#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/Dota 2/D2 CL Season 4: suosikki tappioita ja muita tuloksia aiemmista peleistä

D2 CL Season 4: suosikki tappioita ja muita tuloksia aiemmista peleistä

Toinen pelipäivä Dota 2 Mestarien liigan kaudella 4 on päättynyt. Eiliset pelit osoittautuivat erittäin rikkaiksi odottamattomiin tuloksiin, joista keskustellaan alla.

Päivän avasivat turnauksen tärkeimmät ulkopuoliset - qwerty ja Nemiga Gaming. Valko -Venäjän klubi lopulta ”kellui” häviämällä qwerty -sekoitukselle ja pudotessaan lohkovaiheen viimeiselle riville.

PuckChamp ja Khan tulivat taisteluun toisina. Melko yllättäen liigan uudet tulokkaat onnistuivat voittamaan PuckChampin ja kuivumaan.

B8 Esports ja V Gaming päättivät pelipäivän. Voitettuaan ensimmäisen kartan kazakstanit jättivät kakkosen, ja kolmannella Dendi ja yhtiö päättivät pitkän tauon jälkeen Internetin ja pelaajan V Gamingin aiheuttamien ongelmien vuoksi.

Sarjataulukon tilanne on siis 12 pelipäivän jälkeen seuraava: ensimmäisellä rivillä on Creepwave (6-0), jota seuraa Winstrike Team (5-1) ja Brame (5-1). 29. syyskuuta alkaen V Gaming (4-2) on myös pudotuspeleissä.

D2CL S4 -pelit jatkuvat tänään. Katsotaan kolme ottelua, ja alku on klo 14.00 CET.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Dota 2 Mestarien liiga 2021 pelataan 18. syyskuuta - 6. lokakuuta. Mestaruuden kokonaispalkintopotti on 50 000 dollaria. 10 osallistujaa kilpailee 25 000 dollarin pääpalkinnosta. Varamestari saa 10 000 dollaria.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Lisää turnauksista
Lisää tiimeistä
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK