
RoX VS Unicorns of Love ottelun tulos - 13.03.21 10:00
LCL Spring 2021 - Group Stage
RoX1.813.03.21 10:00Bo10:1
Unicorns of Love1.8Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!

Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu RoX vs Unicorns of Love lajissa LoL käytiin 13.03.2021 at 15:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu RoX:n ja Unicorns of Love:n välillä pidettiin LCL Spring 2021 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Unicorns of Love, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 42 m.
Kaikkien RoX ja Unicorns of Love kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
| Vastustajat | RoX | Unicorns of Love |
|---|---|---|
| EGamersWorld luokitus | - | - |
| Nykyinen putki | 4 lose | 1 win |
| Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 1 | 3 |
| Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 5 |
| Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 1 | 7 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LCK CL Kickoff 2026 - Group Battle
- 20.01.26
- T1 Academy - SOOPers Challengers
- 03:00
- 20.01.26
- Nongshim RedForce Academy - BRION Challengers
- 05:00
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 20.01.26
- AG.AL - Weibo Gaming
- 04:00
- 20.01.26
- Invictus Gaming - Bilibili Gaming
- 06:00
- 21.01.26
- LNG Esports - LGD Gaming
- 04:00
- TCL 2026 Winter
- 20.01.26
- Bushido Wildcats - PCIFIC Esports
- 09:30
- 20.01.26
- Misa Esports - SU Esports
- 12:30
- Arabian League 2026 Winter
- 20.01.26
- Dragons Esports - FN Esports
- 11:00
- 20.01.26
- Anubis Gaming - BAAM Esports
- 13:30
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 21.01.26
- Dplus KIA - Nongshim Red Force
- 03:00
FAQ
Mitkä ovat RoX ja Unicorns of Love aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit RoX ja Unicorns of Love ovat kohdanneet 10 kertaa
- RoX voitti 1 kertaa
- Unicorns of Love voitti 7 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 01.08.21 15:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet RoX ja Unicorns of Love välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Unicorns of Love lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- RoX - 8.54
- Unicorns of Love - 1.05
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voitto määräytyy vastustajan Nexuksen tuhoamisen perusteella. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajien on työskenneltävä yhdessä, käytettävä hahmojaan ja strategioitaan taistellessaan kartalla.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.












