
DRX VS Freecs
LCK Spring 2019 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki
Ottelusta
Ottelu DRX vs Freecs lajissa LoL käytiin 26.01.2019 at 08:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu DRX:n ja Freecs:n välillä pidettiin LCK Spring 2019 - Group Stage:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Freecs voittavan 1.432:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue DRX, jonka pisteet olivat 2:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien DRX ja Freecs kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | DRX | Freecs |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 7.94 | 6.36 |
Nykyinen putki | 1 lose | 6 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 4 | 1 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 28 | 13 |
Lisätietoja DRX ja Freecs välisistä tapaamisista löytyy DRX ja Freecs välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 16.06.25
- Misa Esports - BK ROG Esports
- 11:00
- 16.06.25
- Los Ratones - BoostGate Esports
- 11:00
- 17.06.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 11:00
- 17.06.25
- Gentle Mates - Barça eSports
- 11:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 20.06.25
- Saigon Secret - Saigon Dino
- 06:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 20.06.25
- SUVO HATERS - Syndicate
- 08:45
- 20.06.25
- S8UL Esports - PHOENIX Gaming
- 10:45
- 21.06.25
- PHOENIX Gaming - Report Precog Gaming
- 08:45
- 21.06.25
- Revenants - Poro Patrol
- 10:45
- 22.06.25
- Revenants - Report Precog Gaming
- 06:45
FAQ
Mitkä ovat KING-ZONE DragonX ja Afreeca Freecs aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit KING-ZONE DragonX ja Afreeca Freecs ovat kohdanneet 34 kertaa
- KING-ZONE DragonX voitti 23 kertaa
- Afreeca Freecs voitti 11 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 09.03.24 10:30 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet KING-ZONE DragonX ja Afreeca Freecs välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Afreeca Freecs lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- KING-ZONE DragonX - 2.816
- Afreeca Freecs - 1.432
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.