
BRUTE VS SINNERS Esports ottelun tulos - 21.02.22 15:00
Hitpoint Masters Spring 2022

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu BRUTE vs SINNERS Esports lajissa LoL käytiin 21.02.2022 at 20:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu BRUTE:n ja SINNERS Esports:n välillä pidettiin Hitpoint Masters Spring 2022:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue BRUTE, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 h, 31 m.
Kaikkien BRUTE ja SINNERS Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | BRUTE | SINNERS Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 10 lose | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 0 | 1 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 0 | 2 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 11 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LFL Division 2 2025 Summer
- 16.08.25
- KC Blue Stars - Skillcamp
- 07:00
- 16.08.25
- Esprit Shōnen - IZI Dream
- 08:00
- 16.08.25
- Zerance - Project Conquerors
- 09:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 16.08.25
- Invictus Gaming - Top Esports
- 07:00
- Prime League 2. Liga 2025 Finals
- 16.08.25
- All For One Gaming - AOMA Esports Prime
- 08:00
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 16.08.25
- KOI - NAVI
- 11:00
- 16.08.25
- Team Heretics - SK Gaming
- 13:00
- LTA South 2025 Split 3
- 16.08.25
- RED Canids - paiN Gaming
- 12:00
- LTA North 2025 Split 3
- 16.08.25
- Cloud9 - Shopify Rebellion
- 16:00
- LDL 2025 - Split 3
- 17.08.25
- Weibo Gaming Youth Team - Team WE Academy
- 02:00
FAQ
Mitkä ovat Team Brute ja SINNERS Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Team Brute ja SINNERS Esports ovat kohdanneet 13 kertaa
- Team Brute voitti 2 kertaa
- SINNERS Esports voitti 11 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 05.10.23 18:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Team Brute ja SINNERS Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan SINNERS Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Team Brute - 2.65
- SINNERS Esports - 1.43
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.