#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Ottelu Inner Circle Esports vs QMISTRY

ESEA Season 53: Advanced Division - EuropecounterstrikeInner Circle Esports (Counter-Strike (CS2))Inner Circle Esports1.815.05.25 11:00Bo11:0counterstrikeQMISTRY (Counter-Strike (CS2))QMISTRY1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Inner Circle Esports WIN
0% QMISTRY WIN

Joukkueen kokoonpanot

QMISTRY
noName
noName
noName
noName
noName
Head to Head
Inner Circle Esports
0
Wins
QMISTRY
0
Wins
Joukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina

Ottelusta

Ottelu Inner Circle Esports vs QMISTRY lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 15.05.2025 at 15:00 muodossa BO1.

Counter-Strike (CS2)-ottelu Inner Circle Esports:n ja QMISTRY:n välillä pidettiin ESEA Season 53: Advanced Division - Europe:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue Inner Circle Esports, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 1 h, 10 m.

Kaikkien Inner Circle Esports ja QMISTRY kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).

Vastustajat Inner Circle Esports QMISTRY
EGamersWorld luokitus 257 358
Nykyinen putki 1 lose 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 3 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 4

Lisätietoja Inner Circle Esports ja QMISTRY välisistä tapaamisista löytyy Inner Circle Esports ja QMISTRY välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
Winline Insight Season 7counterstrike
Winline Insight Season 7
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $50,000
The Proving Grounds Season 2counterstrike
The Proving Grounds Season 2
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $87,910
FISSURE Playground 1counterstrike
FISSURE Playground 1
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: SerbiaPalkintopotti: $1,000,000

FAQ

Mitkä ovat Inner Circle Esports ja QMISTRY aiempien kohtaamisten tulokset?
Nämä joukkueet eivät ole pelanneet aiemmin
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen, terroristien ja terrorisminvastaisten, välinen kohtaaminen. Otteluihin voi sisältyä useita kierroksia, ja niissä voi olla tavoitteita, kuten panttivankien pelastaminen tai pommin räjäyttäminen. Ne voivat olla henkilökohtaisia pelejä tai osa ammattilaisturnauksia ja -kilpailuja.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja joukkueen ketteryydestä. Yleensä ottelut kestävät 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus-/pelastusottelut ovat yleensä lyhyempiä kuin pommitusottelut. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisen pelaamisen ja keskustelutauon vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelitilasta. Hostage Defense/Rescue -tilassa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä vastaterroristit voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, ja terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki vastaterroristit.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa CS 2 -otteluista online-vedonvälittäjillä tai erikoistuneilla esports-vedonlyöntialustoilla. Näillä sivustoilla on usein CS 2:lle tarkoitettuja osioita, joissa voi lyödä vetoa ottelun voittajista, kierroksista ja yksittäisten pelaajien saavutuksista. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän tai alustan ehtoihin, edellytyksiin ja maineeseen ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:n otteluiden eheys varmistetaan petosten ja dopingin torjunnalla, tiukoilla turnaussäännöillä sekä pelaajayhteisön avoimuudella ja reagointikyvyllä.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2:ssa ottelut käydään kehittäjien asettamien pelisääntöjen ja kilpailun osallistujien järjestämien turnausten sääntöjen mukaisesti. Näissä säännöissä määritellään pelaajille asetetut ehdot, mekaniikat ja eettiset vaatimukset.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK