
CERBERUS Esports VS GAM Esports ottelun tulos - 01.04.21 09:30
GAM Esports live ja tuleva
CERBERUS Esports1.801.04.21 09:30Bo31:2
GAM Esports1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!

Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu CERBERUS Esports vs GAM Esports lajissa LoL käytiin 01.04.2021 at 13:30 muodossa BO3.
LoL-ottelu CERBERUS Esports:n ja GAM Esports:n välillä pidettiin VCS Spring 2021 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue GAM Esports, jonka pisteet olivat 1:2 ja kestivät 3 h, 3 m.
Kaikkien CERBERUS Esports ja GAM Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | CERBERUS Esports | GAM Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | - | 29 |
| Nykyinen putki | 4 lose | 2 win |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 1 | 5 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 8 | 17 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LCS 2026 Lock-In - Swiss Stage
- 31.01.26
- Sentinels - Dignitas
- 19:00
- LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
- 01.02.26
- Secret Whales - GAM Esports
- 01:00
- 01.02.26
- DetonatioN FocusMe - Ground Zero Gaming
- 03:30
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 01.02.26
- Hanwha Life Esports - Gen.G
- 03:00
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 01.02.26
- LGD Gaming - LNG Esports
- 04:00
- 01.02.26
- AG.AL - Top Esports
- 06:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 01.02.26
- VfB eSports - All For One Gaming
- 09:00
- 01.02.26
- TeamOrangeGaming Academy - CGN Esports
- 09:00
- 01.02.26
- 6GPA - NICE GUYS
- 11:00
- LEC 2026 Versus - Regular Season
- 01.02.26
- Shifters - NAVI
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat CERBERUS Esports ja GAM Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit CERBERUS Esports ja GAM Esports ovat kohdanneet 23 kertaa
- CERBERUS Esports voitti 8 kertaa
- GAM Esports voitti 15 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 09.03.24 10:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet CERBERUS Esports ja GAM Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan GAM Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- CERBERUS Esports - 4.26
- GAM Esports - 1.19
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.













