
Galakticos VS 1907 Fenerbahçe Esports
TCL Summer 2020 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu Galakticos vs 1907 Fenerbahçe Esports lajissa LoL käytiin 26.07.2020 at 13:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Galakticos:n ja 1907 Fenerbahçe Esports:n välillä pidettiin TCL Summer 2020 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Galakticos, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 h, 31 m.
Kaikkien Galakticos ja 1907 Fenerbahçe Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Galakticos | 1907 Fenerbahçe Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 1 | 7 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 30.07.25
- DRX - Dplus KIA
- 04:00
- 30.07.25
- KT Rolster - T1
- 06:00
- Sky Masters Season 3
- 30.07.25
- CITA Kaizen - Team Paradox
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 30.07.25
- Anyone's Legend - Team WE
- 05:00
- 30.07.25
- Invictus Gaming - Bilibili Gaming
- 07:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 30.07.25
- FULL SENSE - Nakrob Mangkorn
- 09:00
- 30.07.25
- OP Team - BIG DRAGON57
- 10:00
- 30.07.25
- Nocturnals - Pagle48
- 11:00
- Rift Legends Summer 2025
- 30.07.25
- MY STAR - Forsaken
- 11:00
FAQ
Mitkä ovat Galakticos ja 1907 Fenerbahçe Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Galakticos ja 1907 Fenerbahçe Esports ovat kohdanneet 18 kertaa
- Galakticos voitti 4 kertaa
- 1907 Fenerbahçe Esports voitti 14 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 07.08.22 14:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Galakticos ja 1907 Fenerbahçe Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Galakticos lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Galakticos - 1.48
- 1907 Fenerbahçe Esports - 2.54
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.