
FURIA Esports VS Prodigy Esports ottelun tulos - 16.03.19 14:40
CBLOL Summer 2019 - Group Stage

Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Joukkueen kokoonpanot
Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu FURIA Esports vs Prodigy Esports lajissa LoL käytiin 16.03.2019 at 18:40 muodossa BO1.
LoL-ottelu FURIA Esports:n ja Prodigy Esports:n välillä pidettiin CBLOL Summer 2019 - Group Stage:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue FURIA Esports, jonka pisteet olivat 1:0 ja kestivät 0 s.
Kaikkien FURIA Esports ja Prodigy Esports kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | FURIA Esports | Prodigy Esports |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 1 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 3 | 3 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 6 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 3 | 6 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- PCS 2025 Split 3
- 11.08.25
- Deep Cross Gaming - West Point Esports PH
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 11.08.25
- Ultra Prime - Ninjas in Pyjamas
- 05:00
- 11.08.25
- JD Gaming - FunPlus Phoenix
- 07:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 11.08.25
- BRION Challengers - Hanwha Life Esports Challengers
- 06:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 11.08.25
- BIG DRAGON57 - Trinity
- 07:00
- 11.08.25
- Pagle48 - OP Team
- 09:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 11.08.25
- BRUTE - Tan'i eSports
- 10:00
- 11.08.25
- GLORE - Team UNiTY
- 13:00
- Prime League 2. Liga 2025 Finals
- 11.08.25
- DKB Diamonds - VfB eSports
- 12:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2 - Regular Season
- 11.08.25
- LOS - Alpha7 Esports
- 16:00
FAQ
Mitkä ovat Uppercut eSports ja ProGaming Esports aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Uppercut eSports ja ProGaming Esports ovat kohdanneet 9 kertaa
- Uppercut eSports voitti 3 kertaa
- ProGaming Esports voitti 6 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 26.07.20 17:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Uppercut eSports ja ProGaming Esports välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Uppercut eSports lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Uppercut eSports - 1.46
- ProGaming Esports - 2.46
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
Ottelun kesto League of Legendsissä riippuu monista tekijöistä, kuten pelitilasta, joukkueen pelityylistä ja pelaajien taitotasosta. Keskimäärin ottelu voi kestää noin 20-40 minuuttia.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.