
Team Nemesis VS GenOne ottelun tulos - 24.01.26 13:00
Team Nemesis live ja tuleva
GenOne live ja tuleva
Team Nemesis1.824.01.26 13:00Bo32:0
GenOne1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
Kartat
Katso karttapoimintojaancient
Team NemesisGenOne
-Kartta WR:-
dust2
Team NemesisGenOne
-Kartta WR:-
Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
0
Wins1
WinsOttelusta
Ottelu Team Nemesis vs GenOne lajissa Counter-Strike (CS2) käytiin 24.01.2026 at 18:00 muodossa BO3.
Counter-Strike (CS2)-ottelu Team Nemesis:n ja GenOne:n välillä pidettiin CCT Season 3 European Series #13:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun Counter-Strike (CS2) voittaja oli joukkue Team Nemesis, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 2 h, 40 m.
Kaikkien Team Nemesis ja GenOne kokousten tulokset tieteenalalla Counter-Strike (CS2).
| Vastustajat | Team Nemesis | GenOne |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | 603 | 102 |
| Nykyinen putki | 1 win | 2 lose |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 3 | 4 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 0 | 1 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- ESL Challenger League Season 51 North America Cup 1
- 22.02.26
- Voca - M80
- 21:00
- CCT Season 3 Oceania Series #4
- 23.02.26
- Ground Zero - Underground ESC
- 03:00
- 23.02.26
- THUNDER dOWNUNDER - Skele
- 05:30
- United21 Season 45
- 23.02.26
- Misa Esports - Inner Circle Academy
- 04:00
- 23.02.26
- HEROIC Academy - XI Esport
- 06:30
- European Pro League Series 5
- 23.02.26
- ENCE Academy - UNITY Esports
- 04:00
- 23.02.26
- WW Team - Lazer Cats
- 06:30
- NODWIN Clutch Series #5
- 23.02.26
- kONO.ECF - TDK
- 04:00
- 23.02.26
- ex-RUBY - WW Team
- 07:00
- JB Pro League Season 2
- 23.02.26
- Fuzos - ex-Zero Tenacity
- 07:00
FAQ
Mitkä ovat Team Nemesis ja GenOne aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Team Nemesis ja GenOne ovat kohdanneet 1 kertaa
- Team Nemesis voitti 0 kertaa
- GenOne voitti 1 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.12.25 19:00 (UTC)
Mikä on ottelu CS 2:ssa?
CS 2:n ottelu on sarja kierroksia kahden joukkueen välillä: terroristit ja terrorisminvastaiset. Kummallakin tiimillä on pelimuotoon perustuvat erityistavoitteet, kuten panttivankien pelastaminen tai pommitukset. Ottelut voivat olla julkisia verkkopelejä tai osa ammattilaisturnauksia, joissa on suuret palkinnot.
Kuinka kauan CS 2 -ottelu kestää?
CS 2 -ottelun kesto riippuu muun muassa pelitilasta, kierrosten määrästä ja pelaajien taidoista. Ottelut kestävät yleensä 30-60 minuuttia. Panttivankien puolustus- ja pelastuspelit ovat yleensä lyhyempiä kuin pommituspelit. Ammattilaisottelut voivat kestää pidempään strategisten lähestymistapojen ja taktiikkakeskustelujen vuoksi.
Mitkä ovat CS 2:n voittamisen edellytykset?
CS 2:ssa voitto riippuu pelitilasta. Hostage Defense/Rescue -tilassa terrorisminvastaiset voittavat vapauttamalla panttivangit tai tappamalla kaikki terroristit. Pommin räjäyttämisessä vastaterroristit voittavat tuhoamalla pommin tai tappamalla kaikki terroristit, ja terroristit voittavat räjäyttämällä pommin tai tappamalla kaikki vastaterroristit.
Missä voin lyödä vetoa CS 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa CS 2 -otteluista online-vedonvälittäjillä tai erikoistuneilla esports-vedonlyöntialustoilla. Näillä sivustoilla on usein CS 2:lle tarkoitettuja osioita, joissa voi lyödä vetoa ottelun voittajista, kierroksista ja yksittäisten pelaajien saavutuksista. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän tai alustan ehtoihin, edellytyksiin ja maineeseen ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden CS 2:ssa?
CS 2:n otteluiden eheys varmistetaan petosten ja dopingin torjunnalla, tiukoilla turnaussäännöillä sekä pelaajayhteisön avoimuudella ja reagointikyvyllä.
Mitkä ovat CS 2 -otteluiden säännöt?
CS 2 -otteluissa noudatetaan pelin kehittäjien ja turnausjärjestäjien asettamia sääntöjä. Nämä säännöt koskevat pelimekaniikkaa, voittoehtoja, ase- ja varusterajoituksia sekä pelaajien sallittuja toimia. Lisäksi pelaajien on noudatettava eettisiä ja käyttäytymisnormeja kilpailujen aikana.



















