#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Clutch Gamers VS Geek Fam

ANGGAME China vs SEA #2 - SEA Qualifierdota2Clutch Gamers (Dota 2)Clutch Gamers1.4515.07.18 04:30Bo10:1dota2Geek Fam (Dota 2)Geek Fam2.616
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Clutch Gamers WIN
0% Geek Fam WIN

Joukkueen kokoonpanot

Clutch GamersMagE-
noName
noName
noName
noName
Geek FamskemJT-
noName
noName
noName

Ottelusta

Ottelu Clutch Gamers vs Geek Fam lajissa Dota 2 käytiin 15.07.2018 at 08:30 muodossa BO1.

Dota 2-ottelu Clutch Gamers:n ja Geek Fam:n välillä pidettiin ANGGAME China vs SEA #2 - SEA Qualifier:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Clutch Gamers voittavan 1.45:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue Geek Fam, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Clutch Gamers ja Geek Fam kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat Clutch Gamers Geek Fam
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 1 lose 2 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 1 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 2 4
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 5 3
Majors & Premier-turnausten aikataulu
PGL Wallachia Season 5dota2
PGL Wallachia Season 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: RomaniaPalkintopotti: $1,000,000
FISSURE Universe: Episode 5dota2
FISSURE Universe: Episode 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $250,000
Clavision Masters 2025: Snow Ruyidota2
Clavision Masters 2025: Snow Ruyi
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $700,000

FAQ

Mitkä ovat Clutch Gamers ja Geek Fam aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Clutch Gamers ja Geek Fam ovat kohdanneet 8 kertaa
  • Clutch Gamers voitti 5 kertaa
  • Geek Fam voitti 3 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 18.07.18 13:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Clutch Gamers ja Geek Fam välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Clutch Gamers lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Clutch Gamers - 1.45
  • Geek Fam - 2.616
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen välinen peli, joka voi olla yksittäinen peli, sarja tai turnaus. Pelaajat ohjaavat hahmoja, joiden tavoitteena on tuhota vastustajan tukikohta. Voittaminen vaatii taitoa, strategiaa, viestintää ja yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2 -ottelu voi kestää 30-60 minuuttia, mutta jotkut pelit kestävät yli tunnin, varsinkin jos kyseessä on taitava ja strateginen joukkue. Turnauksissa on usein sääntöjä, joilla rajoitetaan pelien pituuksia esteettömyyden vuoksi.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä "muinainen". Kukin joukkue puolustaa omaa muinaista ja hyökkää samalla vihollisen tukikohtaa vastaan. Pelaajat keräävät resursseja, päivittävät sankareita ja hyökkäävät ja puolustautuvat strategisesti. Ottelu päättyy, kun toisen joukkueen muinainen on tuhottu, jolloin toinen joukkue voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat erilaisia vedonlyöntivaihtoehtoja, kuten turnauksia ja otteluita. Ennen kuin lyöt vetoa, tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n otteluiden eheys varmistetaan monin tavoin: pelin sisäisillä mekanismeilla, tiukoilla säännöillä ja ammattilaistason valvonnalla, tulosten saatavuudella ja avoimuudella sekä pelaajien aktiivisella osallistumisella rikkomusten tunnistamiseen.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2:n ottelut käydään pelin sääntöjen mukaisesti, jotka määrittelevät pelimekaniikan, strategian ja pelaajien välisen vuorovaikutuksen. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä kilpailun muodosta ja joukkueiden osallistumisehdoista.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK