#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
Kaikki
EGamersWorld/LoL/Tapahtumat/LPLOL Winter 2025/Flame Hard VS For The Win Esports

Flame Hard VS For The Win Esports

LPLOL Winter 2025LPLOL Winter 2025YleiskatsausTapahtuman yleiskatsauslollolFlame Hard2.18814.02.25 14:00Bo11:0lollolFor The Win Esports1.635
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Flame Hard WIN
0% For The Win Esports WIN

Vedonlyöntivihjeet

Katso kaikki

Joukkueen kokoonpanot

Flame Hard
noName
noName
noName
noName
noName
For The Win Esports
noName
noName
noName
noName
noName
Head to Head

Ottelusta

Ottelu Flame Hard vs For The Win Esports lajissa LoL käytiin 14.02.2025 at 19:00 muodossa BO1.

LoL-ottelu Flame Hard:n ja For The Win Esports:n välillä pidettiin LPLOL Winter 2025:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat For The Win Esports voittavan 1.635:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun LoL voittaja oli joukkue Flame Hard, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.

Kaikkien Flame Hard ja For The Win Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.

Vastustajat Flame Hard For The Win Esports
EGamersWorld luokitus - 7.59
Nykyinen putki 5 win 2 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 5 1
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 6 4
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 2 0

FAQ

Mitkä ovat Flame Hard ja For The Win Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Flame Hard ja For The Win Esports ovat kohdanneet 2 kertaa
  • Flame Hard voitti 2 kertaa
  • For The Win Esports voitti 0 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 25.02.25 19:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Flame Hard ja For The Win Esports välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan For The Win Esports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Flame Hard - 2.188
  • For The Win Esports - 1.635
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys varmistetaan huijauksen vastaisilla järjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin valvonnalla, tuomaritoiminnalla sekä avoimuudella pelaaja- ja faniyhteisölle, joka seuraa aktiivisesti epäilyttäviä tilanteita ja reagoi niihin.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK