#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Dota 2/Dota 2-turnaukset/JBO Asian Masters League/Speed Gaming VS Typhoon E-Sports Club

Speed Gaming VS Typhoon E-Sports Club

JBO Asian Masters Leaguedota2Speed Gaming (Dota 2)Speed Gaming4.4926.05.19 07:00Bo20:2dota2Typhoon E-Sports Club (Dota 2)Typhoon E-Sports Club1.15
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Speed Gaming WIN
0% Typhoon E-Sports Club WIN
Head to Head
Speed Gaming
0
Wins
Typhoon E-Sports Club
0
Wins
RedRain Cup S21 - 1

Ottelusta

Ottelu Speed Gaming vs Typhoon E-Sports Club lajissa Dota 2 käytiin 26.05.2019 at 11:00 muodossa BO2.

Dota 2-ottelu Speed Gaming:n ja Typhoon E-Sports Club:n välillä pidettiin JBO Asian Masters League:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Typhoon E-Sports Club voittavan 1.15:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Dota 2 voittaja oli joukkue Typhoon E-Sports Club, jonka pisteet olivat 0:2 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Speed Gaming ja Typhoon E-Sports Club kokousten tulokset tieteenalalla Dota 2.

Vastustajat Speed Gaming Typhoon E-Sports Club
EGamersWorld luokitus - -
Nykyinen putki 4 lose 5 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 0 0
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 0 2
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 0 0
Majors & Premier-turnausten aikataulu
FISSURE Universe: Episode 5dota2
FISSURE Universe: Episode 5
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $250,000
Clavision Masters 2025: Snow Ruyidota2
Clavision Masters 2025: Snow Ruyi
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: ChinaPalkintopotti: $700,000

FAQ

Mitkä ovat Speed Gaming ja Typhoon E-Sports Club aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Speed Gaming ja Typhoon E-Sports Club ovat kohdanneet 1 kertaa
  • Speed Gaming voitti 0 kertaa
  • Typhoon E-Sports Club voitti 0 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 03.06.19 05:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Speed Gaming ja Typhoon E-Sports Club välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Typhoon E-Sports Club lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Speed Gaming - 4.49
  • Typhoon E-Sports Club - 1.15
Mikä on ottelu DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n maailmassa "ottelu" tarkoittaa kahden joukkueen välistä peliä tai kohtaamista, joka voi sisältää yhden tai useamman pelin. Pelaajat luovat joukkueita ja ohjaavat sankareita, joita ohjataan tuhoamaan vihollisen tukikohta. Nämä kilpailut vaativat taitojen ja strategisen ajattelun lisäksi myös kykyä kommunikoida ja tehdä yhteistyötä.
Kuinka kauan ottelu kestää DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n ottelun kesto voi vaihdella puolesta tunnista useisiin tunteihin riippuen monista tekijöistä, kuten pelaajien taidoista ja strategisesta suunnittelusta.
Mitkä ovat DOTA 2 -ottelun voittamisen ehdot?
DOTA 2:ssa voitto saavutetaan tuhoamalla vastustajan tukikohta, jota kutsutaan "muinaisiksi". Kukin joukkue puolustaa muinaista ja kehittää samalla sankareita, kerää resursseja ja hyökkää vihollista vastaan. Kun yhden joukkueen muinainen on tuhottu, kyseinen joukkue häviää ja toinen joukkue voittaa.
Missä voin lyödä vetoa DOTA 2 -ottelusta?
Voit lyödä vetoa DOTA 2 -otteluista esportsiin erikoistuneissa vedonvälittäjissä. Nämä alustat tarjoavat laajan valikoiman vedonlyöntivaihtoehtoja, mukaan lukien turnaukset ja ottelut. Ennen vedonlyöntiä tutustu vedonvälittäjän ehtoihin ja harjoittele vastuullista pelaamista.
Mikä takaa otteluiden eheyden DOTA 2:ssa?
DOTA 2:n otteluiden eheys varmistetaan monin tavoin: pelin sisäisillä mekanismeilla, tiukoilla säännöillä ja ammattilaistason valvonnalla, tulosten saatavuudella ja avoimuudella sekä pelaajien aktiivisella osallistumisella rikkomusten tunnistamiseen.
Mitkä ovat DOTA 2 -otteluiden säännöt?
DOTA 2 -otteluissa noudatetaan pelin sääntöjä, jotka sisältävät pelimekaniikan, strategiat ja säännöt vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa. Turnausten järjestäjät asettavat myös omat sääntönsä ottelumuodosta, joukkueiden karsinnoista ja kilpailusäännöistä.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK