#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/Counter-Strike (CS2)/ENCE ja Outsiders pelaavat samassa ryhmässä ESL Challenger at DreamHack Rotterdam 2022

ENCE ja Outsiders pelaavat samassa ryhmässä ESL Challenger at DreamHack Rotterdam 2022

ESL-turnauksen järjestäjä arvosi ESL Challengerin ryhmävaiheen DreamHack Rotterdam 2022 -tapahtumassa. Tämän seurauksena ENCE- ja Outsiders -tiimit pääsivät B-ryhmään, jossa he kilpailevat yhdessä Fluxon ja Team oNe eSportsin kanssa kahdesta vapaasta lipusta. mestaruuden pudotuspeleissä. No, A-ryhmässä sellaiset joukkueet kuin MOUZ, Movistar Riders, Eternal Fire ja Nixuh käyttävät mahdollisuuksiaan.

Ryhmä A

Ryhmä B

MOUZ

ENCE

Movistar Riders

Ulkopuoliset

Ikuinen Tuli

Fluxo

Nixuh

Team one eSports

Mestaruus alkaa lohkovaiheella, jonka avausottelut pelataan BO1-muodossa. Ratkaisevat ottelut (pudotusta ja pudotuspeleissä toista paikkaa varten) pelataan BO3-muodossa. Näin ollen kvartettien parhaat jäsenet pääsevät pudotuspeleihin, joissa he muodostavat välieriparit. Täällä loput joukkueet määrittävät ESL Challengerin voittajan DreamHack Rotterdam 2022 -tapahtumassa.

ESL Challenger DreamHack Rotterdam 2022 -tapahtumassa järjestetään 14.-16. lokakuuta Alankomaissa Rotterdam Ahoy -sivustolla. Osana mestaruutta, osallistujat Euroopasta, IVY-maista, Afrikasta, Pohjois- ja Etelä-Amerikasta kilpailevat 100 000 dollarin kokonaispalkintopotista sekä lipusta ESL Pro League Conference Season 17 -voittajalle.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Palkintopotin jako ESL Challengerissa DreamHack Rotterdamissa 2022

  • 1. sija: 50 000 dollaria + matka ESL Pro League -konferenssin 17. kaudelle
  • 2. sija: 20 000 dollaria
  • 3.-4. sija: 10 000 dollaria
  • 5.-6. sija: 3 000 dollaria
  • 7.-8. sija: 2 000 dollaria

Source: twitter.com
Lisää turnauksista
Lisää tiimeistä
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK