#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Zero Tenacity VS Alliance ottelun tulos - 30.03.25 08:00

A1 Gaming League Season 10counterstrikeZero Tenacity (Counter-Strike (CS2))Zero Tenacity1.830.03.25 08:00Bo32:1counterstrikeAlliance (Counter-Strike (CS2))Alliance1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Zero Tenacity WIN
0% Alliance WIN

Kartat

Katso karttapoimintoja
nuke
Zero TenacityAlliance
Zero Tenacity:Alliance
-Kartta WR:-
inferno
Zero TenacityAlliance
Zero Tenacity:Alliance
-Kartta WR:-
train
Zero TenacityAlliance
Zero Tenacity:Alliance
-Kartta WR:-
Karttapoimintoja
ancient
ban
-WR-
-Maps-
mirage
ban
-WR-
-Maps-
nuke
pick
-WR-
-Maps-
inferno
pick
-WR-
-Maps-
dust2
ban
-WR-
-Maps-
anubis
ban
-WR-
-Maps-
Train
decider
-WR-
-Maps-

Ottelusta

Ottelu Zero Tenacity vs Alliance lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 30.03.2025 at 12:00 muodossa BO3.

Counter-Strike (CS2)-ottelu Zero Tenacity:n ja Alliance:n välillä pidettiin A1 Gaming League Season 10:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue Zero Tenacity, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Zero Tenacity ja Alliance kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).

Vastustajat Zero Tenacity Alliance
EGamersWorld luokitus 47 107
Nykyinen putki 2 lose 1 win
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 1 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 5
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 2 2
Majors & Premier-turnausten aikataulu
CCT Season 3 European Series #4counterstrike
CCT Season 3 European Series #4
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $50,000

FAQ

Mitkä ovat Zero Tenacity ja Alliance aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Zero Tenacity ja Alliance ovat kohdanneet 4 kertaa
  • Zero Tenacity voitti 2 kertaa
  • Alliance voitti 2 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 11.03.25 19:30 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa ottelu on kahden pelaajaryhmän välinen yhteenotto, jossa jokainen kierros määräytyy terroristien ja vastaterroristien välisen taistelun tuloksen mukaan. Näitä kohtaamisia voidaan järjestää sekä verkkopelien muodossa että osana ammattilaisturnauksia.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja pelaajien taidoista. Ottelut kestävät yleensä 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus- ja pelastuspelit ovat yleensä lyhyempiä kuin pommituspelit. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisten lähestymistapojen ja taktiikkakeskustelujen vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelityypistä: panttivankien puolustuksessa/pelastuksessa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit, ja pommin räjäyttämisessä terrorisminvastaiset voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, kun taas terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki terrorisminvastaiset.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa CS 2 -otteluista online-vedonvälittäjillä tai erikoistuneilla esports-vedonlyöntialustoilla. Näillä sivustoilla on usein CS 2:lle tarkoitettuja osioita, joissa voi lyödä vetoa ottelun voittajista, kierroksista ja yksittäisten pelaajien saavutuksista. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän tai alustan ehtoihin, edellytyksiin ja maineeseen ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:n otteluiden eheys varmistetaan petosten ja dopingin torjunnalla, tiukoilla turnaussäännöillä sekä pelaajayhteisön avoimuudella ja reagointikyvyllä.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2 -otteluissa noudatetaan pelin kehittäjien ja turnausjärjestäjien asettamia sääntöjä. Nämä säännöt koskevat pelimekaniikkaa, voittoehtoja, ase- ja varusterajoituksia sekä pelaajien sallittuja toimia. Lisäksi pelaajien on noudatettava eettisiä ja käyttäytymisnormeja kilpailujen aikana.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK