#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Team Sincere VS Cobra Gaming

Masters Tournament S13dota2Team Sincere (Dota 2)Team Sincere1.8703.11.20 23:15Bo32:1dota2Cobra Gaming (Dota 2)Cobra Gaming1.87
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Team Sincere WIN
0% Cobra Gaming WIN

Kartat

Map 1
Team SincereCobra Gaming
Team SincereGoldNetScoreCobra Gaming
-Kartta WR-
Map 2
Team SincereCobra Gaming
Team SincereGoldNetScoreCobra Gaming
-Kartta WR-
Map 3
Team SincereCobra Gaming
Team SincereGoldNetScoreCobra Gaming
-Kartta WR-

Valinnat ja kiellot

Map 1
Map 2
Map 3
Team Sincere
Kartan voiton todennäköisyys
48%
52%
Cobra Gaming
Skywrath Mage
Skywrath Mage
Ach3n
(Skywrath Mage)
WR: 67%
Clockwerk
Clockwerk
LunGod
(Clockwerk)
WR: 34%
Snapfire
Snapfire
我能做你的霓虹甜心吗
(Snapfire)
WR: 48%
Legion Commander
Legion Commander
RainBow
(Legion Commander)
WR: 56%
Drow Ranger
Drow Ranger
RadioActivE
(Drow Ranger)
WR: 45%
Mars
Mars
Io
Io
Phantom Lancer
Phantom Lancer
Faceless Void
Faceless Void
Slardar
Slardar
Shadow Demon
Shadow Demon
Oracle
Oracle
Windranger
Windranger
DaDaDa
(Windranger)
WR: 48%
Death Prophet
Death Prophet
76561198334879625
(Death Prophet)
WR: 46%
Slark
Slark
梦幻。
(Slark)
WR: 50%
Underlord
Underlord
Adog
(Underlord)
WR: 34%
Crystal Maiden
Crystal Maiden
皮卡丘
(Crystal Maiden)
WR: 60%
Kunkka
Kunkka
Terrorblade
Terrorblade
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Monkey King
Monkey King
Leshrac
Leshrac
Lone Druid
Lone Druid
Lifestealer
Lifestealer
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Snapfire
我能做你的霓虹甜心吗
3
8
10
15.8K
188/13
490/634
1.5K
Clockwerk
LunGod
4
5
9
11.1K
85/12
314/386
466
Skywrath Mage
Ach3n
15
7
10
17.8K
230/4
571/833
519
Drow Ranger
RadioActivE
5
6
5
18.9K
319/8
541/708
1.2K
Legion Commander
RainBow
4
7
9
13.3K
189/1
407/628
2.7K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Crystal Maiden
皮卡丘
5
11
9
10.2K
61/5
330/435
4.2K
Underlord
Adog
8
3
15
18.8K
240/3
528/645
791
Death Prophet
76561198334879625
7
4
6
18.1K
225/5
496/687
3.6K
Windranger
DaDaDa
4
9
11
11.6K
143/2
343/421
702
Slark
梦幻。
8
5
6
22.3K
341/13
658/796
3.0K
Team Sincere
Kartan voiton todennäköisyys
52%
48%
Cobra Gaming
Tusk
Tusk
LunGod
(Tusk)
WR: 75%
Leshrac
Leshrac
Ach3n
(Leshrac)
WR: 63%
Jakiro
Jakiro
我能做你的霓虹甜心吗
(Jakiro)
WR: 56%
Morphling
Morphling
RadioActivE
(Morphling)
WR: 77%
Slardar
Slardar
RainBow
(Slardar)
WR: 58%
Tiny
Tiny
Earth Spirit
Earth Spirit
Pugna
Pugna
Phoenix
Phoenix
Sven
Sven
Puck
Puck
Outworld Destroyer
Outworld Destroyer
Rubick
Rubick
DaDaDa
(Rubick)
WR: 41%
Mars
Mars
Adog
(Mars)
WR: 45%
Grimstroke
Grimstroke
皮卡丘
(Grimstroke)
WR: 36%
Faceless Void
Faceless Void
梦幻。
(Faceless Void)
WR: 40%
Viper
Viper
76561198334879625
(Viper)
WR: 37%
Clockwerk
Clockwerk
Snapfire
Snapfire
Shadow Demon
Shadow Demon
Disruptor
Disruptor
Lich
Lich
Venomancer
Venomancer
Queen of Pain
Queen of Pain
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Tusk
LunGod
2
4
8
6.3K
41/1
273/410
3.6K
Slardar
RainBow
6
2
7
12.5K
183/2
516/613
2.7K
Morphling
RadioActivE
9
1
11
14.4K
240/2
643/730
4.1K
Leshrac
Ach3n
4
2
11
12.4K
165/6
502/609
3.3K
Jakiro
我能做你的霓虹甜心吗
4
12
13
7.1K
51/1
343/416
522
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Mars
Adog
5
8
7
8.4K
122/5
403/403
272
Viper
76561198334879625
2
3
8
8.6K
136/2
367/542
511
Rubick
DaDaDa
2
6
7
6.5K
62/1
246/332
1.3K
Grimstroke
皮卡丘
3
6
7
7.1K
72/1
301/375
1.3K
Faceless Void
梦幻。
8
2
0
13.9K
224/1
552/668
794
Team Sincere
Kartan voiton todennäköisyys
48%
52%
Cobra Gaming
Lina
Lina
LunGod
(Lina)
Mars
Mars
RainBow
(Mars)
WR: 53%
Keeper of the Light
Keeper of the Light
我能做你的霓虹甜心吗
(Keeper of the Light)
WR: 55%
Gyrocopter
Gyrocopter
RadioActivE
(Gyrocopter)
WR: 43%
Night Stalker
Night Stalker
Ach3n
(Night Stalker)
WR: 50%
Tiny
Tiny
Magnus
Magnus
Slark
Slark
Morphling
Morphling
Anti-Mage
Anti-Mage
Terrorblade
Terrorblade
Faceless Void
Faceless Void
Rubick
Rubick
DaDaDa
(Rubick)
WR: 41%
Jakiro
Jakiro
皮卡丘
(Jakiro)
WR: 60%
Pugna
Pugna
76561198334879625
(Pugna)
WR: 65%
Tidehunter
Tidehunter
Adog
(Tidehunter)
WR: 50%
Naga Siren
Naga Siren
梦幻。
(Naga Siren)
WR: 67%
Clockwerk
Clockwerk
Slardar
Slardar
Disruptor
Disruptor
Lich
Lich
Crystal Maiden
Crystal Maiden
Puck
Puck
Ember Spirit
Ember Spirit
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Mars
RainBow
9
2
14
12.1K
115/2
526/728
2.3K
Night Stalker
Ach3n
8
2
6
13.0K
144/5
576/743
2.1K
Lina
LunGod
6
7
9
8.6K
84/1
406/506
2.7K
Gyrocopter
RadioActivE
6
4
11
12.1K
140/1
544/627
3.4K
Keeper of the Light
我能做你的霓虹甜心吗
4
2
14
10.8K
89/1
468/549
496
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Naga Siren
梦幻。
3
1
1
15.9K
318/3
671/824
350
Pugna
76561198334879625
5
8
7
7.3K
88/4
350/463
718
Rubick
DaDaDa
5
8
4
5.9K
35/0
256/313
552
Tidehunter
Adog
1
4
5
8.4K
160/2
415/552
681
Jakiro
皮卡丘
3
12
7
4.7K
46/2
283/285
600

Ottelusta

Ottelu Team Sincere vs Cobra Gaming lajissa Dota 2 käytiin 04.11.2020 at 04:15 muodossa BO3.

Dota 2-ottelu Team Sincere:n ja Cobra Gaming:n välillä pidettiin Masters Tournament S13:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue Team Sincere, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 2 h, 5 m.

Kaikkien Team Sincere ja Cobra Gaming kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat Team Sincere Cobra Gaming
EGamersWorld luokitus - 4
Nykyinen putki 2 win 4 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 4 1
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 4
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 11 11

Lisätietoja Team Sincere ja Cobra Gaming välisistä tapaamisista löytyy Team Sincere ja Cobra Gaming välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
Immortal Cup Season 1dota2
Immortal Cup Season 1
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $138,173
PGL Wallachia Season 5dota2
PGL Wallachia Season 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: RomaniaPalkintopotti: $1,000,000

FAQ

Mitkä ovat Team Sincere ja Cobra Gaming aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Team Sincere ja Cobra Gaming ovat kohdanneet 22 kertaa
  • Team Sincere voitti 11 kertaa
  • Cobra Gaming voitti 11 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 03.12.20 13:04 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Team Sincere ja Cobra Gaming välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjät ennustavat näille joukkueille yhtäläisiä voittomahdollisuuksia
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:ssa "ottelu" on kahden joukkueen välinen peli, joka voi olla yksittäinen peli, sarja tai turnaus. Pelaajat ohjaavat hahmoja, joiden tavoitteena on tuhota vastustajan tukikohta. Voittaminen vaatii taitoa, strategiaa, viestintää ja yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2 -ottelu voi kestää 30-60 minuuttia, mutta jotkut pelit kestävät yli tunnin, varsinkin jos kyseessä on taitava ja strateginen joukkue. Turnauksissa on usein sääntöjä, joilla rajoitetaan pelien pituuksia esteettömyyden vuoksi.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä "muinainen". Kukin joukkue puolustaa omaa muinaista ja hyökkää samalla vihollisen tukikohtaa vastaan. Pelaajat keräävät resursseja, päivittävät sankareita ja hyökkäävät ja puolustautuvat strategisesti. Ottelu päättyy, kun toisen joukkueen muinainen on tuhottu, jolloin toinen joukkue voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat erilaisia vedonlyöntivaihtoehtoja DOTA 2 -turnauksiin ja -otteluihin. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja noudata vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:ssa otteluiden eheys taataan useilla eri menetelmillä: pelin sisäisillä mekanismeilla, tiukoilla ammattilaistason säännöillä, tulosten avoimuudella ja pelaajien aktiivisella osallistumisella rikkomusten tunnistamiseen.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2 -otteluissa noudatetaan pelin sääntöjä, jotka sisältävät pelimekaniikan, strategiat ja säännöt vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä ottelumuodosta, joukkueiden karsinnoista ja kilpailusäännöistä.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK