
Deep Cross Gaming VS PSG Talon ottelun tulos - 26.07.24 07:00
Deep Cross Gaming live ja tuleva


Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!


Viimeiset ottelut
Head to Head
Ottelusta
Ottelu Deep Cross Gaming vs PSG Talon lajissa LoL käytiin 26.07.2024 at 11:00 muodossa BO3.
LoL-ottelu Deep Cross Gaming:n ja PSG Talon:n välillä pidettiin PCS Summer 2024:n puitteissa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.
Ottelun LoL voittaja oli joukkue PSG Talon, jonka pisteet olivat 0:2 ja kestivät 0 s.
Kaikkien Deep Cross Gaming ja PSG Talon kokousten tulokset tieteenalalla LoL.
Vastustajat | Deep Cross Gaming | PSG Talon |
---|---|---|
EGamersWorld luokitus | - | - |
Nykyinen putki | 1 win | 6 lose |
Voitot viimeisissä 5 ottelussa | 2 | 0 |
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa | 5 | 2 |
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa | 2 | 9 |
Majors & Premier-turnausten aikataulu
- LEC 2025 Summer - Group Stage
- 16.08.25
- KOI - NAVI
- 11:00
- 16.08.25
- Team Heretics - SK Gaming
- 13:00
- LTA South 2025 Split 3
- 16.08.25
- RED Canids - paiN Gaming
- 12:00
- LTA North 2025 Split 3
- 16.08.25
- Cloud9 - Shopify Rebellion
- 16:00
- LDL 2025 - Split 3
- 17.08.25
- Weibo Gaming Youth Team - Team WE Academy
- 02:00
- 17.08.25
- Top Esports Challenger - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 17.08.25
- Hanwha Life Esports - Gen.G
- 02:00
- 17.08.25
- BRION - Dplus KIA
- 04:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 17.08.25
- NightBirds - Tan'i eSports
- 04:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 17.08.25
- Weibo Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
FAQ
Mitkä ovat Deep Cross Gaming ja PSG Talon aiempien kohtaamisten tulokset?
- Tiimit Deep Cross Gaming ja PSG Talon ovat kohdanneet 11 kertaa
- Deep Cross Gaming voitti 2 kertaa
- PSG Talon voitti 9 kertaa
- Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 23.06.24 11:30 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Deep Cross Gaming ja PSG Talon välisen ottelun lopputuloksesta?
Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan PSG Talon lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.
Vedonvälittäjien kertoimet:
- Deep Cross Gaming - 10.52
- PSG Talon - 1.02
Mikä on ottelu LoLissa?
League of Legendsissä ottelu on pelisessio, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee suurella kartalla ja pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan käyttämällä ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan "mestareiksi".
Kuinka kauan ottelu kestää LoLissa?
League of Legends -ottelun kesto vaihtelee pelaajamäärän, pelinopeuden ja voittosuhteiden mukaan. Klassiset 5 vs. 5 -ottelut kestävät yleensä 20-40 minuuttia, mutta ne voivat venyä pidemmiksi, jos peli on myöhäisessä vaiheessa. Vaihtoehtoiset pelitilat, kuten ARAM tai Clash, voivat olla lyhyempiä tai pidempiä pelattavuudesta riippuen.
Mitkä ovat voiton edellytykset LoLissa?
League of Legendsin voiton edellytyksenä on tuhota vihollisen tukikohta, joka tunnetaan nimellä Nexus. Tätä varten pelaajaryhmien on työskenneltävä yhdessä, hyökättävä ja puolustettava kartan eri osia, hallittava hahmojaan ja käytettävä resursseja strategisesti. Joukkue, joka tuhoaa vastustajan Nexuksen ensimmäisenä, voittaa.
Missä voin lyödä vetoa LoL-ottelusta?
Voit lyödä vetoa League of Legends -otteluista eri online-vedonlyöntisivustoilla tai erikoistuneilla pelialustoilla, jotka tarjoavat eSports-vedonlyöntiä. Ennen vedonlyöntiä on tärkeää lukea kunkin sivuston tai alustan ehdot ja noudattaa vastuullisen pelaamisen periaatteita.
Mikä takaa otteluiden reiluuden LoLissa?
League of Legendsissä (LoL) pelin eheys taataan bottien ja huijareiden havaitsemisjärjestelmällä, rangaistuksilla rikkojille, pelitilanteiden palauttamisella konfliktitilanteissa, säännöllisillä päivityksillä, joilla korjataan virheitä ja ylläpidetään pelin eheyttä, sekä pelaajayhteisön aktiivisella osallistumisella reilun pelin ylläpitämiseen ja rikkomuksista ilmoittamiseen.
Mitkä ovat LoL-otteluiden säännöt?
League of Legends -otteluita säätelevät säännöt, jotka takaavat tasapuoliset toimintaedellytykset kaikille osallistujille, mukaan lukien säännöt joukkueiden, mestareiden, karttojen sijainnin, aikarajojen, rikkomuksista määrättävien rangaistusten ja muiden sääntöjen valinnasta, joita säätelevät sekä pelijärjestelmä että pelaajayhteisö.