
Wildcard voitti Team Nemesiksen itsevarmasti The International 2025 -tapahtumassa.
Amerikkalainen Wildcard-joukkue otti ylivoimaisen 2:0-voiton Filippiinien Nemesis-joukkueesta paras kolmesta -sarjassa TI 2025:n lohkovaiheen kolmannella kierroksella.
Ottelun kulku
Ensimmäisellä kartalla Wildcard otti nopeasti ohjat käsiinsä ja hallitsi pelin jokaista osa-aluetta. Joukkue päihitti Nemesiksen tappojen, kullan ja tavoitteiden määrässä ja osoitti täydellistä kartan hallintaa. RCY Queen of Painissa oli ilmiömäinen, sillä se viimeisteli täydellisen 16/0/13 KDA:n, aiheutti 27,1 000 vahinkoa ja piti yllä 684 GPM:ää. Myös muut pelaajat vaikuttivat varhaisen ja ratkaisevan edun saavuttamiseen ja pitivät Nemesiksen jatkuvan paineen alla.
Toisella kartalla Wildcardin ylivoima oli vieläkin ylivoimaisempaa. He pitivät kartan täydessä hallinnassaan ja kasvattivat tasaisesti johtoaan tappojen ja kullan määrässä samalla kun he tuhosivat järjestelmällisesti torneja ja kasarmeja. RCY Leshracilla johti hyökkäystä 21/1/5 KDA:lla ja 38,3 000 vahingolla, jota Fayde Lycanilla (6/1/24 KDA) ja Yamsun Abaddonilla (3/0/12 KDA) tukivat. Wildcardin koordinoitu peli jätti Nemesikselle vain vähän tilaa vastata.
Yksilön ja joukkueen huippuhetket
RCY, Fayde ja Yamsun erottuivat synergiastaan ja tehokkuudestaan, tekivät jatkuvasti oikeita pelejä ja hallitsivat taisteluita. Wildcardin tiimityö ja kartan hallinta olivat ratkaisevia, sillä ne estivät Nemesistä toteuttamasta strategioitaan tai pitämästä farmia yllä.
International 2025 on Valven järjestämä Dota 2 -lajin arvostetuin turnaus. The Internationalin alkuperäiseksi palkintopotiksi on asetettu 1 600 000 Yhdysvaltain dollaria, ja loput kerätään pelin sisäisillä transaktioilla.

Danil Chepil on esports-maailman asiantuntija, joka on seurannut esports-maailmaa vuodesta 2014 lähtien. Hän on erikoistunut Counter-Strikeen, Dota 2:een ja VALORANTtiin.
Danil aloitti tutustumisen ja yhteistyön EgamersWorldin kanssa vuonna 2022, kun hän ei Venäjän hyökkäyksen jälkeen voinut enää jatkaa uraansa baarimikkona.
Tuolloin hän ei vielä tajunnut, että hänellä oli lahjakkuutta uutisten ja artikkelien kirjoittamiseen esports- ja peliaiheista.











