
Beşiktaş Esports VS 5 Ronin
TCL Summer 2020 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki
Ottelusta
Ottelu Beşiktaş Esports vs 5 Ronin lajissa LoL käytiin 02.08.2020 at 14:40 muodossa BO1.
LoL-ottelu Beşiktaş Esports:n ja 5 Ronin:n välillä pidettiin TCL Summer 2020 - Group Stage:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat 5 Ronin voittavan 1.84:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue 5 Ronin, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 51 m.
Kaikkien Beşiktaş Esports ja 5 Ronin kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Beşiktaş Esports | 5 Ronin |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 7.48 | 3.5 |
Nykyinen putki | 2 lose | 10 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 0 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 8 | 5 |
Lisätietoja Beşiktaş Esports ja 5 Ronin välisistä tapaamisista löytyy Beşiktaş Esports ja 5 Ronin välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 03:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 11.06.25
- Misa Esports - eSuba
- 11:00
- 11.06.25
- BK ROG Esports - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
FAQ
Mitkä ovat Beşiktaş e-Sports Club ja 5 Ronin aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Beşiktaş e-Sports Club ja 5 Ronin ovat kohdanneet 13 kertaa
- Beşiktaş e-Sports Club voitti 8 kertaa
- 5 Ronin voitti 5 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 09.03.23 16:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Beşiktaş e-Sports Club ja 5 Ronin välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan 5 Ronin lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Beşiktaş e-Sports Club - 1.9
- 5 Ronin - 1.84
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.