
FlyQuest Challengers VS Evil Geniuses Challengers
LCS Academy League Spring 2021 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu FlyQuest Challengers vs Evil Geniuses Challengers lajissa LoL käytiin 21.01.2021 at 01:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu FlyQuest Challengers:n ja Evil Geniuses Challengers:n välillä pidettiin LCS Academy League Spring 2021 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue FlyQuest Challengers, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 7 h, 43 m.
Kaikkien FlyQuest Challengers ja Evil Geniuses Challengers kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | FlyQuest Challengers | Evil Geniuses Challengers |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 5 win | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 5 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 9 | 5 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- NLC 2025 Summer
- 24.07.25
- Kaos E-Sport - Ruddy Esports
- 16:00
- LVP Superliga 2025 Summer
- 24.07.25
- Los Heretics - Barça eSports
- 16:00
- NACL Split 2 2025 - Regular Season
- 24.07.25
- Citadel Gaming - Dorado Gaming
- 17:00
- 24.07.25
- Supernova - Luminosity Gaming
- 18:00
- 24.07.25
- ConViction - Vancouver ImPact
- 19:00
- 24.07.25
- DarkZero - CCG Esports
- 20:00
- 24.07.25
- Winthrop University - Blue Otter
- 21:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 25.07.25
- T1 Academy - Gen.G Global Academy
- 00:00
- 25.07.25
- Hanwha Life Esports Challengers - Freecs Challengers
- 01:00
- LJL 2025 Finals
- 25.07.25
- QT DIG - VARREL Youth
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat FlyQuest Academy ja Evil Geniuses Academy aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit FlyQuest Academy ja Evil Geniuses Academy ovat kohdanneet 14 kertaa
- FlyQuest Academy voitti 3 kertaa
- Evil Geniuses Academy voitti 8 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 31.07.23 20:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet FlyQuest Academy ja Evil Geniuses Academy välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan FlyQuest Academy lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- FlyQuest Academy - 1.45
- Evil Geniuses Academy - 2.63
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsissä voitto tulee, kun vastustajan Nexus on tuhottu. Tämä edellyttää pelaajatiimin yhteistyötä, hahmojen käyttöä ja strategioita kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.