#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/Dota 2/ESL One Fall 2021: Virtus.pro ja Tundra Esports eivät voittaneet ensimmäistä päivää

ESL One Fall 2021: Virtus.pro ja Tundra Esports eivät voittaneet ensimmäistä päivää

Debyyttipelipäivä päättyi tänä iltana, ja kiirehdimme kertomaan teille menestyksestä, jolla mestaruusosallistujat suorittivat sen. Ensinnäkin, muistetaan, että mestaruuden lohkovaiheen ottelut pidetään Bo2 -muodossa, mikä tarkoittaa, että on mahdollista sallia paitsi toisen osapuolen voitto, myös tasapeli.

Parhaat joukkueet olivat Tundra Esports ja Virtus.pro. He päätyivät A -ryhmään, jossa heidän on taisteltava sellaisten joukkueiden kanssa kuin Team Spirit, Creepwave, Thunder Predator ja T1. Virtus.pro taisteli Team Spiritin ja Creepwaven kanssa debyyttipelipäivänä. Molemmissa tapauksissa taistelut päättyivät Virtus.pro: n voittoon. Tundra Esports tuli samaan menestykseen, jonka oli tarkoitus voittaa sellaiset vastustajat kuin T1 ja Thunder Predator matkan alussa.

B -ryhmässä Alliance erottui pienellä etumatkalla vastustajiaan. Joukkue voitti Team Empiren 2-0. Tämän lisäksi B -ryhmässä käytiin toinen taistelu. Se päättyi tasapeliin, ja kokoukseen osallistuivat SG e-sports ja Team Liquid. PSG.LGD ja beastcoast olivat ainoat osallistujat tapahtumaan, jotka eivät olleet vielä saaneet kätensä vihollisen veren tahralle.

Ensimmäisen pelipäivän tulokset

Ryhmä A

  • T1 0-2 Joukkueen henki
  • Virtus.pro 2-0 Creepwave
  • Thunder Predator 0-2 Tundra Esports
  • Virtus.pro 2-0 Team Spirit
  • T1 0-2 Tundra Esports
  • Thunder Predator 1-1 Creepwave

Ryhmä B

  • Alliance 2-0 Team Empire
  • Team Liquid 1-1 SG e-sports

Joukkueiden sijoitukset sarjataulukossa

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

ESL One Fall 2021 alkoi 21. elokuuta ja päättyy 29. päivänä. Dota 2 -mestaruuspalkinnon kokonaisrahasto on 400 000 dollaria, ja sen jakamiseen keskenään osallistuvat 12 joukkuetta, kuten Alliance, Team Liquid, PSG.LGD, Virtus.pro, Team Spirit, Team Empire ja muut. Voittaja vie kotiin 175 000 dollarin pääpalkinnon. Varamestarin täytyy tyytyä 85 000 dollarin palkintoon, kun taas pronssimitalisti saa 45 000 dollaria. Pienin palkinto annetaan joukkueille, jotka päätyvät viimeiseksi ryhmässä - he ansaitsevat 5 000 dollaria.

Lisää turnauksista
Lisää tiimeistä
Dota 2 Viimeisimmät uutiset
dota2361BodelloValve vahvisti 1,6 miljoonan dollarin palkintopotin The International 2025 -tapahtumassaValveThe InternationalLue lisää...
dota2424vitaliiDTI 2025: Dota 2:n suurimpaan tapahtumaan vahvistetut kaikki 16 joukkuettaDota 2 International 2025 -joukkueiden lista on vihdoin vahvistettu! 16 eliittijoukkuetta kilpailee Aegiksesta syyskuussa Hampurissa. Katso, ketkä pääsivät mukaan ja valmistaudu TI-hulluuteen!The InternationalLue lisää...
dota2255vitaliiDNAVI Junior voitti OG:n ja varmisti paikkansa The International 2025 -tapahtumassaNAVI Junior pääsee The International 2025 -kilpailuun ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2019. Joukkue voittaa OG:n WEU-karsinnan finaalissa ja suuntaa syyskuussa Hampuriin.The InternationalNaViOGNavi JuniorLue lisää...
dota2424Dima OstapchukNAVI varmistaa kaksi voittoa ja etenee EWC 2025:n ylemmän sarjan finaaliin: Itä-Euroopan suljettu karsintakilpailuVoitettuaan eSpoiledin ja One Moven NAVI etenee EWC 2025:n ylemmän sarjan finaaliin: Itä-Euroopan karsintakilpailuun.NaViLue lisää...
dota2854Dima OstapchukDreamLeague Season 26: Näin NAVI Junior suoriutui ensimmäisenä päivänäNAVI Junior aloitti DreamLeague Season 26:n voitoin 3-1 otteluiden jälkeen Yakult Brothersia ja AVULUSia vastaan.DreamHackDreamleagueNavi JuniorNaViLue lisää...
dota21154ChillplayXtreme Gaming voittaa Aasian Mestarien liigan 2025 ja pääsee Esports World CupiinXtreme Gaming on ACL 2025:n mestari. Joukkue voitti kovan sarjan, ansaitsi 100 000 dollaria ja varmisti lipun vuoden suurimpaan turnaukseen - EWC 2025:een.Lue lisää...
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK