#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/Dota 2/D2 CL Season 4: suosikki tappioita ja muita tuloksia aiemmista peleistä

D2 CL Season 4: suosikki tappioita ja muita tuloksia aiemmista peleistä

Toinen pelipäivä Dota 2 Mestarien liigan kaudella 4 on päättynyt. Eiliset pelit osoittautuivat erittäin rikkaiksi odottamattomiin tuloksiin, joista keskustellaan alla.

Päivän avasivat turnauksen tärkeimmät ulkopuoliset - qwerty ja Nemiga Gaming. Valko -Venäjän klubi lopulta ”kellui” häviämällä qwerty -sekoitukselle ja pudotessaan lohkovaiheen viimeiselle riville.

PuckChamp ja Khan tulivat taisteluun toisina. Melko yllättäen liigan uudet tulokkaat onnistuivat voittamaan PuckChampin ja kuivumaan.

B8 Esports ja V Gaming päättivät pelipäivän. Voitettuaan ensimmäisen kartan kazakstanit jättivät kakkosen, ja kolmannella Dendi ja yhtiö päättivät pitkän tauon jälkeen Internetin ja pelaajan V Gamingin aiheuttamien ongelmien vuoksi.

Sarjataulukon tilanne on siis 12 pelipäivän jälkeen seuraava: ensimmäisellä rivillä on Creepwave (6-0), jota seuraa Winstrike Team (5-1) ja Brame (5-1). 29. syyskuuta alkaen V Gaming (4-2) on myös pudotuspeleissä.

D2CL S4 -pelit jatkuvat tänään. Katsotaan kolme ottelua, ja alku on klo 14.00 CET.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Dota 2 Mestarien liiga 2021 pelataan 18. syyskuuta - 6. lokakuuta. Mestaruuden kokonaispalkintopotti on 50 000 dollaria. 10 osallistujaa kilpailee 25 000 dollarin pääpalkinnosta. Varamestari saa 10 000 dollaria.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Asiantuntija mobiilipelaamisessa ja esportsissa räiskintäpelien ja MOBA-pelien parissa.

EGamersWorldissa Yuriy työskentelee sisällön parissa, kuten vuonna 2020, jolloin hän liittyi portaaliin, vaikkakin hänen vastuualueeseensa on tehty muutoksia.

Lisää turnauksista
Lisää tiimeistä
Dota 2 Viimeisimmät uutiset
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK