirit
- 04:00
FAQ
Mitkä ovat WOPA Esport ja Prestige Esport aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit WOPA Esport ja Prestige Esport ovat kohdanneet 3 kertaa
- WOPA Esport voitti 2 kertaa
- Prestige Esport voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 30.09.25 13:30 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen, terroristien ja terrorisminvastaisten, välinen kohtaaminen. Otteluihin voi sisältyä useita kierroksia, ja niissä voi olla tavoitteita, kuten panttivankien pelastaminen tai pommin räjäyttäminen. Ne voivat olla henkilökohtaisia pelejä tai osa ammattilaisturnauksia ja -kilpailuja.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voittoehdot vaihtelevat pelitiloittain. Hostage Defense/Rescue -pelissä terrorisminvastaiset voittavat pelastamalla panttivangit tai eliminoimalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä terrorisminvastaiset voittavat purkamalla pommin tai eliminoimalla kaikki terroristit, kun taas terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai eliminoimalla kaikki terrorisminvastaiset.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Pelaajat voivat lyödä vetoa CS 2 -otteluista vedonvälittäjillä tai pelialustoilla ja ennustaa eri asioita, kuten ottelun voittajia, kierroksia ja yksittäisten pelaajien saavutuksia. Ennen vedonlyöntiä kannattaa lukea huolellisesti kunkin vedonvälittäjän tai pelialustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2 -otteluiden eheys taataan petosten ja dopingin torjunnalla, tiukoilla turnaussäännöillä ja pelaajayhteisön aktiivisella palautteella. Nämä mekanismit auttavat ylläpitämään eheyttä ja luottamusta peliin.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2 -otteluissa noudatetaan pelin kehittäjien ja turnausjärjestäjien asettamia sääntöjä. Nämä säännöt koskevat pelimekaniikkaa, voittoehtoja, ase- ja varusterajoituksia sekä pelaajien sallittuja toimia. Lisäksi pelaajien on noudatettava eettisiä ja käyttäytymisnormeja kilpailujen aikana.












