#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Ottelu Rogue vs Liquid

ESL Pro League Season 7 North AmericacounterstrikeRogue (Counter-Strike (CS2))Rogue1.822.03.18 19:00Bo110:16counterstrikeLiquid (Counter-Strike (CS2))Liquid1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Rogue WIN
0% Liquid WIN

Kartat

Katso karttapoimintoja
overpass
RogueLiquid
Rogue:Liquid
-Kartta WR:-

Joukkueen kokoonpanot

Ottelusta

Ottelu Rogue vs Liquid lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 22.03.2018 at 23:00 muodossa BO1.

Counter-Strike (CS2)-ottelu Rogue:n ja Liquid:n välillä pidettiin ESL Pro League Season 7 North America:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue Liquid, jonka pisteet olivat 10:16 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Rogue ja Liquid kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).

Vastustajat Rogue Liquid
EGamersWorld luokitus 6 6
Nykyinen putki 3 win 2 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 4 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 7 4
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 2 8

Lisätietoja Rogue ja Liquid välisistä tapaamisista löytyy Rogue ja Liquid välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
Winter Hunt Europecounterstrike
Winter Hunt Europe
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $50,000
The Proving Grounds Season 1counterstrike
The Proving Grounds Season 1
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $82,500
CCT Season 3 European Series #3counterstrike
CCT Season 3 European Series #3
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $50,000
BLAST.tv Austin Major 2025counterstrike
BLAST.tv Austin Major 2025
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: USAPalkintopotti: $1,250,000

FAQ

Mitkä ovat Rogue ja Team Liquid aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Rogue ja Team Liquid ovat kohdanneet 10 kertaa
  • Rogue voitti 2 kertaa
  • Team Liquid voitti 8 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 11.03.19 22:05 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen, terroristien ja terrorisminvastaisten, välinen kohtaaminen. Otteluihin voi sisältyä useita kierroksia, ja niissä voi olla tavoitteita, kuten panttivankien pelastaminen tai pommin räjäyttäminen. Ne voivat olla henkilökohtaisia pelejä tai osa ammattilaisturnauksia ja -kilpailuja.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelitilasta. Hostage Defense/Rescue -tilassa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä vastaterroristit voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, ja terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki vastaterroristit.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa CS 2 -otteluista vedonvälittäjissä tai pelialustoilla ja ennustaa esimerkiksi voittajan, kierrosten ja yksittäisten pelaajien saavutuksia. Ennen vedonlyöntiä tutustu kunkin alustan tai vedonvälittäjän ehtoihin ja noudata vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:ssa otteluiden eheys varmistetaan huijaus- ja dopingvalvonnalla, tiukoilla turnaussäännöillä ja yhteisön aktiivisella osallistumisella. Nämä toimenpiteet auttavat säilyttämään pelin eheyden ja pelaajien luottamuksen.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2:ssa ottelut käydään kehittäjien asettamien pelisääntöjen ja kilpailun osallistujien järjestämien turnausten sääntöjen mukaisesti. Näissä säännöissä määritellään pelaajille asetetut ehdot, mekaniikat ja eettiset vaatimukset.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK