
CTBC Flying Oyster VS Frank Esports
PCS Summer 2022

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to HeadKatso kaikki
Ottelusta
Ottelu CTBC Flying Oyster vs Frank Esports lajissa LoL käytiin 03.07.2022 at 13:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu CTBC Flying Oyster:n ja Frank Esports:n välillä pidettiin PCS Summer 2022:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue CTBC Flying Oyster, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 5 h, 10 m.
Kaikkien CTBC Flying Oyster ja Frank Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | CTBC Flying Oyster | Frank Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | 8.56 | 9 |
Nykyinen putki | 10 win | 1 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 5 | 3 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 10 | 7 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 15 | 6 |
Lisätietoja CTBC Flying Oyster ja Frank Esports välisistä tapaamisista löytyy CTBC Flying Oyster ja Frank Esports välisten otteluiden historiasta.
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 13.06.25
- CGN Esports - Los Heretics
- 11:00
- 13.06.25
- Karmine Corp Blue - Zero Tenacity
- 11:00
- LDL 2025 - Split 3
- 14.06.25
- TT Gaming Young - Anyone's Legend Young
- 02:00
- 14.06.25
- Oh My God Academy - Top Esports Challenger
- 02:00
- 14.06.25
- Oh My God - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 14.06.25
- LNG Academy - Royal Never Give Up
- 04:00
- 14.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Team WE Academy
- 06:00
- 14.06.25
- Royal Club - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LCK Road to MSI 2025
- 14.06.25
- T1 - KT Rolster
- 02:00
- LJL 2025 Ignite
- 14.06.25
- DetonatioN FocusMe Academy - Yang Yang Gaming
- 04:00
FAQ
Mitkä ovat CTBC Flying Oyster ja Frank Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit CTBC Flying Oyster ja Frank Esports ovat kohdanneet 18 kertaa
- CTBC Flying Oyster voitti 14 kertaa
- Frank Esports voitti 4 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.03.24 09:00 (UTC)
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legendsin pelin loppuunsaattamiseen kuluva aika vaihtelee ottelusta toiseen ja riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, pelaajien toimista ja tapahtuman yleisestä dynamiikasta.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla esports-alustoilla. Näissä resursseissa on usein osioita LoL:lle ja muille suosituille peleille, ja niissä voi lyödä vetoja esimerkiksi ottelun voittajista ja muista tuloksista. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot huolellisesti ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.