GGS Academy VS Evil Geniuses Challengers
LCS Academy League Summer 2022 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Vods
Map 1
Map 2
Viimeiset ottelut
Head to Head

0
Wins
0
WinsJoukkueet eivät ole pelanneet toisiaan vastaan viime aikoina
Ottelusta
Ottelu GGS Academy vs Evil Geniuses Challengers lajissa LoL käytiin 10.06.2022 at 20:00 muodossa BO2.
LoL-ottelu GGS Academy:n ja Evil Geniuses Challengers:n välillä pidettiin LCS Academy League Summer 2022 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue Evil Geniuses Challengers, jonka pisteet olivat 0:2 ja kestivät 1 h, 42 m.
Kaikkien GGS Academy ja Evil Geniuses Challengers kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | GGS Academy | Evil Geniuses Challengers |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 0 | 4 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 2 | 5 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 22.07.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 07:00
- Hellenic Legends League 2025 Summer
- 22.07.25
- Team Phantasma - Gamespace MCE
- 09:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 22.07.25
- NightBirds - GLORE
- 10:00
- 22.07.25
- BRUTE - eSuba
- 13:00
- Equal eSports Cup 2025
- 22.07.25
- G2 HEL - Nexus Reapers
- 12:00
- 22.07.25
- Vitality Rising Bees - Solary Académie
- 14:30
- Prime League 2025 Summer
- 22.07.25
- Eintracht Frankfurt - ROSSMANN Centaurs
- 12:00
- 22.07.25
- E WIE EINFACH E-SPORTS - Berlin International Gaming
- 14:00
- Road of Legends 2025 Summer
- 22.07.25
- ZennIT - mCon esports Rotterdam
- 13:00
- 22.07.25
- Aoma Esports - Senshi Esports
- 14:00
FAQ
Mitkä ovat GGS Academy ja Evil Geniuses Academy aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit GGS Academy ja Evil Geniuses Academy ovat kohdanneet 3 kertaa
- GGS Academy voitti 0 kertaa
- Evil Geniuses Academy voitti 0 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 01.07.22 00:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet GGS Academy ja Evil Geniuses Academy välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Evil Geniuses Academy lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- GGS Academy - 3.144
- Evil Geniuses Academy - 2.775
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla yrittäen tuhota vastustajan tukikohdan "mestareiksi" kutsuttujen ainutlaatuisten hahmojen avulla.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.