
2GAME VS MIBR Academy ottelun tulos - 16.05.25 16:00
Odyssey Cup 2025
2GAME1.816.05.25 16:00Bo32:0
MIBR Academy1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Kartat
Katso karttapoimintojadust2
2GAMEMIBR Academy
-Kartta WR:-
train
2GAMEMIBR Academy
-Kartta WR:-
anubis
2GAMEMIBR Academy
-Kartta WR:-
Karttapoimintoja
inferno
ban
-WR-
-Maps-
ancient
ban
-WR-
-Maps-
dust2
pick
-WR-
-Maps-
train
pick
-WR-
-Maps-
mirage
ban
-WR-
-Maps-
nuke
ban
-WR-
-Maps-
Anubis
decider
-WR-
-Maps-

Viimeiset ottelut
Head to Head
1
Wins0
WinsOttelusta
Ottelu 2GAME vs MIBR Academy lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 16.05.2025 at 20:00 muodossa BO3.
Counter-Strike (CS2)-ottelu 2GAME:n ja MIBR Academy:n välillä pidettiin Odyssey Cup 2025:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue 2GAME, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 2 h, 20 m.
Kaikkien 2GAME ja MIBR Academy kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).
| Vastustajat | 2GAME | MIBR Academy |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 197 | 305 |
| Nykyinen putki | 1 win | 9 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 0 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 1 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 0 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- DACH CS Masters Season 4: Division 2
- 15.11.25
- Team LEISURE - Permitta
- 09:00
- 15.11.25
- Wolves Esports - Huskies eSport
- 09:00
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5
- 15.11.25
- CPH Wolves - Partizan
- 10:00
- 15.11.25
- Apogee Esports - Team 500
- 13:00
- 16.11.25
- ARCRED - Sangal
- 10:00
- CBCS Masters Xeque Mate 2025
- 15.11.25
- Keyd - Bounty Hunters Esports
- 10:30
- 15.11.25
- Sharks - Fake do Biru
- 14:30
- European Pro League Series 3 Play-In
- 16.11.25
- Algo - ENCE Academy
- 04:00
- 16.11.25
- HAVU - CSDIILIT
- 06:30
- Elisa Open Suomi Season 11
- 16.11.25
- HAVU - TMVG
- 10:00
FAQ
Mitkä ovat 2GAME ja MIBR Academy aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit 2GAME ja MIBR Academy ovat kohdanneet 1 kertaa
- 2GAME voitti 1 kertaa
- MIBR Academy voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 17.06.25 13:00 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa ottelu on kahden pelaajaryhmän välinen yhteenotto, jossa jokainen kierros määräytyy terroristien ja vastaterroristien välisen taistelun tuloksen mukaan. Näitä kohtaamisia voidaan järjestää sekä verkkopelien muodossa että osana ammattilaisturnauksia.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voittoehdot vaihtelevat pelitiloittain. Hostage Defense/Rescue -pelissä terrorisminvastaiset voittavat pelastamalla panttivangit tai eliminoimalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä terrorisminvastaiset voittavat purkamalla pommin tai eliminoimalla kaikki terroristit, kun taas terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai eliminoimalla kaikki terrorisminvastaiset.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Pelaajat voivat lyödä vetoa CS 2 -otteluista vedonvälittäjillä tai pelialustoilla ja ennustaa eri asioita, kuten ottelun voittajia, kierroksia ja yksittäisten pelaajien saavutuksia. Ennen vedonlyöntiä kannattaa lukea huolellisesti kunkin vedonvälittäjän tai pelialustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:ssa otteluiden eheys varmistetaan huijaus- ja dopingvalvonnalla, tiukoilla turnaussäännöillä ja yhteisön aktiivisella osallistumisella. Nämä toimenpiteet auttavat säilyttämään pelin eheyden ja pelaajien luottamuksen.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2:n ottelut käydään kehittäjien vahvistamien pelisääntöjen ja kilpailun järjestäjien vahvistamien turnaussääntöjen mukaisesti. Näissä säännöissä määritellään peliolosuhteet, mekaniikat, rajoitukset ja osallistujien eettiset normit.
















