Frank Esports VS CTBC Flying Oyster
PCS Summer 2022

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu Frank Esports vs CTBC Flying Oyster lajissa LoL käytiin 03.07.2022 at 14:00 muodossa BO1.
LoL-ottelu Frank Esports:n ja CTBC Flying Oyster:n välillä pidettiin PCS Summer 2022:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue CTBC Flying Oyster, jonka pisteet olivat 0:1 ja kestivät 0 h, 33 m.
Kaikkien Frank Esports ja CTBC Flying Oyster kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Frank Esports | CTBC Flying Oyster |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 6 | 6 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 23.07.25
- OP Team - Nakrob Mangkorn
- 09:00
- 23.07.25
- SleepyGoose - Nocturnals
- 10:00
- 23.07.25
- Trinity - BIG DRAGON57
- 11:00
- 23.07.25
- FULL SENSE - Pagle48
- 12:00
- Hellenic Legends League 2025 Summer
- 23.07.25
- Team Paradox - Team Insidious
- 09:00
- Rift Legends Summer 2025
- 23.07.25
- Anonymo Esports - DOCISK
- 11:00
- Prime League 2025 Summer
- 23.07.25
- Eintracht Spandau - Unicorns Of Love Sexy Edition
- 12:00
- NLC 2025 Summer
- 23.07.25
- DMG Norway - Los Ratones
- 12:00
- La Ligue Française 2025 Summer
- 23.07.25
- BDS Academy - BK ROG Esports
- 12:00
- LVP Superliga 2025 Summer
- 23.07.25
- Veni Vidi Vici - Guasones
- 12:00
FAQ
Mitkä ovat Frank Esports ja CTBC Flying Oyster aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Frank Esports ja CTBC Flying Oyster ovat kohdanneet 18 kertaa
- Frank Esports voitti 4 kertaa
- CTBC Flying Oyster voitti 14 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.03.24 09:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Frank Esports ja CTBC Flying Oyster välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan CTBC Flying Oyster lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Frank Esports - 4.38
- CTBC Flying Oyster - 1.2
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.