
T1 VS Freecs
LCK Summer 2019 - Playoffs

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Viimeiset 5 ottelua
2
Viimeiset 10 ottelua
7
Head to HeadKatso kaikki
Ottelusta
Ottelu T1 vs Freecs lajissa LoL käytiin 21.08.2019 at 08:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu T1:n ja Freecs:n välillä pidettiin LCK Summer 2019 - Playoffs:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat T1 voittavan 1.11:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue T1, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien T1 ja Freecs kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | T1 | Freecs |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 8.29 | 6.36 |
Nykyinen putki | 2 lose | 6 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 7 | 1 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 26 | 13 |
Lisätietoja T1 ja Freecs välisistä tapaamisista löytyy T1 ja Freecs välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- 13.06.25
- Oh My God - LNG Academy
- 02:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
FAQ
Mitkä ovat SKT T1 ja Afreeca Freecs aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit SKT T1 ja Afreeca Freecs ovat kohdanneet 35 kertaa
- SKT T1 voitti 22 kertaa
- Afreeca Freecs voitti 13 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 07.03.24 08:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet SKT T1 ja Afreeca Freecs välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan SKT T1 lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- SKT T1 - 1.11
- Afreeca Freecs - 3.28
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.