
Sashi Esport VS SINNERS Esports ottelun tulos - 15.02.25 04:00
Sashi Esport live ja tuleva
SINNERS Esports live ja tuleva
Sashi Esport1.815.02.25 04:00Bo32:1Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Kartat
Katso karttapoimintojanuke
Sashi EsportSINNERS Esports
-Kartta WR:-
Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
8
Wins2
WinsOttelusta
Ottelu Sashi Esport vs SINNERS Esports lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 15.02.2025 at 09:00 muodossa BO3.
Counter-Strike (CS2)-ottelu Sashi Esport:n ja SINNERS Esports:n välillä pidettiin CCT Season 2 European Series #18:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue Sashi Esport, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 2 h, 36 m.
Kaikkien Sashi Esport ja SINNERS Esports kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).
| Vastustajat | Sashi Esport | SINNERS Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 42 | 61 |
| Nykyinen putki | 2 win | 3 win |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 7 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 8 | 2 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- United21 Season 40
- 27.10.25
- GANK Esports - Wildcard Academy
- 04:00
- 27.10.25
- Imperial Academy - Algo
- 06:30
- European Pro League Regular Season 2
- 27.10.25
- Tricked Esport - XI Esport
- 05:00
- 27.10.25
- Wildcard Academy - UNITY Esports
- 07:30
- Winline Insight Season 9
- 27.10.25
- Spirit Academy - AaB esport
- 08:00
- 27.10.25
- Betera Esports - ARCRED
- 11:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5: Play-In
- 27.10.25
- GUN5 Esports - ENCE Academy
- 11:00
- Elisa Open Suomi Season 11
- 27.10.25
- ENCE Academy - FREEMAKEZ
- 11:30
- 27.10.25
- Rounds - smuuttikusilkki
- 14:00
- DACH CS Masters Season 4
- 27.10.25
- ProCamp - Regnum4Games
- 13:00
FAQ
Mitkä ovat Sashi Esport ja SINNERS Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Sashi Esport ja SINNERS Esports ovat kohdanneet 10 kertaa
- Sashi Esport voitti 8 kertaa
- SINNERS Esports voitti 2 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 28.09.25 12:00 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:n ottelu on sarja kierroksia kahden joukkueen välillä: terroristit ja terrorisminvastaiset. Kummallakin tiimillä on pelimuotoon perustuvat erityistavoitteet, kuten panttivankien pelastaminen tai pommitukset. Ottelut voivat olla julkisia verkkopelejä tai osa ammattilaisturnauksia, joissa on suuret palkinnot.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelityypistä: panttivankien puolustuksessa/pelastuksessa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit, ja pommin räjäyttämisessä terrorisminvastaiset voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, kun taas terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki terrorisminvastaiset.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Pelaajat voivat lyödä vetoa CS 2 -otteluista vedonvälittäjillä tai pelialustoilla ja ennustaa eri asioita, kuten ottelun voittajia, kierroksia ja yksittäisten pelaajien saavutuksia. Ennen vedonlyöntiä kannattaa lukea huolellisesti kunkin vedonvälittäjän tai pelialustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2 -otteluiden eheys taataan petosten ja dopingin torjunnalla, tiukoilla turnaussäännöillä ja pelaajayhteisön aktiivisella palautteella. Nämä mekanismit auttavat ylläpitämään eheyttä ja luottamusta peliin.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2:ssa ottelut käydään kehittäjien asettamien pelisääntöjen ja kilpailun osallistujien järjestämien turnausten sääntöjen mukaisesti. Näissä säännöissä määritellään pelaajille asetetut ehdot, mekaniikat ja eettiset vaatimukset.
















