#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Team oNe eSports VS Team Liquid

Brasileirão 2021 - Stage 3rainbowsixTeam oNe eSports (Rainbow Six)Team oNe eSports1.909.10.21 13:00Bo15:7rainbowsixTeam Liquid (Rainbow Six)Team Liquid1.8
Ennusta ottelun tulos ja saat palkinnon!
0% Team oNe eSports WIN
0% Team Liquid WIN

Ottelusta

Ottelu Team oNe eSports vs Team Liquid lajissa Rainbow Six käytiin 09.10.2021 at 17:00 muodossa BO1.

Rainbow Six-ottelu Team oNe eSports:n ja Team Liquid:n välillä pidettiin Brasileirão 2021 - Stage 3:n puitteissa. Vedonvälittäjät ennustavat Team Liquid voittavan 1.8:n kanssa. Lisää ennusteita löydät ennusteita-sivulta.

Ottelun Rainbow Six voittaja oli joukkue Team Liquid, jonka pisteet olivat 5:7 ja kestivät 1 h, 53 m.

Kaikkien Team oNe eSports ja Team Liquid kokousten tulokset tieteenalalla Rainbow Six.

Vastustajat Team oNe eSports Team Liquid
EGamersWorld luokitus 9.26 8.9
Nykyinen putki 1 lose 1 lose
Voitot viimeisissä 5 ottelussa 3 2
Voittojen määrä viimeisissä 10 ottelussa 5 3
Voittojen määrä head-to-head-kohtaamisissa 6 12

Lisätietoja Team oNe eSports ja Team Liquid välisistä tapaamisista löytyy Team oNe eSports ja Team Liquid välisten otteluiden historiasta.

Majors & Premier-turnausten aikataulu
Europe MENA League 2025 - Stage 1rainbowsix
Europe MENA League 2025 - Stage 1
Aloituspäivä: Päättymispäivä: Sijainti: OnlinePalkintopotti: $143,143

FAQ

Mitkä ovat Team oNe eSports ja Team Liquid aiempien kohtaamisten tulokset?
  • Tiimit Team oNe eSports ja Team Liquid ovat kohdanneet 18 kertaa
  • Team oNe eSports voitti 6 kertaa
  • Team Liquid voitti 12 kertaa
  • Edellisen kerran joukkueet kohtasivat 02.10.22 16:00 (UTC)
Mitkä ovat ennusteet Team oNe eSports ja Team Liquid välisen ottelun lopputuloksesta?

Vedonvälittäjien ennusteiden mukaan Team Liquid lla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

Vedonvälittäjien kertoimet:

  • Team oNe eSports - 1.9
  • Team Liquid - 1.8
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK