#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Uutiset/LoL/Ryhmävaihe 2022 World Championship menetti 40 % katsojista viime vuoden arvoista

Ryhmävaihe 2022 World Championship menetti 40 % katsojista viime vuoden arvoista

Analyysipalvelu tarjoaa tilastollisen yhteenvedon vuoden 2022 MM-kisojen ryhmävaiheen näkemyksistä. Tämän seurauksena nykyinen mestaruus on kerännyt 405 katselukertaa vähemmän kuin viime vuoden MM-kisat 2021.

New Yorkissa pidetyn ja 16. lokakuuta päättyneen lohkovaiheen yleisömäärän lasku johtuu suurelta osin Aasian ja Euroopan faneille epämukavista aikavyöhykkeistä.

Ryhmävaiheen samanaikainen katsojamäärä saavutti huippunsa 1,39 miljoonaan T1:n ja Fnaticin välisen ottelun aikana ottelupäivänä 2. Vertailun vuoksi, Worlds 2021 -sarjavaihe saavutti huippunsa 2,23 miljoonassa katsojassa, mikä on 38 % vähemmän tänä vuonna.

Esports Chartsin mukaan katsojamäärän lasku on luonnollisesti näkynyt eniten koreankielisessä lähetyksessä, joka palvelun mukaan menetti 63 % yleisöstään viime vuoteen verrattuna. Vertailun vuoksi vuoden 2022 MM-kisojen englanninkielistä lähetystä vähennettiin vain 5%.

Vuoden 2022 MM-kisat järjestetään 29.9.-5.11. Meksikossa ja Yhdysvalloissa. Play-In-vaihe järjestetään 29. syyskuuta - 4. lokakuuta Arena Esports Stadiumilla Mexico Cityssä, ja ryhmävaihe järjestetään 7. - 10. lokakuuta ja 13. - 16. lokakuuta Hulu Theaterissa Madison Square Gardenissa. Osana mestaruutta 24 joukkuetta eri puolilta maailmaa taistelee 2 225 000 dollarin kokonaispalkintopotista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Vuoden 2022 MM-kisojen välitulokset

  • 1. sija: TBD
  • 2. sija: TBD
  • 3.-4. sija: TBD
  • 5.-8. sija: TBD
  • 9.-10. sija: Top Esports ja Fnatic – 55 625 dollaria
  • 11.–14. sija: Evil Geniuses, G2 Esports, 100 Thieves ja CTBC Flying Oyster – 52 843 dollaria
  • 15.–16. sija: Cloud9 ja GAM Esports – 50 062 dollaria
  • 17.–18. sija: DetonationN FocusMe ja MAD Lions – 38 937 dollaria
  • 19.-20. sija: LOUD ja Saigon Buffalo - 33 375 dollaria
  • 21.-22. sija: Isurus and Beyond Gaming - 22 250 dollaria
  • 23.–24. sija: İstanbul Wildcats and Chiefs Esports Club – 16 687 dollaria

Source: escharts.com
Lisää turnauksista
LoL Viimeisimmät uutiset
lol8ChillplayMKOI etenee LoL EWC 2025:n pudotuspeleihin voitettuaan CTBC Flying Oysterin.FURIA putosi League of Legends EWC 2025:stä, kun FlyQuest varmisti puhtaan voiton ja pääsee jatkoon kohtaamaan MSI 2025:n mestarit Gen.G:n.FURIAFlyQuestLue lisää...lol15ChillplayMKOI etenee LoL EWC 2025:n pudotuspeleihin voitettuaan CTBC Flying Oysterin.MKOI eliminoi CTBC Flying Oysterin ja etenee LoL EWC 2025 -pudotuspeleihin. Katso kohokohdat ja tärkeimmät hetket tästä intensiivisestä Lower Bracket -finaalista.Lue lisää...
lol89ChillplayFURIA voittaa Cloud9:n ja poistaa heidät EWC 2025:stä.FURIA pudottaa Cloud9:n EWC 2025:stä tiukan 35 minuutin taistelun jälkeen. Seuraa heidän matkaansa Lower Bracket -finaaliin ja kaikkia viimeisimpiä uutisia 2 000 000 dollarin tapahtumasta.FURIACloud9Lue lisää...lol71ChillplayCTBC Flying Oysters eliminoi GAM Esportsin EWC 2025:stäCTBC Flying Oysters tyrmää GAM Esportsin EWC 2025:ssä ja pääsee kohtaamaan MKOI:n. Pysy ajan tasalla kaikista otteluista ja uutisista 2 000 000 dollarin turnauksesta.Lue lisää...lol111ChillplayG2 Esports voittaa FlyQuestin LoL EWC 2025:ssä ja etenee pudotuspeleihin astiG2 Esports voitti FlyQuestin LoL EWC 2025:ssä ja varmisti pudotuspelipaikan. Tutustu tärkeimpiin drafteihin, pelin yksityiskohtiin ja pysy ajan tasalla 2 000 000 dollarin tapahtumasta.G2 EsportsFlyQuestLue lisää...lol109ChillplayHanwha Life Esports voittaa MKOI:n ja on ensimmäinen ryhmäjoukkue, joka pääsee pudotuspeleihin.LoL EWC 2025: HLE voitti MKOI:n päästäkseen pudotuspeleihin. Tarkista mestaruusluonnokset, otteluiden yhteenveto ja koko tapahtuman aikataulu, jossa on 12 huippujoukkuetta ja 2 miljoonan dollarin palkintopotti.Lue lisää...
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK