
PSV Esports VS LowLandLions ottelun tulos - 17.03.20 13:05
Dutch League Spring 2020 - Playoffs

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu PSV Esports vs LowLandLions lajissa LoL käytiin 17.03.2020 at 17:05 muodossa BO3.
LoL-ottelu PSV Esports:n ja LowLandLions:n välillä pidettiin Dutch League Spring 2020 - Playoffs:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue PSV Esports, jonka pisteet olivat 2:1 ja kestivät 0 s.
Kaikkien PSV Esports ja LowLandLions kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | PSV Esports | LowLandLions |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 lose | 2 win |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 2 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 8 | 3 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 9 | 3 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LTA South 2026 Split 1 Promotion Tournament
- 02.10.25
- Isurus - Flamengo eSports
- 12:00
- LCP 2026 Promotion
- 04.10.25
- Vikings Esports - Saigon Dino
- 05:30
- LGC 2025 Rising
- 04.10.25
- G2 HEL - Galions Pearl
- 08:00
- NLC 2026 Regional Promotion Series
- 04.10.25
- LEO Esports - Fortress Esports
- 12:00
- LTA North 2026 Split 1 Promotion Tournament
- 04.10.25
- ConViction - Estral Esports
- 16:00
- 05.10.25
- Luminosity Gaming - SDM Tigres
- 16:00
- 2025 Asia Invitational - Group Stage
- 06.10.25
- JD Gaming - Dplus KIA
- 03:00
- 06.10.25
- FearX - Nongshim Red Force
- 05:00
- 06.10.25
- Weibo Gaming - GAM Esports
- 07:00
- 07.10.25
- FearX - Ninjas in Pyjamas
- 03:00
FAQ
Mitkä ovat PSV Esports ja Defusekids aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit PSV Esports ja Defusekids ovat kohdanneet 12 kertaa
- PSV Esports voitti 9 kertaa
- Defusekids voitti 3 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 13.07.21 18:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet PSV Esports ja Defusekids välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjät ennustavat näille joukkueille yhtäläisiä voittomahdollisuuksia
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsin (LoL) ottelu on pelisessio, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee suurella kartalla nimeltä "Summoner's Rift". Kumpikin pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli "mestaria", jonka tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta, "Nexus". Otteluita voidaan pelata eri moodeissa, kuten klassisessa 5 vs. 5 -ottelussa, ARAMissa tai Clashissa.
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. On tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja pelata vastuullisesti.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsin otteluiden eheys taataan petosten torjuntajärjestelmillä, tiukoilla turnaussäännöillä, dopingin vastaisella valvonnalla, tuomarijärjestelmillä ja todentamiskäytännöillä sekä pelaaja- ja faniyhteisön aktiivisella osallistumisella, joka seuraa tapahtumia ja tunnistaa epäilyttävät tilanteet, jotka voivat viitata eheyden loukkaamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluissa noudatetaan sääntöjä, joilla varmistetaan reilu peli kaikille osallistujille. Säännöt kattavat joukkueen kokoonpanon, mestarin valinnan, karttojen sijainnit, aikarajat, palautumisen, rangaistukset rikkomuksista ja muita näkökohtia, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.