
Frank Esports VS CTBC Flying Oyster ottelun tulos - 12.02.22 04:00
Frank Esports live ja tuleva


Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu Frank Esports vs CTBC Flying Oyster lajissa LoL käytiin 12.02.2022 at 09:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Frank Esports:n ja CTBC Flying Oyster:n välillä pidettiin PCS Spring 2022 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue CTBC Flying Oyster, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 49 m.
Kaikkien Frank Esports ja CTBC Flying Oyster kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Frank Esports | CTBC Flying Oyster |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 2 win | 3 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 4 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 6 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 6 | 15 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- Circuito Desafiante 2025 Split 2 - Regular Season
- 12.08.25
- Vivo Keyd Stars Academy - Rise Gaming
- 16:00
- 12.08.25
- Corinthians Esports - Flamengo eSports
- 17:00
- 12.08.25
- Alpha7 Esports - Stellae Gaming
- 18:00
- 12.08.25
- RED Academy - KaBuM! IDL
- 19:00
- 12.08.25
- LOS - e-Champ Gaming
- 20:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 13.08.25
- KT Rolster Challengers - T1 Academy
- 01:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 13.08.25
- T1 - KT Rolster
- 04:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2
- 13.08.25
- LYON Academy - Zeu5 Esports
- 04:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 13.08.25
- JD Gaming - Top Esports
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat Frank Esports ja CTBC Flying Oyster aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Frank Esports ja CTBC Flying Oyster ovat kohdanneet 18 kertaa
- Frank Esports voitti 4 kertaa
- CTBC Flying Oyster voitti 14 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.03.24 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Frank Esports ja CTBC Flying Oyster välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan CTBC Flying Oyster lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Frank Esports - 2.17
- CTBC Flying Oyster - 1.645
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.